Re: [MHWI] 8/28將公布開發者日記Final
日本字幕版
『モンスターハンターワールド:アイスボーン』デベロッパーズダイアリー Final
https://www.youtube.com/watch?v=5sGA5SBQIS4
繁中字幕版
Monster Hunter World: Iceborne Developer Diary: The Final Stand
https://www.youtube.com/watch?v=794Kq4uHQ7w
雖然我看日文版的直播,順便貼個繁中版的影片
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官網的9-10月 更新MAP
日語版
https://i.imgur.com/xHEsP37.jpg
https://i.imgur.com/nTz27xU.jpg
2020年10月1日(木) 更新Ver.15.01
黑龍任務解說
日文
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/topics/fatalis/
中文
https://www.monsterhunter.com/world-iceborne/hk/topics/fatalis/
Ver.15.01 的更新內容
日文
https://www.monsterhunter.com/update/mhw/ja/ver15_01.html
中文
https://www.monsterhunter.com/update/mhw/hk/ver15_01.html
劇情內容
追加黑龍。
(會在已通關MHW:I主線劇情並發現煌黑龍之後出現的事件中登場)
追加歷戰王冰呪龍的任務,並作為活動任務限時配信。
(配信日期請到活動時間表確認。)
動作
追加擁有更容易對魔物造成傷口等效果的新技能「飛翔爪攻擊強化」。
系統
於神秘鍊金的古代龍人鍊金術中追加「靈脈的鍊金術Ⅲ」。
可於神秘鍊金的裝飾品鍊金中,把稀有度9或以上的裝飾品作為素材使用。
可於神秘鍊金的裝飾品鍊金中鍊出以下裝飾品。
(無擊珠【2】/強壁珠【2】/剛刃珠【2】/龍封珠【3】/強弓珠【2】/心眼珠【2】)
追加可在月辰小屋內欣賞的點唱機用BGM。
追加小隊名片的可選設計。
追加可生產的外觀裝備。
追加多種可裝設在武器上的飾物。
追加可從突破蒸氣力極限獎勵中獲得的家具。
現追加如有未購入的DLC,可從以下選單跳至購買頁面的功能。
(動作/設定姿勢/貼圖/變更造型/設定飾物/變更接待員的服裝/變更設計/點唱機/模型)
其他
過往更新之追加內容中的簡易語音部分恢復為完整語音。
延長魔物受傷後到傷口消失為止的時間。
提升鑑定「刻印的寶珠」及「封印的寶珠」時,鑑定出高稀有度的裝飾品的機率。
提升完成Master Rank危險度3的歷戰個體調查任務時,特別報酬中獲得「封印的寶珠」的機率。
新增以下護石。
(削擊護石/耳塞護石Ⅴ/達人護石Ⅴ/超心護石Ⅲ/痛擊護石Ⅲ/匠之護石Ⅴ)
新增以下裝飾品。
(佯動珠【3】/受身珠【3】/削擊珠【3】)
新裝飾品
日文是(陽動珠【3】/受身珠【3】/削撃珠【3】)
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因為我一直都是調成日文玩
所以給兩種語言版本連結,方便有需要的人對照
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是說紀念任務只開9/5-9/7也太短了吧?
削擊跟受身好好奇
太刀應該必備吧
削擊我猜就是爪強化?
受身和陽動就那兩個打鬥技場拿到的耳飾啊
基本上都不是很必備的技能
是說弓應該擠不出一個3級洞塞削擊....
削擊大概就是強化飛翔爪吧 受身就耳飾的效果
削擊就是爪強化吧 但是有哪些職業必出的?
蟲棍?現在雙刀跟片手都有方式一次軟不是?
太刀可能可以看看,輕弩跟弓....沒洞吧
我只覺得雙劍大概用不到XD
太刀阿 太刀上車就是卡
雙劍除非特殊流程不然用不到
補上中文版的更新路線圖MAP
太刀我覺得更需要改善的是加一個特殊動作軟化
揚動太棒了吧
不然砍到一半要等刀揮完才能爪
削擊就是讓原本需要上車兩次才能軟的武器變一次就軟然後
一次軟的武器會有投射器掉落物掉落。是好用的技能不過還
是要看是幾洞的珠子
太刀蟲棍應該滿適合的,看裝備要擠一個三級洞好像也可取捨
上面就有寫是3洞了
我覺得直接都一次軟是有什麼困難嗎,下一代能不能改
其實太刀現在出滿攻擊技能很簡單了 擠一個給爪強化可以
弓繼續苦逼
不知道棍揮空的情況下會不會軟不到..
這智障情況希望能修掉阿阿阿
給刷心眼強壁的獵人們QQ
下一代還是直接把飛翔爪砍掉吧,這系統實在越玩越不優w
下一代會不會把狩技放回來啊 新玩家也想玩炫砲的技能
有點難過 真的是最後了
可是我覺得撞牆是個很強的控制技能...
強壁心眼剛刃強弓都可以鍊金了
我很喜歡抓魔物臉去撞牆的感覺
銃槍終於配新技能不用軟兩次了
真的是想稱讚這麼佛的遊戲哪裡找 p5出的話也繼續支持
配新技能終於
銃槍只有刺砲需要軟吧?
只求王冰呪不要在原本的場地
達V護石配裝彈性來啦。XDD
全彈跟純砍也需要軟
滿吃物理傷害的
後期裝達人七很好配了達人V我覺得還好
主要是耳塞五能出真棒啊
省掉一個四級洞就是爽
除了蓄炮以外都要阿 但因為要軟兩次的關係基本上只會軟頭
彈性..
現在的裝幾乎都沒有三級洞 那些四級洞又捨不得塞三級珠
不過有給升上去就很好了 有就用
飛翔爪很棒啊,千萬別砍,自己不愛用就別用
我只求歷戰王能出快一點,想要裝備升級QQ
霜刃冰牙裝有些部位就有故意給三級洞 我猜黑龍跟歷戰王冰咒
的應該也會有?
冰咒的洞真的很爛,歷戰王如果洞給得好大劍又要更強
身為大劍玩家等歷戰王冰咒等到現在 沒想到居然是最後一隻..
你別忘了片手啊 冰氣片手也很猛的
本來以為會有one more thing
one more thing那個應該是要留到之後了
現在這肺炎也不知道影響新作品開發進度多嚴重
不過黑龍骨架回歸 應該有很多都能做了吧
有挑戰7之後我看破很少配到滿了 紅眼就20%會心太好用
上個圖寫MHW2 製作中 應該玩家就會高潮了
冰咒畢竟是初期就出現的, 也不太會一下就給超好的裝吧
基本上就是越後面裝越屌阿, 前面就只是過度用的
冰咒的技能是真的給的偏門 希望歷戰王版本可以給好一點
爪真的是一個經常性打亂節奏的設計 竟然要做乾脆都跟槌
子一樣有個連續動作不是很好嗎
長脖子又超多可以做的了, 期待一下新作
不然大劍綁死冰咒四件實在是hen...
冰咒的寒氣練成太猛 物理增傷真的很強
不然就只能出冥赤大劍洗個技能搭
有連續動作阿, 你爪上去=>軟肉下車=>被打飛...很連貫
冰咒裝我到現在還在穿...
我是放棄冰咒套直接冥赤大劍全攻擊點滿
反正砍金羊爆頭也是真蓄一刀2100 沒追求多那一些傷害了
應該是:爪上去>準備軟>被撞飛>再一次>貓車
削擊好耶~ 弓箭表示開心
爪攻擊只有幾種武器有招可以接 很希望全武器都有招接阿
弓要塞哪裡?拔散彈嗎?
猜黑龍裝可以來代替一件裝 譬如猛爆1黑龍1 開挑戰極意
是說到時候還要刷削擊的珠子 應該不太可能直接用護石的
希望黑龍或歷戰王冰咒有直接內建w
黑龍是最後一隻更新魔物了吧 還有之前線上版相似的
地圖 給推
強壁可以直接鍊成,真心佛!雖然遊戲也要結束了QQ
結果跟PAD的合作真的都把回歸魔物攤牌了
海龍: 我...我呢...
新npc也是黑人 ㄏ
海龍種下一代應該就回歸了吧 不過海戰麻煩不要回歸QQ
有沒有人跟我一樣看到看到女頭盔a第一眼想到吞星的
新魔物也是黑龍啊(?)
什麼時候要出二代呢....好期待出在ps5
USJ呢........
反正我也是直接幻化霜刃頭+煌黑吊帶襪來穿沒差惹
大概武器傷害極限也就這樣了 坐等新作
飛翔爪強化可以讓太刀一次軟 重武掉石頭嗎?
徹他喵~徹爆...照傳統應該頭只有頭的肉質能看吧~
最後一次更新了 有點惆悵
想到以前要破黑龍那個眼真的是有夠血尿...
黑龍!!
搞不好又是檢傷大絕, 徹甲吃土
異次元掃尾
現在把黑龍說的那麼強好嗎? 看看煌黑龍
煌黑剛出的第一天很有尊嚴啊 第一天
煌黑至少打起來算開心吧?
紅黑 祖龍也可以放出來了吧 祖龍那音樂一下 直接高潮
亂打容易貓,但是摸熟了打起來就很愉快
煌黑龍跟黑龍誰是最強古龍
煌黑打起來蠻不錯的吧
而且認真說煌黑打起來是很有樂趣
翻滾可以搞定大招之外所有招式
不過黑龍防具長得很不驚喜 可惜
有些魔物無腦龍車硬要A爆你的就很煩
黑龍祖龍就爛肉噁心你 希望這代會改
今年初才正式入坑 沒想到已經最後一次更新了啊...
飛翔爪加強說不定是為了應對黑龍超級爛肉
PC版要追加快打的連動任務了
很有可能喔 紫斬彈刀彈死你 近戰強制心眼 除非你先刮傷
才有能看的肉質給打
不太可能做太難拉 煌黑剛出也是威能一天
如果一定要強迫刮傷 希望是像冥赤那樣給寬鬆一點的判定
不然不給刮傷又逼你一定要刮傷很討厭
同時搭載溟波歷戰王的反飛翔爪跟煌黑角的多段傷害
不軟肉砍不痛 但飛上去就是找死XD
我是不是看到AIBO的臉被萬聖裝遮住了? 必買
不知道飛翔爪強化能否讓煌黑前腳彈肉質足以觸發弱特
強化只是讓你快速軟肉和掉投射物而已吧
應該不太可能去進一部改變肉質 太費工了沒必要
延長受傷時間 只能說最後一版了 實在是有點晚w
煌黑打起來滿好玩的阿
強化單純是兩次軟變一次軟, 一次軟掉石頭, 軟肉效果沒變吧
只是時間變長而已, 但是肉質就只有分軟和沒軟
歷戰冰咒最好給我強一點ㄛ(裝上削擊珠
延長受傷時間是系統改進那邊的,跟技能無關
希望跟想像中一樣,就完全同步了
爛肉以前就改過了..問題是現在WI用腳在設計所以你還是
可以先噴了。
影片尾端的MHW~MHWI回顧加上BGM 真的令人感動
香爆
作為今年初才進冰原的pc玩家有點不捨QQ 體感時間好短
啊
話說蒼星不知何時出來
煌黑我打了一星期才打過= = 真的是最難也最好玩的魔物了
不會啦反正到新遊戲開獵前應該還是一堆人繼續冰原
結果出mhw:i G 難還要更難
不是說不會再出標題的更新
MHU 魔物獵人宇宙
黑龍我看年底前會出現槍托尻死的影片吧
撞牆軟肉都很好用 居然會有人不喜歡飛翔爪
可是黑龍感覺很大隻欸 金羊冥赤那種體型
黑龍沒有特殊機制嗎?上一片有煌黑大招的說明,可是接下來
也沒有開發者日誌了
不要搞一些奇怪的機制也好,每次越是想搞玩家、就越是會
被高手反制你的反制XD 回歸初衷純粹的強就好(?
黑龍在 P2G 印象中很單調說。只記得嘴砲、火車、突然下壓
肉質只能打臉跟手手
聽老玩家說 煌黑也跟以前不一樣 黑龍應該也是
新的貓貓武器也太可愛
歷戰王就兩隻..?
免費更新似乎只算新增魔物的時候?所以可以推論沒有新龍了
但還是可能有新歷戰王、活動或合作 希望可以一直繼續下去
好感傷呀 謝謝卡普空做這麼棒的遊戲 出二代一定買爆
不知道地啼龍會不會出歷戰王
糖醋魚表示:終於解脫了
迅龍:所以是排擠我就對了!?
接下來是沒新龍更新了而已吧 其他龍就陸續出歷王
蒼藍星:還是舊大陸的龍砍起來順手
飛翔爪好用+1
飛翔爪很棒,但是為了強迫推銷飛翔爪而把肉質弄爛很臭
先把肉質跟技能弄爛,玩家就會覺得飛翔爪有用惹。
技能被下修也是前幾代都常見的 飛翔爪比較可惜是沒有所
有武器都能派生動作
PS5都要出了 不可能不出二 一定正在開發了
飛翔爪我是覺得不用砍 把一些機制修改一下就OK
例如肉質不要先弄爛 而是讓飛翔爪在原先肉質基礎上再
進一步軟化肉質 不上車軟化也沒差 有軟化就能打更快
推
飛翔爪改善爬上去移位轉向的問題就好了
肉質爛一點沒差吧,只要軟下去能剛好觸發弱特就好
重點在於一旦玩家開始軟肉動作時或多或少給點霸體
扣血沒差動作不要停就好,然後盡可能讓所有武器的所有動
作都能派生飛翔爪,不然整個流程比收武放地洞還要不流暢
飛翔爪沒有全武器派生真的蠻可惜 有點趕鴨子上架的感覺
之前只玩遠程 飛翔爪就是上去軟完就沒了 這陣子回來玩槌
就整個很有感
因為推飛翔爪而爛肉然後還讓魔物放針對飛翔爪的招式我可
以忍,前提是建立在每個武器都有順暢的派生
以前的麒麟屍套炎王還會有M位歷戰王嗎..
應該吧,畢竟改一下就能延長遊戲生命,沒理由不做
照解包應該也有歷戰冥赤,這次也沒說
黑龍異次元甩尾
普通冥赤,若是沒有觀念的野團,陷阱落石不會運用,部位破壞都不太會分擔 就已經打夠久了,歷戰就更拖台錢了 這只要改彩虹格會出新報酬[真龍光石]的機率就好了 ===== 新增 限定期間任務的解說 日語版
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/topics/anniv-quest/中文版
https://www.monsterhunter.com/world-iceborne/hk/topics/anniv-quest/先是限定的兩個任務 預定為2020年9月5日(六)8:00~ 9月8日(二)7:59
狩獵歷戰激昂金獅子,取得「大靈脈玉」和「裝飾品」! 活動任務「你是黃金獎杯」 承接‧參加條件:Master Rank (MR) 100以上 原野:鬥技場 完成條件:狩獵激昂金獅子狩獵霜刃冰牙龍,取得「金之鍊金票」! 活動任務「老士的脫俗」 承接‧參加條件:Master Rank (MR) 18以上 原野:鬥技場 完成條件:狩獵霜刃冰牙龍
不知道金票之後會不會比較好出低機率的珠子,先準備起來或許也不錯 然後是解包說 基本報酬固定出3個封じられた珠,封印寶珠的任務
預定為2020年9月11日(五)8:00~ 9月18日(五)7:59 [HKT] 挑戰歷戰鋼龍! 活動任務「風暴的棺材」 承接‧參加條件:Master Rank (MR) 100以上 原野:兵器置放處 完成條件:討伐鋼龍預定為2020年9月18日(五)8:00~ 9月25日(五)7:59
挑戰歷戰炎王龍!
活動任務「滅日」 承接‧參加條件:Master Rank (MR) 100以上 原野:兵器置放處 完成條件:討伐炎王龍
預定為2020年9月25日(五)8:00~ 10月1日(四)7:59 挑戰歷戰炎妃龍! 活動任務「我的高貴靈魂」 承接‧參加條件:Master Rank (MR) 100以上 原野:兵器置放處 完成條件:討伐炎妃龍
=============== 要我打歷戰鋼龍,我還是固定打鳴神的歷戰雷狼龍好了 炎王炎妃,加救難的話,要看野團的存活率再說
※ 編輯: eva00nerv (114.39.43.208 臺灣), 08/29/2020 15:09:05兵器置放處,之前只有加救難才能回味的任務場地
不然只能開新帳or轉平台重玩。
鋼龍...只好拿出不完美的徹甲太刀來克制糞屬性了
那個連裝機關砲希望裝填時間可以短一點 不然一場
只能射一次很不過癮
這次修雷德城希望也可以放這個連裝機關砲進去
比擊龍槍好玩多了
是說炎妃...我好像很久沒看過炎妃開大了,都還沒開
大打到她回家睡覺
弓箭就算要拔屬強二也要把削擊裝進去......
拔散彈吧?
散彈平常就只裝一顆了 還拔阿
散彈強彈擇一吧
我是本來就沒裝強彈了
拔第一顆超心
赤龍套超心內建...
我穿無軟化看破裝,什麼散彈弱特都沒有
如果要裝軟肉正解是拔強彈沒錯。
與其硬塞一顆三級珠過來 不如把派生改成三角打傷痕
方塊打落物 畢竟落物不是無限制的
一次軟兩次軟這個大概要等到下一代才會改了吧
幹...下一代不要再給我飛翔爪了!!!
其實爪還是可以留啦,只要減低迫使玩家使用的頻率,還
有調整動作連貫上的平衡就好了
爪除了在solo很影響節奏 其實是個很不錯的系統 多控場
軟化效果時間長一點,大家都能一次軟,然後每種武器
都給衍生動作的話我覺得爪還是很好用啦
不太喜歡爪能控場就把其他招式做得特別過動的平衡= = 就
像軟肉可以打很痛平常就弄得很硬一樣
希望拿掉+1 不然最少拿掉很煩的軟肉機制
希望爪各武器都給個衍生 不然停下來很賭爛
飛翔爪遠程最大問題 不在於衍生 而是那崩潰的R3 ...
像雙刀那樣就弄得不錯
每一個武器都來一個雙刀的combo 就不會有人抱怨了
大劍真蓄或盾斧超解完飛到龍身上
話說 雙刀一開始那派生超級廢的啊 要爪5次才能軟 都不
知道當初設計者腦袋在想啥 幸好後來有改
弓R3其實我覺得還好,倒是重弩常常按錯...
R3崩潰+1 很難按而且不知道是不是故意的 反應非常慢
考慮到可能沒抓到 還有移動靈活度 我常常寧願收武再出爪
弩比較難按是因為會變成裝彈阿 超基八
雙刀那招沒改之前軟25% 但作為一個處理口水硬直的招
來講 可能一開始設計的時候沒想過要拿來軟化
阿 打錯20%沒錯
那也應該至少跟一般爪上去一樣軟50%才對啊 双刀派生難按
又難中結果只跟你扒臉一樣 另一邊槌子隨便上隨便軟
我覺得軟肉最大的問題是為了這系統砍弱特會心而已
其他相較於MHW時都是額外更好的追加效果
啥為了飛翔爪所以才給魔物爛肉質的論調到底是哪生出來的
以前G級的肉質本來就相較上位來的差了,彈刀根本家常便飯
現在讓你軟了可以不用硬要鎖弱點也有夠高的傷害
爆
[MHWI] 13.50 更新日誌劇情內容 Master Rank追加絢輝龍的任務。 追加歷戰王溟波龍的任務。 ※以上追加任務會作為「活動任務」進行限時配信。85
[MHRS] 從下次更新開始 預定增加兩種護石鍊金ディレクターの鈴木です。 タイトルアップデート第5弾より、新たに2種類のマカ錬金を追加予定です、 続報をお待ちください。 なお、この新機能では既存のマカ錬金で要求される素材はほぼ使用しません63
[MHRS] Ver.13.0.0更新連結: 發佈日2022年11月24日(四)更新所需空間 ※僅限本次更新 Nintendo Switch: 約 0.7 GB Steam: 約 1.5 GB62
[情報] 鎧玉、裝飾品救濟任務報酬機率上調由於煌黑龍登場時間仍然未定 為了幫助獵人們做好準備將調整下列任務的報酬機率 燻山火堆(紅蓮爆麟) - 鎧玉 雷霆鳴神,降臨(歷戰雷狼龍) - 封印寶珠 來源:55
[MHWI] PC 3月12日起「獄狼龍」和「冥赤龍」3月12日(四) UTC 0:00開始配信包含問題修正的「遊戲更新第二彈」。 【主要追加內容】 ■「獄狼龍」將會於Steam版登場。 ※只需在《Monster Hunter World: Iceborne》的結局後,「聚魔之地」的「熔岩地39
[MHWI] 2020年10月1日 更新Ver.15.01概要來源自官網: 追加魔物「黑龍」任務資訊 └配信日 2020年10月1日(四) UTC_0:00 (HKT_8:00) 劇情內容 ├追加黑龍。36
Re: [MHWI] 各種寶珠出現率一覽(黑龍版本)隨著15.01實裝,稀有珠的掉落率變得比較不血尿了: ‧提升鑑定「刻印的寶珠」及「封印的寶珠」時,鑑定出高稀有度的裝飾品的機率。 ‧提升完成Master Rank危險度3的歷戰個體調查任務時,特別報酬中獲得「封印的 寶珠」的機率。 那具體來說提升多少呢?34
[MHR ] 推特熱議受詛咒的護石痛風表單CAPCOM 日前確認發售中的狩獵動作遊戲《魔物獵人 崛起》(Monster Hunter Rise)在 神秘鍊金進行鍊金術時,會以特定順序製造出相同的護石。已追查原因當中。也引發各方 玩家以自身作為試驗品,檢驗護石鍊金的異常性,近日針對幽玄鍊金術,日本玩家社群傳 言有一個相當糟糕的護石鍊金狀態,稱之為痛風表單(痛風テーブル)。 首先玩家以過往經驗以及交叉對比護石產出結果認為,本次《魔物獵人 崛起》鍊金系統9
[閒聊] 推特熱議MHR受詛咒的護石痛風表單CAPCOM 日前確認發售中的狩獵動作遊戲《魔物獵人 崛起》(Monster Hunter Rise)在 神秘鍊金進行鍊金術時,會以特定順序製造出相同的護石。已追查原因當中。也引發各方 玩家以自身作為試驗品,檢驗護石鍊金的異常性,近日針對幽玄鍊金術,日本玩家社群傳 言有一個相當糟糕的護石鍊金狀態,稱之為痛風表單(痛風テーブル)。 首先玩家以過往經驗以及交叉對比護石產出結果認為,本次《魔物獵人 崛起》鍊金系統6
[情報] MHWI 2020年10月1日 更新Ver.15.01概要來源自官網: 追加魔物「黑龍」任務資訊 └配信日 2020年10月1日(四) UTC_0:00 (HKT_8:00) 劇情內容 ├追加黑龍。