[閒聊] 雙劍空耐無限亂舞
如題
先上影片
https://youtu.be/GDso66vvj4w
(第一次亂舞後已經空耐 中間沒消鬼人又打了三個 最後沒成功用出第五次 但也足夠演示這BUG)
一般使用上雙刀在空耐後的鬼人亂舞結束後 會自動消鬼人化
但是這神奇BUG? 卻可以讓雙刀在空耐後的鬼人亂舞後
繼續保有鬼人狀態並打出下一套亂舞
這其實是中國TA玩家肉卷發現的: ( https://www.bilibili.com/video/BV1Lg4y1z7Dg/ )
實測之後確實可行
按出方法為 亂舞時快結束 按住L2+三角圈圈 (L2其實可以全程扣著 主要是三角圈圈的時機)
關鍵在亂舞預輸入的時機 太快或太晚都會如正常狀態消鬼人
測試後推測只要時機正確可以一直揮下去 而且不只亂舞可以接其他派生
可能是強化射擊或勾爪瞄準所衍生出之bug
可用時機大概就魔物大倒地(如恐暴大倒地硬質 飛龍墜機等)卻又空耐時
被迫只能打一個大亂舞一個小亂舞的情況下 可以打兩套大亂舞 傷害增加蠻多的
其他時機點就要看願不願意用空刀空耐的風險多打幾套亂舞
但開發潛能巨大 TA流程之類的可能也會改XD
算是神奇bug
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2018就有的東西
不是空耐後亂舞 是空耐後的亂舞可以接下一個亂舞 正常情況下 空耐後的亂舞結束一定消鬼人 目前推測這跟飛翔爪後的強化射擊或勾爪瞄準有關 L2不扣按不出來 2018有飛翔爪?
一直都有啊 W時代就有了 沒被打斷就能無限連
首先雙刀空耐後 只要不斷鬼人化都能用一定的連招去維持鬼人化 並且都能接出鬼人亂舞 但鬼人亂舞後只要空耐必定退鬼人化 這相信摸過雙刀都知道 但這篇不是指空耐後可以鬼人亂舞這件事 而是
空耐後的亂舞不會消鬼人 還可以接下一個亂舞我自己兩千多場 也曾經無腦亂舞過 但這操作我是第一次看到...
我印象也是一直都可以…?
還以為是什麼新花招= = 失望
不少這種官方不在意的派生間隙產生的"BUG"
不過像盾斧燕返空見切氣刃大迴轉斬就不打算讓玩家玩
看來不管是原文還是轉載下面出現的狀況都差不多w
原影片下面也吵翻了XD 但說實在我自身經驗來說 飛翔爪後也對雙刀熟了 不會空耐亂舞完想打下一個亂舞或去扣L2 所以這對我來說算蠻新穎的 這bug如果不只能接亂舞甚至能接其他派生 也算是大有可為 坐等開發 至於有些人說IB前就有的我是蠻好奇的 希望有人能提出影片之類的打臉小弟我 至今我在各大論壇也沒看過有人討論過類似話題或有相關影片演示 小弟P幣不吝嗇XD
雙劍無耐力維持鬼人化的功能少說有9年以上歷史
然後這個亂舞接亂舞要從招式派生的結構來看
它的衍生跟利用突進連斬的效果是一樣的
我是認為跟之前的無耐力維持鬼人不太一樣 不過我沒玩過前作不知道 個人感覺比較像是bug 但實際原理不知道 亂舞是終結技理應不能如此接派生
這不是W就可以了嗎
然後前置要件就像IB的斧強劈和以前的超解追加動作那樣
利用動作間的特定空隙達到取消或插入動作的衍生
時間調好了 空體無限突進重置
謝謝提供 但抱歉這不是本文所描述之狀況 影片中是在空耐下利用三角圓圈連段來造成持續鬼人化 這點我想大家都知道 本篇討論的是空耐後的
鬼人亂舞結束後 原本該是要強迫退鬼人 但可以利用bug繼續打出下一個鬼人亂舞甚至其他接招派生
這影片有上挑+二連啊...
這BUG有點猛喔 空耐輸出又多一招
原來還有這個操作r
不錯用的bug
那有可能空耐弄出強化射擊嗎??
照原文是不行
剛又測試了一下 強化射擊不行 然後時機點偏向亂舞後兩把刀都拿回正面那個剎那 能接亂舞或鬼人反手斬 亂舞接到的成功率高點 而鬼人反手斬又能接回到上面提到的無耐鬼人
迴旋斬擊,普通斬等等招式都有派生指令提示可以接招
有派生可以接,不會斷鬼人化是正常
可是鬼人亂舞沒有派生
沒派生也能接招,應該算是BUG吧
我也傾向認為是bug 鬼人化後的勾爪瞄準順發能消硬質並且能在瞄準中在接招 變得亂舞後的硬質被瞬間取消又瞬間接招 不過也是要看卡普空怎麼認定 哪一天修掉了就是bug 看看隔壁太刀的看破倒地風壓 也是用著用著突然說是bug XDDD
之前都是無限六連+o循環或是接上車軟化,這招感覺很神奇
目前想到實戰中最有用就是轟龍還有恐暴 轟龍是會升龍鎖鎖到沒耐 恐暴之前打常常會是打樁打到沒耐 其他就臨機應變惹XD
※ 編輯: Fourier5566 (111.240.170.23 臺灣), 04/16/2020 11:33:34前面推文跟B站留言真像wwww
XD 我已經文中各種強調惹結果前面反應都一樣
以前就以空耐無限鬼人吧 只要不中斷攻擊
亂舞會斷鬼人. 以前亂舞完空耐會強迫消鬼人
這bug是可以多尻幾個亂舞
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