[MHWI] 重弩盾牌問題
我是新手重弩玩家
看過不少影片裡的玩家可以一直用盾牌格擋怪物攻擊
但是我玩的時候觸發機率很低
一直不太懂盾牌是怎麼判定格擋成功的
有人說要面對魔物
但我之前打風飄龍 在背對的情況下 風飄龍的吐冰被我格擋掉
還有一次打冰牙龍 冰牙龍側身撞我也格擋掉
除此之外有更多情況是面對魔物時無法格擋
直接貓車回營地
重弩盾牌是要如何才能成功格擋
--
攻擊完一陣子跟reload途中都沒盾
大概是正面的180度,之前有人做過一張盾牌的圖有解
釋清楚
在有裝盾時,什麼都不做
正面+沒有其他動作(拔槍、射擊、裝彈、翻滾起身)
面對魔物站好 不要有動作(裝填、射擊...等)
要回到手部純舉槍不動的姿勢就有盾
再來就是體壁V和牆壁珠有沒有撐上來
ou-syuosai/
你要裝強壁 然後不要動
不要動是指奔跑走路都不行嗎
IB多了一些有防強也無法格擋,或是角度刻意針對的攻
擊
IB是什麼
※ 編輯: Kuba4ma (49.216.66.50 臺灣), 02/11/2020 17:16:33120度才對XD
拿出武器,可以移動,不能攻擊,裝彈,翻滾
能走動,另外手只要有任何動作都不會自動格擋
黑狼鳥會故意從側面噴火,雷狼的閃電甜甜圈也是側面
能擋的時機就是罰站跟散步 而且要正面 就這樣
冰原英文就是IB
黑角的倒勾尾也是會破防
你感覺要被打的時候就不能繼續射了 要掛網
分類選MHWI然後問IB是什麼?你有買冰原嗎
IB有些怪的動作讓人傻眼,像是我昨天被冰牙龍絆倒...
面對攻擊方向不做任何動作
檔不到大多是3個問題,一防強,二角度,三硬直
一二很好理解,三比較容易讓人誤會
像你reload的時候,即使手放下,看起來靜止了
事實上仍會有幾幀的硬直
翻滾、攻擊、喝水都會有這樣的硬直
善用瞄準去調整重弩的角度以便檔下怪的攻擊
不要無腦射就對了
正面面對魔物 雙手放開手把/鍵盤(?
應該這樣說 冰牙這型的龍判定是真的奇怪
建議還是不要拿散彈啦 練練太刀如何
持弩狀態按著L2,可以移動(或不動),面對攻擊大約180
度圓面即可格檔,當然持弩什麼都不做有面對攻擊,也能
自動防禦,只是不像按著L2那樣直觀就是了
射擊(包含射擊後的後搖)、裝填、迴避、收弩等狀態是
無法格檔的
最簡單的說法,當你L2瞄準時,同時具備舉盾功能,玩重
弩L2是很少放開的
裝強壁珠 +180度 (棒讀
立正站好不會?
面對怪物
想問你有沒有舉盾 雖然正常是都有 重弩大多時間都要按
住L2 然後R調整視角 確保正面對著怪
格擋成功與否影響的因素蠻多,但剛玩重弩的新手常犯的毛
病是「開槍」。不要一昧連按R2扣扳機、有把握不被魔物攻
擊再開火,格擋成功率會提升很多。
單發裝填雖然不用考慮反動裝填,但是體感上裝填完硬直
蠻長的,要回到可防禦狀態意外的頗久
這部分可能要注意一下,我一開始以為換完就能防了
結果常常吃鱉
不用說這麼多 87%是沒強壁珠
只有前方180度半圓有擋隔判定
有時擋招後人就在怪的腳下,龍車的後腳會從後面肛你
頭後方一點點沒效,龍在空中甩尾可能會在頭後方要小心
在龍頭的側邊打最安全
風飄那個是因為攻擊是從地上來的,只是動畫像是從前方來
古樹冥燈貝爺很多都有這種招式,反向舉盾小技巧
可以動啊
裝配件之後角色正面就能觸發格擋
條件是不能攻擊和裝填 狙擊龍彈臥射預備也不能擋
準心永遠對準魔物 魔物看你時不要開槍不要裝填不要轉身
精確來說是正面120度而已
IB炎妃好像有幾招會從奇怪的角度打到站在臉上的散彈
手 我就舉槍看著他 然後就被打了= =
炎妃風壓跟地上有藍火她放招會爆炸都有可能破盾
風壓或龍吼都會影響
120度吧 然後可以走路 做子彈 不能裝填
炎妃地板火的觸發爆炸噴射需要強壁才能擋
怪要攻擊的時候我都會一直按瞄準隨時面對怪的方向
防性要高一點 然後不要亂按
不是阿 都沒說盾幾防幾有無牆壁 看連IB都不懂
搞不好連爬文抄裝都弄不好才玩起來奇怪
70
[閒聊] 防禦7的堅持Hi 各位蒼藍星 事情是這樣的,最近無會心滑步弓事件,讓我想到我的同事 我同事是個使用操蟲棍將近千場的MR280的玩家 因為以往他都是走奶蟲棍的路線,所以基本上跟他出團有奶過來,我都沒什麼在意他的配裝跟打法 而且跟同事出團都是打嘴砲比較多,大家不管怎樣貓怎樣打,能夠彼此互嘴開心開心就好57
[問卦] 玩魔物獵人選太刀的都是什麼人魔物獵人就是要挑戰各種魔物 拿個大劍 長槍 重弩 獵起魔物來非常帶感 但是魔物獵人中有一個武器非常靠北 就是太刀 拿來砍怪物有夠突兀36
[情報] 新戒指 新星團珠寶 新命運卡來自Reddit用戶HyperSteveSteve設計的戒指 有1個插槽 插槽中詛咒寶石等級+3 +XX% 冰冷抗性30
[閒聊] 《薩爾達:王國之淚》火箭盾是不是太強了佐納烏火箭+盾牌 其妙用就是按住格擋會往上飛好高的距離 不只是爬高山,可以省距離 戰鬥時還能進入空中的弓箭子彈時間殺怪 打神廟可以暴力解一堆神廟23
Re: [閒聊] 話說,盾牌自帶防性5防強會很過份嗎?其實逆向思考 一般RPG大盾通常就是坦 傷害不高,招式樸素合理 但說到坦問題就來了 假設今天拿大盾的防禦直接翻倍9
[問題] 經典服的輾壓機率參考這篇 請教一下 經典服的坦克在扛BOSS傷害的時候 開技能達到三圍102.45
[心得] 逐格看《九日》的格擋判定因為覺得格擋手感很好所以把錄影拿來每一frame放慢看 影片版 影片版有慢速比較容易懂 然後因為是自己看錄影的5
Fw: [心得] 逐格看《九日》的格擋判定作者: MoodyBlues (K.T) 看板: Steam 標題: [心得] 逐格看《九日》的格擋判定 時間: Tue Apr 12 12:51:59 2022 因為覺得格擋手感很好所以把錄影拿來每一frame放慢看 影片版3
Re: [閒聊] 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?邏輯上 閃避就是用各種方法閃過敵人攻擊 左閃 右閃 後跳 翻滾 跑開都是 格擋就是吃下敵人正面的攻擊 但是你用著你的武器 盾牌