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[閒聊]動作值什麼時候開始出來的?

看板MH標題[閒聊]動作值什麼時候開始出來的?作者
NANACE
(薰王)
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最近看YT影片,才第一次聽到動作值
也沒有解釋就開始講
讓我另外去查了一下
但還是搞不清楚
原本以為跟DPS一樣
但好像不是
本版好像沒幾篇討論動作值
這到底重要嗎?

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※ PTT留言評論
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kassdy11/06 08:35我的理解就是這個動作能「打多痛」,值越高傷害越高,剩下

kassdy11/06 08:35交給其他獵人

zxc976431511/06 08:38就傷害倍率啊,每個動作倍率不同

testwindraja11/06 08:39這個動作的基礎攻擊力

angelpeace11/06 08:43最近新冒出來的詞嗎?

Orenjifurai11/06 08:48萌夯傷害計算公式一直都有用到

Orenjifurai11/06 08:49英文是Motion Values 日文應該也有對應的詞

aalexx11/06 08:49重要。可以參考動作值你要走哪一套連招,或是依照肉質決定

aalexx11/06 08:49在不同魔物甚至不同部位的行動。隨性玩玩當然沒差,但如果

aalexx11/06 08:49想追求效率肯定要學的

Orenjifurai11/06 08:50https://reurl.cc/7d5DDN

aalexx11/06 08:52比較有影響的是破曉,因為多數武器都可以走物理和屬性,又

aalexx11/06 08:52可以有不同的交換技,因此面對不同魔物選擇不同動作值的交

aalexx11/06 08:52換技和對應的配裝,在末期魔物血量爆炸多的時候,狩獵效率

aalexx11/06 08:52會有不少差距

aalexx11/06 08:54另外吐嘈一下面板倍率。明明很多技能和道具的解釋都是不包

aalexx11/06 08:54含面板倍率,但顯示上又要乘上倍率真的很智障..我自己是p2

aalexx11/06 08:54開始玩的,也是希望這東西不要存在最好

Orenjifurai11/06 09:01世界還有可以打MOD把面板倍率這東西拿掉的

zealotjacky11/06 09:18我個人倒是支持面板倍率的 一把大劍跟一把片手攻擊力

zealotjacky11/06 09:19都是200我很不習慣 數字大感覺上就比較能感受他一擊

zealotjacky11/06 09:19威力會大

Orenjifurai11/06 09:21面板倍率這東西就是把所有武器面板數字都變一致阿

Orenjifurai11/06 09:22你講的是要拿掉面板倍率才對

Orenjifurai11/06 09:23我好像把搞反了 看了一下數字應該是大武器乘更多

daniel84061011/06 09:26我的理解是這個動作多用力,所以同樣動作的動作值是

daniel84061011/06 09:26固定的,但打下去的數字會被物理屬性吸收程度,魔物

daniel84061011/06 09:26的狀態或弱點,斬味等等影響,算出來的是傷害

apps966150911/06 09:39就這個動作的傷害倍率

zseineo11/06 09:42基本上所有遊戲都有,就是你這個攻擊能造成XX%的傷害

zseineo11/06 09:42這個XX%在MH裡面叫動作值

none04911/06 09:45一般來說比較慢的、連段最後一下的、作動上需要"蓄力"的

none04911/06 09:45攻擊動作,其動作值會比快的、拔刀第一下的、

none04911/06 09:45不需要蓄力的動作動作值還大啦

none04911/06 09:45只是官方不知道有沒有發現自己還是會設計出

none04911/06 09:45「有的武器又快又不用前置(或前置可跳過),動作值

none04911/06 09:45卻比其他慢速還要一堆不可跳過前置的武器更痛」的狀況

kawazakiz211/06 09:46我在P3入坑就聽過了,但從來不懂得怎麼算

zseineo11/06 09:47就不重要,因為他是傷害公式的一部分,玩家要學怎麼打得

zseineo11/06 09:47快也只要記什麼情況該用什麼招就好

kawazakiz211/06 09:59世界之前還沒有顯示攻擊數據,所以普遍不太會想算吧

wdg1e5611/06 09:59用膝蓋想也知道是上pc之後才有辦法把那些隱藏數值撈出來

wdg1e5611/06 09:59,直接看數字做最佳化的連段攻擊

kawazakiz211/06 09:59但世界開始可以看自己打出傷害之後,就會開始在意了

wdg1e5611/06 10:00不然以前主機版本只能抓最爛的魔物一刀一刀測試傷害

highwayshih11/06 10:01實際上就是每個動作去掉裝備肉質影響後的基礎傷害值

afjpwoejfgpe11/06 10:02以前有幾代攻略書會有實際數字啦,印象中

kawazakiz211/06 10:03攻略本確實有啊,但我想大家都是會直接翻去看素材%數

testwindraja11/06 10:20解包就有這好處,不然斬位補正、吃不吃會心、屬性補

rock542111/06 10:21遊戲出來就有了 雲嗎

testwindraja11/06 10:21正這測到地老天荒還得有人統整留檔 ...

rock542111/06 10:22抱歉剛逛完西洽有點攻擊性先道歉,很早就有人研究動作

rock542111/06 10:22值了,搭建世界的傷害就是刻意用武器係數乘以倍率

robo345611/06 10:25沒有阿,以前就有拆包了,ds時代的表單也是拆了才知道

tiaushiwan11/06 10:27知道動作值越高打越痛就可以了 然後開始復讀(X

Slas11/06 10:28動作值簡單講就是 這個動作可以造成攻擊力多少百分比的傷害

requiem55511/06 10:29玩到冰原才知道有動作值這東西,甚至到後來才知道屬

requiem55511/06 10:29性傷害的計算方式,當我知道高頻率攻擊的武器(如雙刀

requiem55511/06 10:29)比較適合走屬性流派的時候覺得又打開了什麼新世界,

requiem55511/06 10:29難怪之前玩那麼久的屬性太刀不如直接堆攻擊堆到滿打

requiem55511/06 10:29出的傷害

kawazakiz211/06 10:32這次荒野的攻擊數值用小數點呈現還滿新奇的

afjpwoejfgpe11/06 10:36欸抖 太刀不適合屬性是因為屬補低 不然它的攻擊次數

afjpwoejfgpe11/06 10:36不算低的

afjpwoejfgpe11/06 10:37尤其WIB太刀的輸出主力兜割屬補低到爆炸

zseineo11/06 10:40印象中到崛起的傷害計算都是四捨五入到個位數

zseineo11/06 10:41適不適合走屬性是看他屬性動作值的比率 反正也是計算結果

zseineo11/06 10:41 跟攻擊頻率沒什麼關係

neosnow541311/06 10:47這種設定應該一開始就會有了吧…

testwindraja11/06 10:55跟頻率有大關係是因為不乘動作值吧

testwindraja11/06 10:57補一句: W的屬性值要除十很白爛...

rock542111/06 10:58屬性一律10%面板,mhp3,mhxx,mhrs是已經除以10的

rock542111/06 10:58W就早期設定,讓你看起來數字很大,大劍200傷害係數的

rock542111/06 10:58顯示就破千了

rock542111/06 10:59所以你雙刀跟大劍沒蓄力砍一刀都是10%屬性

rock542111/06 10:59頻率高當然痛了,

asdf663011/06 11:09就傷害倍率啊

akito1911/06 11:09我只玩過世界冰原也知道啊

IRPT00111/06 11:14現在不都看的到?

Bencrie11/06 11:22PSP P2G 就有了不是?

Bencrie11/06 11:24更早的我不知道,我從 P2G 開始玩的。

Bencrie11/06 11:25武器的倍率 P2G 跟 P3 就很明顯

xsx75915311/06 11:27你在意DPS的話 就很重要

afjpwoejfgpe11/06 11:40屬性還有屬補要算啦

gungriffon11/06 11:50你每到新的一代把同系武器14把排開比較面板攻擊力

gungriffon11/06 11:50首先各武器之間就有倍率差了 再來武器各自的動作也有

gungriffon11/06 11:50各自的動作倍率(除了弩

gmbad11/06 12:07問一下 每次更新會有人知道哪把武器哪個招式動作值提高了

gmbad11/06 12:07 是玩家測出來的還是官方會在哪邊發更新內容的公告

jerry81011311/06 12:09本來看噴血就好了拿掉找麻煩

jazon11/06 12:14現在的話大多是拆包囉

none04911/06 12:14有個更老一點的問題是官方就算為了平衡去調整武器動作值

none04911/06 12:14也不會想到去調整武器係數本,所以武器係數這參數形同不

none04911/06 12:14會變動的虛設(再高再低大家還是去看動作值強不強而定)

none04911/06 12:15#調整武器係數本身,

ianxx11/06 12:28P2g的攻略書就有寫動作值了,不是最近出來的,屬性有屬性

ianxx11/06 12:28補正,意思類似。

testwindraja11/06 12:32武器係數不在計算公式內阿...就門面用的

ianxx11/06 12:33然後近戰還有刃中補正,就是武器的哪個部位砍到也會影響,

ianxx11/06 12:33遠程有最佳距離,太近太遠都會降傷害。

MadMagician11/06 12:34刄中不是拿掉了

ianxx11/06 12:37然後到底重不重要嗎….你可以靠動作值計算出最佳連招,但

ianxx11/06 12:37那只是物理的部分,如果有玩屬性還要算屬性補正,然後綜合

ianxx11/06 12:37怪物肉質及屬性吸收率,才能得出最佳dps連招,然後以上還

ianxx11/06 12:37不考慮連招手感跟難度。所以一般來說還是挑順的打就好,不

ianxx11/06 12:37是挑戰ta紀錄的話,基本不會拿出來計算

selvester11/06 12:38TA通常會直接去查拆包資料 甚至改單機包測試

ianxx11/06 12:40Mad大,刃中有拿掉嗎?我記得以前攻略書有,現在還有沒有保

ianxx11/06 12:40留不清楚。

afjpwoejfgpe11/06 12:46刃中拿掉了沒錯

juncat11/06 12:47專業數據交給驗證系大神去做 普通玩家等結論練最痛連段

bluebell199611/06 13:16動作值我記得拿100攻擊力武器(忘記是不是綠斬)打1

bluebell199611/06 13:1600肉質木樁就能換算了,所以你要說更新後有人打木樁

bluebell199611/06 13:16測,也不是不可能辦到,畢竟打木樁也有顯示傷害了

killerj466v211/06 13:23攻擊力 武器倍率 還有動作值都是不同東西

killerj466v211/06 13:23就算攻擊力跟動作值一樣 不同武器也還是不同

killerj466v211/06 13:24所以動作值算是同武器自己比的基準

killerj466v211/06 13:25除非像斬斧這樣低得可憐但武器倍率不差的

killerj466v211/06 13:25會回頭比一下動作值是不是不合理

hh123yaya11/06 13:54一直都有 什麼時候被挖出來&定名而已

hh123yaya11/06 13:54但測試版其實沒啥好討論 因為正式版會動過

tuanlin11/06 13:54一直以來都有…只是世界後傷害直接顯示給你看了才越來越

tuanlin11/06 13:54多人去在意傷害怎麼算的

hh123yaya11/06 13:54上古時期我記得神人算傷害是先用腳踢(固定傷害)開始推

r78120711/06 14:47就那個動作的傷害倍率呀

simpleclean11/06 16:18??本來就有啊 不然以前MH每一下都一樣痛嗎

crimsonmoon911/06 18:07以前第一次玩只玩大錘的時候聽到解說講動作值還以為

crimsonmoon911/06 18:07是累積到一定值可以打倒地= =

starlitfish11/06 18:23剛出就有了

gn011111/06 19:03以前沒跳數字慢慢試才知道哪幾個攻擊打比較痛

e1240142111/06 20:51腳踢的功能雖然很雞肋 但是好懷念喔

horseorange11/06 21:01以前沒數字就慢慢試 那時聽到覺得不可思議的麻煩

LuciferRT11/07 08:03動作值哪裡是新名詞了,倒是「卡肉」才是新名詞吧,以

LuciferRT11/07 08:03前都講黏刀

robo345611/07 10:14以前還會有人太閒用腳踢死恐暴龍

tuanlin11/07 11:17#1WbV7TH0

tuanlin11/07 11:17閒人一直都有啊 比如這篇

HowardLangou11/07 11:46冰原那個通膨數值超難看

HowardLangou11/07 11:46快破千的屬性只能打出二位數的傷害

DICKASDF11/08 00:10我反而是動作遊戲都會看說卡肉 黏刀反而少

Slas11/08 01:36我也印象以前都是講黏刀

justjihyun11/08 02:01モーション值的翻譯

pocky051111/09 04:34一直都有,舉例來說同把武器不同的攻擊動作造成的傷害

pocky051111/09 04:34倍率,以大劍來說直斬、橫斬、聚氣造成的傷害都不一樣

pocky051111/09 04:35;或是雙刀鬼人亂舞第一段跟最後一段傷害高,中間8下都

pocky051111/09 04:35是刮痧