[閒聊] 這次真的該幫荒野平反了吧
先說結論
這次的合作活動
遠超我對荒野的預期
蠻有趣的
我這邊先做個預測
對遊戲的好評有機會隨零式的通關率上升而慢慢扭轉
雖然禮拜一剛上線的時候
通關率奇低
一堆人靠北太難 包括我
但隨著攻略影片如雨後春筍般上架
現在野團的勝率也逐漸拉高
我想這算是這個世代製作遊戲的難點
製作組不得不預期玩家會上網找攻略而稍微拉高難度
對比多年前的貝西摩斯
零式簡單了些
當年極貝網路雖然也有攻略
但剪輯影片沒現在方便跟發達
那像現在 一堆玩家發片
另外記憶容易有誤
所以我剛剛找了幾部打極貝的影片
又想去過去被龍捲風支配的恐懼
那龍捲風有夠噁心
不能防禦就算了
畫面還亂成一團 打個毛
不但有視覺影片
你還可以選0.25 倍速播放
慢慢看人家怎麼玩然後模仿
再來說說機制
一開始我也覺得零式招式很難閃避
互動感不佳 一直在躲招式
直到後來比較熟練後
其實互動感還不錯
某些武器可以針對一些招式用閃避後積極出招 像是單手劍後撤步閃左右弦炮後 直接js
而真正的傷害檢定在熟悉機制後
不是影蜘蛛 反而是第4 區
如果這區omega的攻擊頻率再下調一些
那就皆大歡喜了
不過還是得說 通關後我終於有一種我現在也是老獵人了呀的欣慰
老話一句
沉默的多數
沉默的螺旋
荒野前面太多鳥事
批評聲浪高漲
大家即便不討厭
也寧願吃瓜看戲
我相信這次的更新
多數玩家應該是喜歡多於厭惡
只是礙於風向
加上一開始零式通關率不高
以致很多人懶得逆風給好評
可惜了荒野
總結
這次荒野的設計 玩家機體是強的
手段很多 雙武器系統在這次活動也充分體現
不需要像以前世界那樣
需要用到逃課手段才有機會通關
只要老老實實的執行策略
包括技能搭配
武器選擇
基本上就是熟能生巧
題外話
狩獵笛真的強 應該人手一把
我本來是玩雙劍
從今天開始我要轉職成狩獵笛玩家!
--
你也說了互動感只有某些武器,光這點設計就很失敗了吧
XD 不過前三區算是剛剛好的難度,第四區真的好動過頭
了
每個月發一篇平反文遲早的事
出個合作就想洗糞9星的記憶喔,怎不去給9星雪獅子揍幾
拳
2018有很不方便做影片嗎,水管上一堆
幫你補血,我覺得這個世道就是這樣,80分的東西被嫌成
不及格,好像真的多爛一樣
最好笑的是崛起也被捧,之前崛起剛出的時候可是被各種
嫌棄。
60分的東西講成120分也是幽默
結果有誠意的更新都放在聯動上 本體跟你說等發售後快一年
再優化來敷衍
12月又不是只有你荒野能玩 玩家等你幹嘛
一堆人根本沒回去玩
本傳魔物有做的比omega認真也不至於落到這種程度
看到日本負評寫我買的是魔物不是FF,精力全用在合作
然後本體一坨那眼鏡幹嘛不去做FF就好w
這個任務不錯 但原因同樓上一樣 原生非坦補打的共鬥設
計沒有更好玩的任務
不得不認同你的說法誒,我多看了兩眼確定這篇文章更加凸顯
本篇到底有多不耐玩多不好玩,我到底是在玩MH還是FF
感謝提醒我玩ARPG卻被強迫吞MMORPG有多委屈,該去留負評了
幫補血 現在不管怎麼出 出難出簡單都會被酸
那些一直誇讚以前一隻魔物要打多久練多久的人 都不知道跑
哪去了
做的是很認真啦 不過真心不喜歡網遊這種要坦的打法
加上魔物大部分武器移動中都無法攻擊 omega的血量配
上頻繁的跑位大幅提高狩獵時間更加煩躁
ash大講到重點,你移動中能做的事情越少,碰到一直頻繁
走位閃招加爛地形就很躁,相反的就是你怪就算過動,但
玩家也容易風騷走位
更不用說還要收刀才能@#$&,所以這次評價爆掉或者說兩
極化的結果不意外
雙刀 片手 好喔 還是那句話 能過跟被噁心是兩回事 然
後極貝時期影片攻略不多 哈哈哈哈哈哈哈哈
再噓極貝影片攻略沒現在方便 不知道活在哪個世界線
另外我要再強調,不管是三太子還是德田,明明資源就在你
們手上,但你們當初是怎麼配置的,有沒有用在玩家在乎
的點上,還是自我感覺良好,纏蛙肌肉抖動是吧?魔物Disc
overy 好棒?20週年作品是這樣子搞的?
先把人留下,才來推共鬥機制重要的魔物,這是一般的邏
輯,結果你們把人都趕跑了才來推這種內容,然後又打臉
自己之前調弱過支援獵人,現在還加強勒,一堆玩家感謝MV
P阿蕾莎,甚至3玩家配她的打法,我都說哥哥下次又要頒
什麼獎給弟弟?
看隔壁快打比賽直播還要收費 你都不知道卡社還有什麼招
哪來的多數 我有過我代表自己不喜歡
一個遊戲做最好的地方不是本體而是合作,不覺得怪怪的
嗎?那我幹嘛不去玩FF14就好?
老老實實執行策略>>地形跟階段:哈囉~
沒有還是一樣糞
我很討厭FF14 gameplay 但這零式讓我覺得FF14還挺好玩的
上次豪鬼也有人這樣說
有興趣可以用盾斧過看看,超慘的這武器
覺得不錯可以建議德田下一款MH可以把全部怪都設計成這樣
玩家覺得支援獵人沒用怎麼半 那就設計一個不用支援獵人
很難通過的怪 德田真的是天才
盾斧都有人沒npc solo過了 慘在哪
供三小 現在不就是 打他要幹嘛 報酬有爽到嗎
當初極貝更依賴坦,而且還沒支援獵人可叫
不過極貝記得只有綁外觀和動作,這次是綁裝備武器護石
供三小。過得那個人破曉能龍轉伏魔強屬性瓶ta克彗(高解
剪指甲)就他第一片都兩貓。零式野團看到盾斧跳車就對了
設計一個多人為主的任務,結果跟人打難度極高不如自己
打帶NPC
腦袋卡到才覺得能平反
還有那個影蜘蛛,玩山口山這麼多年,還沒看過哪個DPS
檢定像過動兒一樣需要等控場的
影蜘蛛那個檢定真的腦殘,會亂跳又會AOE
開場要固定站位才能變得穩定,最無聊的就這段
本末倒置
已經8張2.0畢業了 目前打打八星殺殺時間 以前這種機制怪
只想到尾晶蠍
要打擊破晶 再破頭左右手殼 等失衡翻肚才能斬擊斷尾剝素
材
沒有,罵荒野是顯學,怎麼做都能罵
不要用TA當作標準,自己用盾斧去打打看啊
屎中屎的任務
原來只要有人打過就不夠慘 學到了 德田肯定很贊同你
好的任務是有趣、過關了還會想玩
這是一坨大便,大出來了你還會把它吞回去嗎?
這次活動用有盾武器,套路熟的話其實還蠻好玩的
"某些武器"
有沒有精準防御差很大,但沒盾的感覺很坐牢
連續衝撞和大砲容錯率不高
這次怪實際上不難,就是最後階段的招式設計很故意算玩家
起身時間.王只要針對你幾次幾乎一定會死. 影蜘蛛也很看
運氣.大多數時間都可以過.但運氣不好骰到他連續放四次
AOE拖時間那你那場就白打.
剛剛死的那次真是服了.重弩回距1滾飛彈連續往一個方向
影蜘蛛真的設計得不好,簡單打法又太無聊
滾四次都沒滾出範圍死掉.剛好就所有飛彈都打我.真的是
就只是把牠一直麻著然後無腦原地輸出
極貝也很噁心 那個龍捲風要中和掉弄得想吐
如果把檢定時間再稍微調久一點應該就不會那麼糞了
多給玩家稍微多一秒反應時間 體感會好很多
對,極貝更依賴坦,坦沒吸住在那亂放龍捲風就亂了
重弩打蜘蛛全部順利打完後大概還有20秒左右空檔
所以蜘蛛稍微亂跑一下那局就輸了
我還遇過一次影蜘蛛突然中邪從地圖一邊狂走走到對面
就是弄這類稍微失誤一下就整局白玩,也沒時間補救的設計
會比較討人厭
這次重弩,我遇到多重飛彈是不滾走了,直接原地精防
還不是衝的就是小碎步走過去,拿大劍根本沒辦法打
雖然個人認為還是比極貝簡單.畢竟之前卡一個多月.這次一
6發有精防到2發就能扛住,用滾的很能還會被雷射掃到
結果硬是已經骷髏頭硬是走到100%= =
多重飛彈也有無腦躲法,第一發或第二發收武器硬吃
兩天就能打到最後階段了.但也是屬於打過後不想再打的王
不要馬上起身,第二發或第三發起身剛好無敵
是喔..我下次試試看
接下來就能直接跑走了
@rock 對啊.這種不是玩家的錯誤結果要玩家承擔就很無言
機體也有差啦荒野在帳面數值跟動作還是比世界強不少,
但我覺得拿破曉的機體拿來打體驗應該也不會多好。覺得
難不難跟打起來好不好玩完全是兩回事,鎖刃龍很簡單但
整體打起來還是荒野最好玩的魔物
而且極貝雖難但是只要打一次,給喜歡挑戰的玩家沒問題
,但零式還綁裝備刷你媽德田八張票
極貝你坦住基本上撐住完全不動都沒差,這隻你坦住還要防芥
末跟降HP,還沒有衣裝加持
還有那階段跟地形到處卡你,煩都煩死
8張小事,運氣好一場可拿到4張,核心比較搞人
要11顆,一般難度要超難掉,還是打零式掉率比較高
迴旋軸:嘿嘿
我沒倒是沒遇過坦吸住仇恨時中芥末@@
上個月也是你發平反文,要不要下個月再發一篇啊,廢
文
改成8星難度就會掉所有素材就好了 9星連段根本是在故意
噁心玩家
降HP的話,就是前面2個撿到的護盾要留在四階這時用
但也有遇過運氣很不好,中3顆黑球,直接回歸球解buff
迴旋軸總共要幾個呀@@,我現在核心9個,迴旋軸45個
昨天打了一般版12場,只挖到2次核心,任務獎勵0
打贏6場才拿完2.0,其中兩場是野團。
迴旋軸倒是幾乎每場必出在目標獎勵
野團翻車率太高,還一堆進來死兩次就退出的。 超靠
北
那是你運氣好吧,卡迴旋軸跟卡透鏡的看到好幾個
8星的是不是只能打野團? 關鍵任務只能打一次
自由裡面有,這個問題很多人問,你居然都沒看到
八星的在自由任務
可以自己開呀,自由任務有,但很腦殘的藏在下一頁
是喔..因為我翻過了才再問的. 我再看看
原來是最後一頁?高星的不是都放在最上面
沒有,預設是"推薦",要按一下更改排序才會變成"難度"
這UI的設計玩了這麼久還是無法理解
不是最後一頁,剛好是第一頁下面那排
你要平反幾次==
笑死 這次更新的最高遊玩數還輸前幾次咧
朋友不玩 只有我裝來玩玩 打贏零式後也覺得不有趣 又刪
我就討厭弄一個固定玩法要你照著玩的
一定要搞三小坦補其他人專心打腳真的很爛
然後那腳又做很細幹你老師有夠難瞄
最後階段還幹你娘過動,還要逼我拿三色才能打
每次拿三色幾乎都要吃招,一個不小心還很容易搶到仇恨
幹極貝至少沒逼我一定要拿三色
幽默
今天才看到有人打到第四區閃退,優化先弄好再來講平反?
比較用心不否認 但有些武器可以加強一下
0分
打超爽,幫補血
盾斧真的慘
能solo的武器自己帶npc都打不贏要怪誰
三色是啥
打一場過就不想再打了
懶得吐槽你了
一場至少要20分鐘 滅團啥都沒有平反個啥?
只能說活該 一開始推一個半成品出來 不管怎麼做都被
酸
不過這次聯動確實玩得挺爽
強的機體?飛撲之後要在那邊失衡好幾秒耶
當年影片攻略少????你活在什麼平行時空???
TGS三太子打普通 第一區都能2貓救不敢打下去了這樣叫好
?
下次更新再說歷戰王太簡單 繼續罵
活動好玩跟荒野平反無關
ui爛 霧模糊 沒用的傷口機制/雙武器 堆血量 武防分離
況且難度上面也說了 官方9貓 怎麼好意思的
根據以往的經驗要在下一次大型付費更新後才越來越好玩
這隻怪純粹是來教訓聲音尖銳的玩家的,凡是他們把心
裡花在如何讓玩家開心都不至於這樣
沒去打破三國殺的負評就不錯了 你還期待好轉?
平反啥,這種MMO模式拿到MH來就是答辯一坨
幫補血 噓的要嘛是退坑輕度玩家
就是沒過零式只會無能狂怒
裝備太好做→不夠農。2.0票卷最多要打8次零式→官方
在搞人。怎麼樣都有意見XD
下次問卷繼續填“太簡單”
教訓那些沒打幾場 只會網上嘴的
看到前面很多人在講 任務看到有盾斧就跳
這隻屬性肉質很好 有坦的話盾斧DPS其實比太刀高
盾斧的問題在第四區,幾乎只能常駐在劍模式沒辦法輸出
另外dps檢定時,要有提前強化滿的麻盾斧才容易過
等蜘蛛出來後,才切到沒充能的盾斧根本沒戲
很難(x 德田的數值怪(o
你可以問一下護膚大師 是否同意
很有趣啊
是真的蠻有趣的 有些小地方修一下更好
沒錯 就該大量勸退輕玩家 卡普空一定會感謝你的
連續收割好幾天大量負評也是不簡單
又有人拿崛起救援 什麼時候才能走出來面對你們的爛荒
野
崛起撞疫情打掉重做三次人手不足資源不足還能做成那樣完成
度 荒野就真的拿一堆資源在亂搞 還在宣傳時到處放火怪誰ww
w
R在NS上是30FPS開始做的 30跟60時間成本我不覺得會一樣啦
人少不是企劃階段而已 你可以去看片尾製作名單有多少人
輕玩家的定義是啥?如果是東西不用農、戰鬥變因消除、簡
化輕量化
那我只能說 這本來就不是給輕玩家玩的遊戲
TA就不是你們 不要來吵糖吃壞了原TA的遊戲體驗
zxcx2要不要看一下Rise開發訪談透漏的開發情況有多慘
別忘了Rise當時是整個系統從MHXX打翔蟲MOD確定大致方向後
才整個丟上Re引擎重做 這階段還只有程式 美術 製作人三個
人在弄基底 後面弄好基本才慢慢有資源下來
80分真的很敢講www
看完了 所以你貼一堆捕風捉影的留言剪輯影片要證明什麼
上傳影片是社內人員嗎 還是哪位留言的是?
訪談我也看過啊 沒記錯他不是說他比較希望面對面討論嗎
我直接跟你說我的立場 R到目前為止都在趕工
就算wilds不合你胃口 另一邊濾鏡也不用開那麼大
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[閒聊] 從世界首殺的速度來看FF14的關卡設計6版的第一篇零式副本最近由TPS團隊獲得首殺 真覺得FF14官方控制難度真的很有一套 因為要設計一組剛改版沒人能通關的副本不難 但設計一組【靠基本裝就能*當周通關的超難副本】則非常難 而且是任何職業組合都能通關的副本![[閒聊] 從世界首殺的速度來看FF14的關卡設計 [閒聊] 從世界首殺的速度來看FF14的關卡設計](https://pbs.twimg.com/media/EBaVuXgVUAA7HOf.jpg)
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Re: [討論] 荒野的問題是失去醍醐味嗎這個最大的問題就在於: 破曉有完全強化版的盟友,甚至荒野剛開始的NPC也很強 破曉的盟友會幫你吹笛子補血扔閃光放陷阱,就差沒辦法打傷害,但是魔物也不會變強 荒野一開始的支援獵人,魔物血雖然會變多,但是支援獵人大概有0.5老獵人的功力 現在就被改成魔物血會變多,然後支援獵人沒傷害不灑粉只能當活靶的累贅了9
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![Re: [閒聊] 這次真的該幫荒野平反了吧 Re: [閒聊] 這次真的該幫荒野平反了吧](https://i.redd.it/1qaj1hwif7ye1.gif)
![[情報] 魔物獵人特備節目 12/9播出 [情報] 魔物獵人特備節目 12/9播出](https://img.youtube.com/vi/p_KE_jlKdZ4/mqdefault.jpg)