[閒聊] 以前出裝真的比較有變化嗎?
就是神話系統上線後
一直有聲音說讓出裝方式變死
因為你一定要買一件
小弟弟我s10季末回鍋不到兩個月
神話就上了 我想問的是
以前出裝真的比較多元變化嗎?
很確定s2~s5沒有
AD場場都出IE紅雙BT耳語= =
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沒有吧 出裝有什麼變化過嗎
以前電刀無盡版本有夠無聊
沒有啊 到最後還是都出那幾件強的
有變化的只有遊戲剛開始的起始選擇而已
並沒有 真的很想贏的話就是應該走勝率最高的套路
什麼梗☺
偷渡滾
至少不用卡神話阿想出什麼就出什麼
以前賈克斯六槍刀怎麼輸?
以前超靈活啊,你他媽連符文都要用買的
還好 但我安妮main的時候會買火箭+盧燈 神話改動影
響很大
還我電刀蓋倫
又是什麼梗
以前比較多裝備組成啊
不能盧登腰帶真的煩
而且以前也沒卡什麼唯一被動
射手以前比較死吧
然後還我槍刀拜託
現在很多AD還是不出神話裝啊
槍刀啦 還來喔
並沒有 不過我覺得神話裝一定更限制出裝靈活
講的好像現在有卡神話一樣XD 神話有多個可選或不買
都很死板
Ad出裝基本上滿死的 其他路多元很多
以前過渡裝是比較多啦 也能出雙多藍墊檔 現在是看誰
先神話
笑死 拳頭以前小技巧說Jax受益於同時加雙攻的道具
例如羊刀跟槍刀 結果現在羊刀沒ap 槍刀拔了
你有發現自己舉的例子是AD嗎?
不過應該這樣說 以前的出裝不一定比較多元,但決大
多數的英雄都能找到適合自己和這場遊戲的裝備
現在綁一個神話就很蠢啊 兼容多個神話的跟沒有神話
適合的角色就很尷尬 強不上去
沒有多元 但是不會有神話裝那樣卡裝尤其是依賴殞落
的角色還有流派
現在坦克玩起來跟神話版本前差不多 坦克裝備就那樣
說真的以前第一件裝備的選擇性比較高 現在出了神話
以後 你的裝備型態大致就往固定方向發展了
最傷的是鬼所又貴又爛 硬要把命中跟爆擊分開
S2玩到現在 覺得有神話裝出裝比較多元
當然神話裝備會綁定後續走向 但是至少就有流派可選
比如法師大面具燃燒流 盧燈
就不一樣 AD爆擊或是物穿也水滴不一樣
還我六死帽
記得以前有版本是雷紋出好幾把嗜血者,超吸的
除了AD都比較活 前兩件要神話的設定很爛
還我疊刀
爆
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