Re: [戰棋] 白癡翱鋭龍獸到底要不要熱修
這件事情沒有那麼複雜啦...
現在龍獸最大的問題是,15秒後全場必吃無法避免的高傷害大招
在裝備正確的情況下,一招清場是必然
如果不是15秒,而是30秒,問題就沒那麼嚴重
如果不是一招清場,而是三招清場,問題也沒那麼嚴重
只要有足夠機會會輸,就都不是問題
這種簡單道理你知我知,設計師自然也知
綜觀先前版本,也從來沒有這種全地圖高傷害的招,就連全地圖都極為少見
再看看先前龍獸的強度,也可以確定設計師知道這種全地圖大招容易出問題,故特意壓低
所以這版出現強度莫名其妙的龍獸肯定是設計師故意的
想想一個英雄自身大加強同時配套職業也大加強,大概就能知道這不是正常平衡的做法
那設計師故意不熱修,為的是什麼?
個人猜測是這版玩家數量可能不是很好看,想要製造話題並吸引新血
這版改版後出現抱怨文是必然,抱怨星界太無腦也是必然,星界又是最容易上手的職業
所以新玩家可以很容易就看到抱怨文的遊戲資訊,且能輕鬆上手還有機會吃雞
獲得滿足感後繼續留著玩戰棋,進而達成設計師的目的
做為旁證,林小北曾說過,set7的視頻一開始還蠻多人看,但現在下降很多,不如set6
當然以上都是猜測,只是想說明,設計師考慮的不一定是平衡,有可能是其他東西
如果以上猜測為真,那可以預測,過一陣子龍獸就會朝正常方向被削弱
因為這種不平衡的遊戲也會讓老玩家大量流失,所以也不太可能持續太久
那正常玩家怎麼辦呢?當然是暫時別玩啊...不然能怎麼辦?
希望正常版趕快到來吧
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一樣都十費卡 就龍女沒全圖
正常版本就前幾版阿 自己要改掉的= =
有一版的科加斯不知道算不算到全圖 記得範圍超大就
是了
大蟲全圖那個要三星吧 跟加里歐一樣?
這版本真的不好玩!
開山海可以全圖
凱莎也算全圖、暖機類型要類比應該是凱爾
只是要像龍獸這麼暴力基本上是暗星凱莎限定啦
暗星凱莎也是很難平衡的東西
結果現在出了個不用疊虛空跟假人的龍獸,真的是ww
可是山海科加斯沒有很痛 雖然他四費而已
全圖的話 5費GP也很好玩
雖然沒到全圖但也差不多
山海經科加斯是要湊出那個羈絆 配尼可跟滷味就能全
地圖
但s7 這版真的從我回鍋天選版本到現在最無聊的一次-
-
三星復生熊熊也可以踩全部
上一次輸出型的五費卡要炸整個棋盤的是S3船長吧
不過我記得要三星就是 買8塊錢的超大範圍好像不夠
每一版都有人哭不好玩耶 笑爛
s6最好玩 沒有之一
s4的元氣彈阿籬也是幾乎全圖 一發你沒走就是我走
而且跟龍獸不一樣 高秘術是真的有感
這版本真的不好玩 而且新棋手也超醜 龍蛋仙子也是
還是最喜歡黑暗道具那版 可以各種亂玩
殞落道具真的顛覆玩法 比光明有趣多了
最喜歡隕落的毒瘤吸血鬼
越吸血越多
從來沒有全圖高傷? 死歌:
36
12.11 賭狗一費聯盟 12.12 冒險煞雅聯盟 12.13 敖星聯盟 12.14 龍獸聯盟6
老實說前面還可以說是失誤, 這次龍獸mortdog擺明就是故意的, 改版前就在喊說這次龍獸還不強他會哭, 改完之後知道星界D牌系統沒實裝+龍獸過強也沒打算熱修, 還在推特上面說甚麼OMG Sol(下面一堆人抱怨要他快修直接當作沒看到),35
看到Ptt這樣罵MortDog也是很五味雜陳啦 畢竟MortDog是我看過最有熱情也很喜歡的設計師了,他: 1.會玩自己的遊戲 2.玩得很好,還會開直播跟玩家互動 3.會解答玩家疑問,包括但不限於:自己的直播,Reddit跟Twitter29
喔我Kenfish啦,雖然這週三龍獸熱修,但藉這個機會想說一下我對龍獸這個棋子為何做 壞的觀察,以及一些遊戲心得,其中也夾雜很多對設計師的怨念,希望各位30CM大屌鄉民 可以給我這篇解析一點意見,有不精確或可以講得更好的點請盡量說,如果覺得我寫的 不錯也能在底下留言「白癡龍獸」那我就懂了。 ----------正文開始------------17
借問一下 小弟只玩抽抽樂休閒 大概在3000分上下跑動的低端玩家 發現這區間星界龍好像強度不是那麼高 只是容易狗分 小弟改版後 冒險者 滅龍 幻境 怒翼都還有吃過雞33
首Po前四名有三家是龍獸 真的是智障版本 熬興以前強歸強可是人家暖機時間很久 龍獸暖機時間短,又可以幫隊伍增傷 真的是打個毛欸 要不是積分天數快衰落了,誰要玩這白癡版本
爆
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[法環] 怎麼沒人抱怨蒙格的設計?說的是鮮血王朝的蒙格,不是王城裡的, 他變身進二階時會使用鮮血儀式, 舉起三次三叉戟,每次都會造成玩家大量出血, 這招無法閃避,只能硬吃傷害,67
[心得] 這版戰棋是不是平衡很差?7等賽到敖興或龍獸裝備對直接躺到九等, 玩個6怒翼前期屌虐,上8抓不到龍女就開始每波被滿入大噴血直接下去。 有龍沒龍兩個世界, 龍又超貴,沒上等根本刷不到;上等反而沒錢買== 低費角色太爛,種族特性給的Bonus太爛,玩到9等不如羈絆賣光放巴德索拉卡柔依牙膏單卡61
[灑花] 我好愛我的髮型設計師人生只要找到一個懂你的設計師 每次去弄完頭髮回家都可以開心三天三夜(因為第四天開始要自己整理頭髮了 好懶 ) 我就是那個全世界最幸福的人, 就算我去弄頭髮的時候都沒什麼想法, 我的設計師還是可以直接幫我安排一個適合我的新造型,然後各種聊天各種推薦其他好用55
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題我覺得要講設計之前, 要先搞清楚這遊戲的防禦手段不是只有翻滾 挑戰人數預設也並非是一人 (最低預設人數是一人+一骨灰) 先想清楚這些, 才能知道設計有沒有問題 ※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 這隻問題就不是在於翻不翻滾52
[閒聊] 遇到很愛辯論的髮型設計師昨天真的開了眼界....因為原本習慣的設計師去生產,她說可以幫我轉店內一個技術也不 錯的髮型師,就想說去試看看。 下班搭車到髮廊的車程大概快一小時,一到的時候坐下,就找準備好的參考照給設計師, 設計師看完之後,丟了好幾個連環問題過來。 我喜歡日系側邊切平,後側較長的那種髮型,有一種中性的俐落感50
[閒聊] 設計師在設計明顯強度過高的產物時在想是醬的啦, 小弟我卡牌類的遊戲(爐石標準跟戰場、SV、LOR、遊戲王)都有小小沾一下, 當然不能說很強啦, 但就都能講出一些心得的程度。 看到前面吸血鬼倖存者的作者說「不覺得單機遊戲需要做這種平衡」跟有人發「既然要把設6
[閒聊] 覺得設計師很噁心12.12的版本中nerf了zeri的W技能 除了降低AD係數以外還降低了AP係數 很明顯是對最近新開發出的玩法(水滴劍 納什 主w)進行nerf 這玩法玩的人我不覺得算多 強不強我不知道 我是低端 但我覺得這會讓人很挫折 好不容易開發出新套路>>開心跟大家分享>>被設計師砍
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