Re: [閒聊] 改版後遊戲時間被拉很長?
個人淺見
與其說這版的遊戲時間被拉長
倒不如說這版本變得很"制式化"
如果你有去看高端局(職業選手)的實況
你會有一種感覺「每個時間點該做什麼事情」變得非常固定
這是以「比賽」為改動前提造成的後續效應
5分鐘小龍 8分鐘諭示者 14分鐘前的塔皮 15分鐘的投降
20分鐘生的巴龍&20分鐘的投降
然後依照差距出現的賞金機制 懸賞點機制
其實內容被限制很多很多
當然玩家想要「贏」就必須要「按照這個邏輯去走」
簡而言之
玩家"被迫"要去學習所謂的"運營"
一個真正好的運營並不是全部資源都握在手裡
而是在允許的前提下去以最小的損失獲取最大的資源
舉例你5分鐘就吃小龍 速4龍未必是壞事
但5分鐘吃小龍花的時間=JG刷三組野的時間
這就要取決於你的打野值得與否去放棄這三組野(速6)然後控小龍
但很多人其實不理解這個道理
這也就是遊戲時長拉長的原因
因為"不會營運,不會運營"
白話一點很多玩家在現在的版本"不知道怎麼贏"
多數人還停留在打線贏=經濟輾壓=贏團=吃全資源=贏遊戲
所以強勢的打線角還是很多人玩
看不懂陣容的發力期
然後強迫你去接一些不該接的團
你不去又問號你 例如 上路凱爾 中路賽恩 JG札克 下路貓+大嘴
硬要CALL諭示者團 這你說要怎碰?
所以運氣好碰贏了 運氣好碰輸了
遊戲就很容易進入一個很奇怪的模式"比誰先送"
如果你們隊伍5個人都不吵架 那就是對面5個人會吵架
如果對面剛好也不吵架 那這場勢必打很久
因為10個人其實可能只有極少數(甚至沒有)知道怎麼贏遊戲
知道拖到何時會贏 知道何時開龍會贏 知道何時有視野優勢可以偷巴龍
這點無論台服 銀牌到鑽石都有這個問題
太多人只認為"打線贏"就是贏遊戲
看到對面上路菲歐拉 500 你下路直接打15ff 然後掛機
改版玩了一陣子以後
遊戲其實節奏是變快的
如果都抓緊的節奏平均大約22~28分鐘就結束了
如果三線輾壓可能更快
比起以往坦克版本動輒35分+
現在的節奏已經快很多了
會慢真的不是來自於12.10血量版本
是來自於整個12版本的遊戲模式造成的
soloQ 你戰績不漂亮你講話根本沒人屌你
然後你Call也沒人屌你
然後就造成了場上10個人都不知道怎麼贏
大家就是一直發育 發呆 逛野區 送頭
等到資源出現 小龍 巴龍 遠古龍
比誰送的大 比誰送的華麗
然後送的少的那邊輸
如果剛好送的差不多呢?
那就再等等
龍刷新前你去搶中線還會被隊友問號
這遊戲台服目前就是長這樣
所以大家才會把"運氣"跟"遊戲"歸類在一起
組隊就跟骰隊友一樣
整組99999打對面33333
直接虐菜
但當二邊66666 vs 66666的時候
遊戲時長自然會感覺很長
不懂怎贏你要怎贏?
※ 引述《TurtleGods (我阿肥拉)》之銘言:
: 之前好像改版方向是希望遊戲時間拉短
: 不過這一次體質改版後,我個人有感的時間被拉好長...
: 去年打到今年為止,會碰上一場40分鐘以上的局實在少之又少
: 這一次改版,我在每天打一局的情況下,這星期就碰上兩次超過四十分鐘
: 巴龍吃了三次,遠古龍吃了還沒打完
: 當然可以說,打個團翻來翻去的還是挺有趣的
: 但是推不動啊!
: 欸欸,你們每個人都體質變好,小兵沒有啊QQ
: 小兵會推不動啊
: 是我太會逛街還是實在變得很難打?
--
什麼是不會營運,不會運營...
直接教你做人教妳玩遊戲 是不是從英霸那邊接受一堆
設計師 所以才越來越像
以前沒物件打也是走來走去拆眼而已,不是沒有運營
87%玩家也都是開YT影片 OPGG要別人教他玩遊戲的啊
不用講的好像玩家一堆創意被扼殺掉吧==
神話版本就是要你聽設計師的話 任何不按照邏輯的出裝 都會在未來被修正 例如孤兒戰槌強到可以讓人第一件出而不是出神話 就是等著被砍 這版本感覺給你很多活性 事實上就是你被侷限在神話的活性內 "設計師給你的選擇才是選擇" 任何創意跟任何非主流的玩法 都會面臨砍的命運 所以是設計的走向讓玩家創意被扼殺阿 但這本就是這樣
龍團比誰比較送真的很有感….
因為現在大家都更懂遊戲了 這不是當然的嗎
懂玩跟懂操作跟懂遊戲 是三種不一樣的概念 很多人懂玩了 更多人懂操作了 但越來越少人懂遊戲了 如果你說更懂遊戲的概念是指銀牌lee也要會r閃 那屬於懂操作 在我的認知裡面 現在吃龍 吃諭示者 這些都是"設計師要多數人做的" 而不是這些人會去判斷 什麼時候該吃 什麼時候該放棄 什麼時候該交換 其實絕大多數的人是更不懂了 所以遊戲才會更難贏了 同理遊戲也更難輸了 在你不知道怎贏也不知道怎輸的前題下 你對手也面臨同樣的問題 然後遊戲時長就會自然而然被拉得很長
※ 編輯: konica42 (122.116.240.113 臺灣), 06/11/2022 11:16:12上面那篇就是感覺文而已
看到15分鐘投降=制式化 就笑出來了
制式化是比賽吧,我看某些台,感覺高端也是殺來殺
去阿人頭數很多阿
工三小 看到500菲歐拉還不投是賭他網路斷線喔
10個菲歐拉 9個贏線 8個送頭 7個搞事 6個銅閃 5個逛街 4個刷野 3個嘴砲 2個斷線 1個上分 更慘的是那1個永遠在對面 呵呵
※ 編輯: konica42 (122.116.240.113 臺灣), 06/11/2022 11:45:18以前沒物件也是一群裝忙仔走來走去拆眼好嗎
哪場比賽15投降 20投降 貼來看看?
看不懂就算了
然後戰績不漂亮本來就沒CALL的本錢
恩恩 所以阿 當你500但你不懂怎贏的時候 遊戲就會拖很久
050的中路跟500的打野同時叫你陪他GANK 你陪誰
職業選手會照既定模式走是因為他們就被這樣教
業餘高端還是一樣跟你瘋狂碰撞好嗎
我看高端實況也是各種殺來殺去啊 哪有一定打物件
殺來殺去不是問題阿 重點是人家知道"何時該殺何時能殺何時殺了有意義" 但多數人不知道阿 大部分都是碰起來了 碰贏了 然後看哪裡線好 離哪個資源近 就推哪一路 就吃哪一個資源 而不是圍繞資源處理線 然後準備打資源團 邏輯上完全不同 自然收益很低 自然效率很差 自然遊戲時間加長
※ 編輯: konica42 (122.116.240.113 臺灣), 06/11/2022 11:50:30我覺得聽起來很有道理,有人權可以佐證嗎~
沒有 我就爛 操作不好再有腦都沒人權 這是5人遊戲
你玩坦Jg拿頭不會贏 你讓頭沒人聽你call
沒人權講一堆 都是隊友雷你 你最棒
雀食
幫補血,鑽場還是很多人不知道什麼時候轉線,誰要帶
邊線,物件要生了視野提前佈等等
講認真菲歐拉500 高端真的能C 邊線完全無法處理
菲歐拉5/0/0,不投降是在浪費時間嗎?
高端不是也看到破綻就打,哪來的能殺該殺有意義的
殺?
這次T1.RNG,也是蠻多用多個大絕擊殺一個,然後下
個物件沒大絕的
看實況那麼久也從來沒聽到有人說不要殺這個走位失
誤的我要留大打小龍之類的話
比賽雙方視野做的幾乎都跟開圖沒兩樣,當然只能打
物件,沒加強物件獎勵就跟S2S3一樣,農到滿裝打一
波輸的回家
沒人權講一堆廢話幹嘛
其實講得很好 但是沒人權 毫無說服力可言
低端每個版本都不知道啊 以前不知道現在也不知道
但時間還是變長了 感覺你說的沒什麼道理
打線、meta 跟 乾人頭 不會分的太多了
….醒醒,別幫自己找藉口了
爆
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