Re: [閒聊] CFO會打不贏GAM???
很簡單的觀念
現在世界上大多數的職業隊伍的遊戲營運目標都是
「務求效益最大化」
所以打架的時間點和目標都很明確
「我要贏線」
「我要推塔/拿塔皮」
「我要對方減員不敢守物件」
每個行動都有目的性
因此對方若是經驗豐富,也很容易判讀
然後,因為這遊戲刷野速度、兵線進程和物件重生等等
都有差不多固定的時間
因此會有所謂的「節奏點」存在
比如你贏了團
但兵線太遠、龍還有2分鐘才生
對方完全來得及回防,甚至可能關鍵招還比你多、重生後狀態比你好
這種情況「節奏點不對」贏了等於沒贏
一般職業體系的選手就不會選擇去打架
GAM一直以來的隊伍風格,也就是所謂的「奇招」
就是做出「擾亂節奏點」的效果
他們會開團的時間點都是你一般想不到的時間,才能做到「出奇」
為什麼想不到?因為這時候都不在節奏點
比如剛才被TES悠咪反開大中計的團戰
這時候TES剛吃完預示者,龍還很久
一般不會有人在這時會蹲在中路野區那個草叢開團
正常職業的思路會想不通GAM這個蹲要打什麼
因為沒有意義
在這個時間點和位置打團不是效益最大化的選擇
所以會毫無防備的被開、交招、甚至死去
GAM就是利用這個資源差,做到他們奇怪的優勢交換
那TES為什麼能破?
就是因為他們了解GAM的風格會在節奏點外的時間做事
並且有能力防範隨時發生的奇襲
但不是每個隊伍都能適應GAM的這種風格
遇到腦筋轉不過來的隊伍。自然就會被他們給打傻了
--
這種風格發揮到極致就是波斯武功
這種風格就是賭博 不斷的賭你沒防好 注定走不遠 只
有爛隊會想用來碰運氣
這做法就是個人操作頂尖就能破吧,或是也愛打架的
例如當年AHQ
剛好Tes愛打架 愛打就來 他們一定這樣想的
TES就剛好是個人操作好又愛打架的戰隊
TES還真的是不怕你不打==
更正 不怕你打
太苦了
越南AHQ 輸贏都精彩
LPL也很多不在節奏點上的團吧?
其實就選反開陣等gam 來自殺就好,反正他們會自己過
來開
GAM 0-6下去吧 今年沒有白癡賽區讓他刷1勝了
隊上就有個不知什麼時候會閃出去的AD 當然不怕怪招
爆
Re: [問卦] 為啥偉大的皇帝的繼承都會出問題?中國的君主繼承在周朝以前有太多血的教訓 因為沒有完善而且明確的制度 所以兄弟之間、叔姪之間互相廝殺 史稱九世之亂,而且九世之亂只是一個大爆炸 在這個事件前後也有零星火花爆
[閒聊] 用紫色為隊伍LOGO顏色的戰隊?一般認知下 大家定義的彩虹有七種顏色 以及吸收所有顏色後 所呈現的黑色 還有所有顏色結合 所呈現的白色 變成 黃色 黑色 紅色 白色 紫色 綠色 藍色 橘色 還有靛色55
Re: [閒聊] 會吹TES滔搏這隊的人都是甚麼人?笑死 看到這篇文真的笑了 我早就說根本不用擔心TES TES就是真強隊 過年前一堆人看到TES 2-4 急著跳出來酸64
[閒聊] SGB BeanJ:全世界都應該害怕 GAMSGB 打野 BeanJ 在接受採訪時說: 「儘管我們只是第二種子,但我們已經是前六名的隊伍了,當 VCS 打進世界賽時,你們 應該可以等待很多驚喜。全世界都應該害怕 GAM。」 Reddit 留言:「等著瞧吧,我大哥會把你們打出屎來」43
[閒聊] Nash:CFO跟GAM團練被虐剛剛塔隆節目 大將軍開示PCS任何隊伍打GAM都被虐 就連被Gen吹爆的CFO也不例外 JT團練贏GAM還會直接去海底撈慶祝 但是阿智表示PSG和GAM團練五五開51
[閒聊] Nash FB關於今天節目上對「和GAM團練狀況」發言的補充: 1. JT 和 GAM 整年團練的結果就是我們實力落差很大,蔡胖在節目提到他們大概二八七三 開,而我們大概比他們再慘一點。 2. 問過CFO 的朋友,大家的回答都是打不贏被虐,但這可能是謙虛的說法,沒有像我們那 麼慘。11
Re: [閒聊] 改版後遊戲時間被拉很長?個人淺見 與其說這版的遊戲時間被拉長 倒不如說這版本變得很"制式化" 如果你有去看高端局(職業選手)的實況 你會有一種感覺「每個時間點該做什麼事情」變得非常固定
爆
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