[MHWs] OBT弓箭試玩心得
雖然是體驗時間只有一半的Steam仔,這三天還是盡情地享受了這次Beta。
(其實也沒有到享受,測試新動作就花了一半的時間,剩下的一半還都在捏角色。)
由於想保留新鮮感,PS5搶先期我沒有去看其他人的實況與心得,
以下內容可能有新有舊、也不一定正確,再請各位酌情參考。
遊玩過程中大多都有錄影備份,但因為剪片真的好麻煩,
如果有段落看不懂我在說什麼的可以詢問,我會再找clip出來。
首先聊一下系統面的設定,
這次箭矢系統是以MHW為基底進行更動,箭矢的種類以動作來決定:
平射/飛燕射擊為通常矢、
迅雷閃擊/剛(連)射/千矢為擴散矢、
龍矢為貫通矢。
同時蓄力等級會影響箭矢的數量與動作值,但數值都有在修改的可能性所以不多說。
不過這樣也代表所有的弓箭的箭矢都一樣了,不會再看到蓄4不能用的死人弓。
與此同時本作新增了一個特殊箭槽,可兌換弓瓶與追蹤箭:
1.共有三槽,每槽代表1支追蹤箭或8個弓瓶,未來說不定會吃裝填擴充。
2.雖然一槽=8瓶,但實際上裝瓶時只會依據短缺瓶數消耗等比例箭槽。
3.如果上錯瓶了取消裝填不會消耗箭槽。
4.但如果追蹤箭打空了會浪費一槽。
5.J回會回復一大管箭槽,此外拉弓蓄力時也會逐漸回復。
另外本作是steam平台上首次支援內建手把體感瞄準功能的系列作,
有非常完整的參數可以調整,也可以切換是常駐或瞄準時啟動,
推薦給PS系手把與NS Pro手把的玩家。
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接著我們來聊聊各個動作的變化,名字後面的括號是PS手把的按鍵。
蓄力步伐(X):
混合了MHR中躲避箭擊的部分設計,
優點是導入Just迴避判定,而且比MHR寬鬆(但感覺無敵幀發生得比較晚),
J回成功後會回復幾乎滿耐+約一格箭槽、同時提升蓄力等級(暫定+2),可謂便宜大碗。
缺點是不按R2單純滑步不再能累積蓄力等級(跟躲避箭擊一樣),但整體而言算大buff。
不過動作銜接有點卡,常常按了但沒動作或延遲動作,
例如在獵人方向與玩家視角不在同一邊時起手滑步,
獵人會先轉向鏡頭前方再往指定方向滑步,因而慢一拍(這點在W跟R都不會發生)。
又或是在平剛射後常常會卡在收招動畫無法滑步。
希望這點只是還沒處理好的bug,不然真的滿卡手的。
平射(R2):
就是樸實無華的通常箭,在本作變成提升蓄力的主要手段。
提升蓄力階段只有三種方法:
扣住R2的蓄力狀態、連續平射、平射後的滑步(中間可墊剛射龍矢千矢等),
由於滑步與剛射等動作都無法提升蓄力階段,導致本作無法復刻"迅平剛平剛"體操。
目前看來本作跟MHR一樣要老實打平平平平或扣著蓄力來進入滿蓄狀態。
另外有發現持刀翻滾過程中如果有點到一次R2,
滾完就一定會平射狀態(除非被其他招式取消),
這會導致拉弓中翻滾不會回到自由態,對於在前兩作頻繁用這方法調整節奏的我來說,
很痛苦、真D痛苦,希望是bug、拜託了。
剛(連)射(O):
箭矢角度看起來比MHW散,比較類似MHR的擴散矢。
無論是剛射剛連射都不會提高蓄力等級,史詩級的Nerf。
在"正常"狀態下,一次循環中只有第一下O是剛射、後續都會自動升級剛連射。
剛連射動作值比較高但發生與收招的硬直時間比較長,在Beta中效益有限。
不過偶爾會發生循環中可以一直打剛射而不是剛連射的情形,尚未確定觸發條件,
一種比較容易實現的方法是在打出剛射前快速放開一次瞄準鍵(L2),
雖然我認為這部分是Bug(因為右上角的操作指引是剛連射)。
另外蓄1的剛(連)射好像可以直接銜接蓄2拉弓,但蓄2剛(連)射好像沒辦法。
此外有時候剛射可以取消掉平射的收招達成快速平剛的效果,
但我對著空氣打一小時都還沒參透原理。
迅雷閃擊(起手O):
跟MHW差不多,但是不會提升蓄力階段,最致命的Nerf。
除了起手J回前墊個招以外目前沒想到其他用途。
飛燕射擊(滑步後三角):
新動作、應該是通常矢,可以四方向位移同時跳起來射擊、傷害會吃蓄力階段。
看起來很沒用但其實意外好用的動作,提供了大幅度的位移範圍又不掉DPS。
缺點是會終結循環(清空蓄力)。
龍矢(角+圈):
本作有三種龍矢,第一種是起手直接打龍矢,傷害高但動作慢。
另一種是在任意射擊後銜接,傷害低但快、隨後接滑步會維持蓄力階段。
第三種是箭雨後的特殊派生,這點後面會再說明。
此外看木桶的數字疑似傷害與蓄力階段脫鉤。
喔對了,由於千矢操作更動,滿蓄拔刀龍矢已成歷史。
千矢(R2+角+O):
一個比剛連射更慢的擴散矢,矢數與傷害不再與投石器連動。
跟龍矢一樣,千矢接滑步會維持蓄力階段、傷害也疑似與蓄力階段脫鉤。
用途成謎。
曲射(L2+R2+O):
或許是MHW被反饋太容易曲射,荒野的曲射異常地難觸發。
只能在拉弓蓄力中使用,而且滑步後會被剛射搶走優先級一段時間
曲射接滑步依舊會保留蓄力階段,理想的銜接應該會變成拉弓蓄滿-曲射-滑步進攻,
至於過往的剛曲射連發已成歷史。
此外根據獵友回報依舊砍膝蓋。
追蹤箭(R2+方):
DD魔弓手的傳承錄,甲乙箭的Mega進化,
可以讓接下來的箭矢都用刺客聯盟的角度命中指定部位,時間到還會有一串爆炸。
場上同時只能有一發、打新的舊的會直接爆掉。
箭本身傷害應該與蓄力無關、但可以插在循環中視為一次平射。
對於要求集中打點製造傷口的本作來說應該是核心技能,建議常駐。
缺點是卡手,真的有夠卡、尤其是滑步後要接追蹤箭會有一種慢一拍的感覺;
另外獵人被打飛後想要快速上追蹤箭很容易錯識別成收刀指令,滿困擾的。
箭雨(L2+R1):
魔弓手傳承錄之二,
與原本的蓄力系統脫鉤、改成目標圈內有追蹤箭/箭雨或傷口時開始蓄力(最多三段)。
整套動作耐力消耗0也不卡回復,因此適合於用於作為墊檔喘息的循環終結。
有打到傷口或特殊弱點(例如煌雷的角發紅時)後會自動追擊龍矢,這個是無法取消的。
老實說要我打到一半按R1,我到現在腦袋還是會當機。
裝瓶(角):
沒想到我最後會講怎麼裝瓶吧,但其實其中大有學問。
首先裝瓶可以在拉弓蓄力中使用,不會中斷蓄力,
因此裝瓶可以跟追蹤箭一起安排在起手的部分。
一種可行的做法是追蹤箭-拉弓-上瓶-射擊(這時通常是蓄2~3)。
此外因為跟飛燕射擊同鍵位,滑步後無法裝瓶,需要拉著弓等一下才能裝瓶。
最後,我有發現一個不確定是否是bug的操作:
滿蓄平射後如果放開瞄準鍵走填再拉弓,下一發會維持滿蓄狀態,
具體操作是這樣:
(全程持續行走狀態)平射-放開瞄準-裝瓶-裝瓶動作時扣著R2(這時可以瞄準了)。
這個操作可以不耗耐維持滿蓄輸出,而且瓶子會保持上滿,
這招如果沒有被修掉的話我認為未來會變成維持DPS的重要手段,除了難按沒有其他缺點。喔對了裝瓶還有一個疑似bug,
起手持續移動時裝填再拉弓會快速上蓄2,但下一發會重複一次蓄2。
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那這次demo有發現到的東西大概就是長這樣了,
整體而言本作繼承了弓箭每一代都會大改的傳統,基本立回邏輯都要換掉,
雖然維持了MH弓箭一貫的樂趣,但是細節打磨還有點一言難盡。
希望這些卡手的小細節或奇怪的設計可以被修正,我自己也會再寫成日文投回饋信。
最後,下次Beta甚麼時候,我想繼續捏臉...(拖走
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推心得
J迴好像真的滿鬆的?我MHSB成功率滿低的,但這次隨便按
都有
是說just迴避好像有點輸入延遲感,都要提早按才會成
功,不知道是我設備的問題還是優化不完全?
一般滑步應該可以累積蓄力時間,只是不是滑一次等級+1
。
滑步本身不會累積 要滑的時候扣著R2才會開始累積
迅平剛平剛雖然沒了,但記得還是能平剛平剛,或平剛剛
平剛剛才對。
是可以但可能不太划算 因為這樣的剛都不是滿蓄的
BTW我印象中我有嘗試打平剛平剛平剛, 但蓄2剛射後好像沒辦法銜接蓄3平射,不確定是不是操作失誤
想問有時候箭雨打煌雷的頭不會觸發龍矢 是因為箭飛到
一半頭就回復狀態了嗎
那個是期間限定的 要一點預判時間 此外對頭部傷害量應該一定量才會發生
又要裝瓶又要裝追蹤箭真的好忙,覺得自己一直瞎忙然後魔
物就死了XD弓實在有夠強
改動的挺不錯 我看高手影片幾乎所有招都能用上
心得的部分大推,這次beta確定能原生支援陀螺儀就已心
滿意足。
而且細節都可以調整,終於可以不用模擬滑鼠移動了QQ
我想問 看網路上很多弓高手 開場魔物身上跳射傷害1XX那
招怎麼用的
回19樓 那是偷襲動作 從魔物後方靠近會出現提示 用隱
身衣裝也可以
反而很適應現在的迴避時機
Nekogami是抱怨明明叫自動追尾 結果根本比不上自己瞄的準度
推特暱稱已經改成導ノ矢ガチアンチXD
普通程度的玩家可以只瞄個大概就大幅提升下限了
對貓神來說只剩增傷功能XD
XD 強制拉低上限 確實有時候他的判定位置很詭異,會往上飛出去之類的
確實墊步的時機點有種反應晚個一兩幀的感覺 都要提
早按才滾得到
體驗上比較類似MHXX的武士道Just迴避(動作也像)
感覺自己瞄比較準但沒增傷 追蹤箭傷害高但那個箭亂漂得
好難過
很容易打到瞄準以外的hitbox
如果打金獅這種的 一定漏箭很凶
現在弓的問題就是追蹤箭一定得插上去,那個增傷實在
是大到不可忽視,不過貼太近又會發生箭亂飛的情況
但插下去太近太遠都有機會亂飛XD 變成有些時機沒辦法打、因為雖然手瞄得到但是自動飛會跑掉 但有些時機也可以利用這種特性 例如人在翅膀側邊時往外打可以繞過翅膀回到頭上
還沒說到最哭的 旁邊小怪在我跟雷煌間散步 追蹤箭插到小
怪頭上 就只能曲射 都不跑的餒 不是君臨沙漠的頂點嗎
喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔
真的,要我突然按R1腦袋也會卡一下
沒意外的話這版的弓除非單人不得已 不然不會再頻繁貼臉了
引導箭增幅極高保證中遠距的安全輸出 加上箭雨爆發不差
如果貼臉滑剛流的輸出沒辦法在中遠距流拉曲射+箭雨的dps
空窗期間追過箭雨的爆發
那貼臉流大概就成歷史了
中遠距遊走找機會爆發應該會是弓的新meta(也是舊meta 掌
機代的弓就是這種玩法)
另外提供一個曲射的按法 平射一發再搭箭進蓄2 這時候按圈
進曲射 會直接跳一階蓄力變滿蓄 就不用傻傻拉著弓等蓄力緩
自己
要看接擊瓶如何跟引導箭互動吧,看文字敘述接瓶增傷比
強多
J迴變得有點像是MHN的J迴 好按很多 但反過來說如果魔物一直
喘都不打過來讓你沒機會J迴 耐力跟弓箭槽就會要另外等了
這次demo就有遇到煌雷龍疲勞時dps也會降低的狀況,
目前還沒想到很理想的立回,可能改成直接拉滿蓄力
爆
[情報] MHWS 武器介紹影片 弓【弓】 可進行各種不同射擊的中距離武器。 箭的威力會在蓄力後上升,兼具高機動性。 誘導箭命中後,箭會自動追蹤目標。誘導箭會在受一定傷害後或於一定時間後爆炸。 利 用集中模式,瞄準魔物的傷口和弱點吧。 --92
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[情報] MHWS 關於弓箭的新系統多了一個能量條,透過攻擊與迴避可以累積能量,這代的關鍵新招都需要消耗這條。 精準迴避(閃白光)可以瞬間回滿耐力條。 弓箭裝瓶改為固定彈數,透過消耗能量條可以重新裝瓶,無需佔用道具欄。 使用導引箭、龍之千矢、箭雨等都需要消耗能量條。其中箭雨的傷害有夠暴力,目前媒體32
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[MHR] 弓箭的滑步平射接剛射的判定最近因為想刷雷神龍 所以開始練一隻遠程 懶得做彈藥所以選擇用弓 在試滑平剛這個基本的連招發現一個小問題 在滑步的平射後按A 這個判定有點怪 如果在射擊動作完後才按A 會變成曲射14
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Re: [閒聊] 萌夯荒野,拿弓記得按LT雖然很多人在說弓變得很強,但是我其實覺得這次的改動是負面的 世界跟崛起的新版弓動作很簡單,就是不停蓄力滑步(躲避箭擊)再攻擊 操作來來去去就是這一套,幾乎沒有別的操作或派生要做 剩下的就是熟悉魔物的動作、迴避跟把握時間攻擊 冰原時期因為會斷耐跟需要靠迴避來躲攻擊,節奏還沒那麼快7
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Re: [MHR] 弓射擊類型看蓄力等級了整理一下目前所知 這把弓的性能如下 蓄1:連射(2箭) 蓄2:貫通(次數未知,我有看到4個數字過) 蓄3:連射(3箭)1
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