[MHR ] 覺得鬼火鳥是失敗的系統
簡單說吧,這代弄了鬼火鳥讓你去野外找,
同時取消了體力珠&耐力珠,
你想要200HP只能去野外繞鳥,
但是繞完之前BOSS都死了,
除非剛好路過不然皓呆才去吃到200HP。
這也不打緊,就當作官方不想讓大家人人弄200HP好了,
結果又很"好心"的在競技場/百龍/雷神龍的場地放了彩虹鬼火鳥,
直接幫你+50HP...
所以是想怎樣...
說真的猜不透
--
讓你走路不無聊的東西ㄚ
設計給新手增加容錯率的機制,讓人彈性決定要不要用。
不喜歡就直接覺得得失敗?
你說是拿來解支線送鎧玉的我還覺得比較合理
防秒殺用的阿 我剛上HR4就被拉去打HR7的泥翁
沒事幹嘛要200HP?
我先繞路把HP吃到225 反而沒死過
你願意繞滿HP我也只能稱你耐心高, 但沒改變我覺得這系統失敗的想法, 又或者說...直接把體力3還我好不好。
覺得血很夠用了 裝備有強化硬吃尾王大招都不會死
增加容錯? 那幹嘛把體力3砍掉啊?
對不起 我爛 我都要先吃滿才打 不像大大是TA大佬
以前只要插3顆體力珠能解決的東西 現在你跑圖要跑多
現在不需要200HP 以後的更新怪越來越強大概就會需要了
久才能湊滿?設計這系統就是雞肋
世界也是很多人騰龍150血出門打怪的 到了冰原誰敢150
也許R的設計會簡單到你永遠不需要200HP 但設計一個根
本沒人會去用的東西也是搞笑
我會去用啊
沒人說他不會給一個更好的花環= =
你的會去用是去找怪的路上看到順便吃 還是打怪前都特
地繞全地圖湊滿才去打?
配裝多三個一級洞可以用還蠻舒適的啊
如果有體力珠 可是3級洞(看看吃菇) 你會想用嗎
所以你看你打雷神不就給你彩虹鳥了嗎 以後彩虹鳥常駐了
缺啥吃什麼就好 又沒說要全部吃滿
但跑圖時還有很多東西能撿阿 運氣好遇到八坂鴉、招財鴞
我會特別去繞把血防吃滿才去打
印象中村長最後一次強化時有說其實還有,說不定G級就
直接給初始200,上限更高啊
現在不用吃滿 如果以後有強到需要200體的呢?
如果以後的強到需要每場我要花5分鐘去繞滿HP才能開打 我會覺得這系統更失敗了... 你能想像4人開場在那邊跑5分鐘,然後再開打嗎?
而且翔蟲爬山 很容易吃滿
期待他放彩虹鳥?
你防禦夠技術也不差可以不吃阿 哪有差 路過再順便+-就好
了啊
需要200體就去吃呀
他獨立出來當成另一種點數 可以拿來換團子卷多好
不然就練到不用200體也可以打
又不是一定要兩百才打得贏
與其放滿全地圖一堆鬼火鳥 但是一隻只提昇那少少量
我覺得不能抓回家當寵物蠻失敗的 世界為了抓寵物花了
超多時間
先不論失不失敗,有東西一直往身上吸,畫面真的很醜
不如減少點 然後增加一隻開的上限還比較有用
認真問 每次都吃滿的 需要多久時間==
吃滿不用花到5分鐘...
你技術差就吃到200阿
一直說以後以後 現在裝備已經全開給你了嗎
我跟我朋友也是開場大家去吃鳥吃滿才開打 也很開心
帶回家養出門前摸一下就加血這樣應該很讚
你嫌不夠效率 就練強點到不用吃鳥
我都不去吃鳥 但打不贏我只會覺得是我修煉不夠XD
就是50體要你花時間去吃滿 你可以不吃 要吃就是要花時間
欸不是你是菜雞臘入嗎?魔物後面還這麼長你現在就HP200
,後面出G級你哪來遊戲升級感?
我是都當作沒這系統 順路有吸到就吸 沒有也不會特別繞
百龍跟雷神直接給你大隻的不用繞啊 平常任務打不贏就
乖乖繞 開荒時我獵具生物也抓好抓滿都打很順
體力這種東西 只要不會被秒就夠了
每場在那邊繞的時間 我拿去挖礦財富自由不好嗎==
現在噴這系統太早,之後開G級就知道了
世界我也沒在裝體力珠的 冰原後期才開始裝
我覺得有些任務送你滿血耐超棒的
250耐鬼人化配強走超舒服
看了看推文,我覺得應該是我沒表達清楚意思, 有人覺得:夠強就不用吃 我覺得說的對,以前夠強也可以不裝體力3, 弱的人可以考慮裝體力3增加容錯,打王慢個一點點, 這代則是純粹要你讓費時間去繞鳥, 至於有人說不用繞5分鐘我是接受的, 但很顯然是比直接弄體力3浪費更多時間吧... 有人覺得:之後G級才會要200HP 這我也可以接受,但是如果G級強迫大家去繞鳥才能穩過... 那我覺得這個系統更是失敗... 我再觀察看看吧,目前我還是持反面意見就是了, 說穿了就是...還我體力3好不好。
我覺得應該減少數量 然後每一個加20 數量跟翔蟲一樣
因為我都單人打集會所 老實說 六七星的任務 你花個五
分鐘左右可以蒐集八九成 非常夠用 有效增加容錯 你
用不到不代表其他人用不到
對現在的系統下評斷還是太早了,等G級出來再抱怨也
不遲
你誤會了 這邊不是說+50體用不到 是說這種方式花時間
沒啥遲不遲的,現階段有現階段的狀況可以抱怨
藥是改了變得更好我樂見其成
+50體很好用 彩虹鳥才那麼爽 問題是出在要花時間繞
你要是說每場繞個3-5min順便採集很爽很好玩 也沒問題
還可以啦 慢慢打沒在趕時間的
每個人玩法不同 沒有要否定你的玩法
反正繞路吸一下鬼火鳥也是有他的好處 沒有那麼不堪
路邊看到的獵具生物也可以撿 獵具生物有多好用就不
用我說了吧
猜個G高難任彩虹鳥點擊就送,普任用不到那麼多體
這個真的是"你不要吃就好了"的東西
體力珠也是自由選擇,但有需要的人配一次就好,不用每場
都要花時間跑圖,耐玩性不是這樣撐的
對應防具穿一穿 150基本就跟以前一樣吧
如果老卡要改 大概就上面說的 那種古龍關都直接彩虹
鳥 然後調高一點單隻的進度
反正我覺得鬼火鳥並不到失敗的程度
所以為甚麼要一直說以後 以後一隻鳥加多少不知道 會不會
我比較在意百龍技能會不會加入吸血 XDDDD
營地就給彩虹鳥不知道 再說給你體力珠是吃幾洞也不知道
對啊還有可能有吸血也不知道 所以你現在沒200血打不贏?
跟上面想的一樣
現在防有好好升 難幸好好補
除了雷神/首領泡狐/首領雌火/猩猩抓人拍地
根本沒人會隨便弄死玩家阿 150算超多吧....
耐性
個人正是沒考慮未來才說現在失敗,沒想稱血的人來說雞肋
想稱血的人要浪費時間繞鳥,至於願意浪費時間的人表示尊
重
轟龍車兩次我就快死了 :(
你不覺得讓你去蒐集鳥 把珠子的空間讓出來會比較好嗎?
目前是裝備齊了不吃也能正常打掉目標 多了鳥給新手是好的
為什麼一定要卡一個珠子去增加體力耐力?
如果有體力珠,洞要不要塞體力3是個人自由, 又或者體力珠跟鬼火鳥可以並行, 我可以選擇直接塞珠解決我也心甘情願阿, 但花時間在那邊繞...算了吧
那個蟲就是給新手怕死+容錯而已 玩家機體本身就夠強
不然換個方式 收集到的鳥變點數 我需要就對換一隻彩虹鳥
既然你都說個人自由了 那你也可以選擇不要玩嘛~
這樣順路吸 需要的時候就能換出來用 也不用每場繞
七星任務沒什麼看到有人去撿滿 頂多去撿獵具順便撿...
你說有體力珠是否塞是自由 那現在有鳥是否抓也是自由不是?
就不要有高手來嘲諷你說體力珠是失敗設計 只要不死根本就不
再聊的就是這個自由啊 自由的時候很花時間 不是要不要
需要體力珠 塞體力珠的空間不如拿來塞攻擊珠增加輸出
你說的這個以前還真的有阿, 但以前塞珠子就解決得事情... 這次是每場都要浪費時間跑圖耶...
單純覺得體耐力沒滿很彆扭所以會去找 不過以前吃個貓飯就
能解決的事情現在要強迫爬山是有點麻煩
問我就是沒在繞啊 因為太花時間啊 不就是在聊這個嗎
每隻鬼火鳥給的太少又太分散
反而是現在很多珠子都提升鑲嵌等級,一級洞能塞的選擇變
少了
就像你說可以選擇要不要塞珠 你也可以選擇要不要跑圖不是?
其實上面講過兩遍了,目前個人的想法就是體力3還我, 我就沒啥特別意見了。大概就只是在抱怨這個吧。 只是如果體力3存在...那又會有多少人願意繞鳥呢... 就是這樣才覺得失敗
這樣就說是失敗 感覺不太適合吧?
你設計一個東西讓玩家吃了有獎勵 然後玩家覺得太麻煩
我覺得要說成功實在是有點遠
塞珠簡單方便,跑圖浪費時間,大概是覺得系統退步吧
不是說一定要講成功啦 我只是覺得直接說是失敗太武斷了
愈想愈不對勁 競技場/百龍/雷神龍的場地沒地方可以繞
要說浪費時間太麻煩我說那邊那個刷素材賭護石…
而且之前好像看過MHR對地圖不熟的言論 借抓鳥系統去了解地圖
直接給你滿還不好 還是說要不放才是不失敗的系統?
我是希望能更好更進步一些 我打野團幾乎沒有看人繞過
搞不好是要這樣放在一起看才是真相
他算有刻意設計 用鳥來告訴你這邊可以爬可以跳
其實以探索還說,鬼火鳥位置設計不錯,讓你去平常不
會去的地方
我也覺得是爛設計 托台 (如果不托台 你就不要給彩鳥
有些還會藏在草裡 說了解地圖或讓地圖不單調也可以
不過現在就要評斷鬼火鳥是否成功失敗,覺得還太早
反正我的觀點是你可以說爛說不喜歡 這是個人主觀看法
本意就是要讓玩家跑跑地圖 所以才綁體耐攻防吧 如果只
有調查點數應該沒人有意見XD
但直接評論是失敗的 太過武斷了 畢竟目前MHR還不是完全體吧?
他那個格子 我覺得以後要農花環了
以後可能就有直接給上限的花環 你發這篇真的太糟
太早
後面還不知道會更新什麼東西出來 體力珠之類的或許也會出現
閱
花環不是升級好幾次了 後面再給你升級應該也很合理
反正之後G級出來如果沒配套措施的話抱怨文就會出來了(
讓跑圖變得不無聊用的 有BUFF拿讓玩家甚至願意繞路
想想世界怪換區的時候跑圖有多煩躁就明白了吧
如果覺得失敗 你可以繞過鬼火鳥
鬼火鳥BUFF也沒強到不拿就打不贏 開始刷怪的玩家也不需要去拿
不會像世界一樣刷怪還要先找腳印
太好了 有0828幫你站台 超有說服力lol
不太確定你在講啥,腳印已經是過去式了,現在追怪不就是
上狗走一下就到了嗎
其實很適合新手拓荒使用
就是因為可以騎狗給了玩家更多繞路找鳥的誘因不是嗎?
玩家選擇繞路自然就會降低換區跑圖的煩躁感
我因為可以騎狗所以繞路找鳥????????
繞路花時間降低了我的煩躁感????
並沒有可以騎狗提高誘因,不然就不會有這篇
如果可以提高花環的基本素質倒是不錯
你不想多花時間可以不要去繞啊 又沒人逼你繞
現在怪物傷害又沒有向世界那樣膨脹,說失敗是不是太早
現在血量上限就250了,未來改版應該會給體力珠吧,
讓不想繞路的馬上升200
玩家主動選擇繞路當然就不會去在意魔物跑多遠了啊
不是不想+50體 是+50體要花時間繞所以才不去繞 再講這個
說不定以後就放回糰子裡了 每場要重撿有夠浪費時間
你吃個貓飯要跑動畫5分鐘還不給跳看看 我肯定是不吃了
所以不+50體會被秒嗎? 不會的話為什麼一定要繞去拿滿?
跑圖路過順便撿一下的東西 甚至不用停下來浪費了什麼時間?
幹嘛一直把我講過的東西重講一遍, 那我就在講一遍,不想稱體力的人鬼鳥雞肋, 想稱體力的人浪費時間繞鳥不如體力3
所以你因為繞很花時間就不會去繞啊 順路就吸 不順就算了
我就爛啊 什麼boss都要靠體力強化 這次不用塞珠子就能+
50不好嗎 而且看起來花環還會繼續往上升 還沒有完全體
的東西就說失敗 可以不用這麼急耶
願意花時間繞鳥,尊重
※ 編輯: wuwuandy (111.184.112.63 臺灣), 04/12/2021 23:34:26現在難度不夠還好 系統也不一定全出完了 就再看看
其實你可以說簡單點,就是還我體力珠
如果以後到G位還是要每場撿才能滿體 就是個垃圾系統
別說G位了 現在連一般的完成品都不是
我新手獵人從來沒特別去收集那個東西
打不過練技術就好從一開始村任都貓兩次到現在可以單刷
HR7的王
只有路過才會去撿一下
所以要看之後變怎樣啊
現在除了順手碰之外根本沒在管那個XD
但是場地限定直接給你滿還有加攻防 就比以前好啊
還是要看之後它怎麼給
同意還要特地去繞覺得麻煩,明明結果一樣是+50體力,
應該大部分人都追怪的路上順便碰一下吧?
一個一開始就有,另一個每次都要花幾分鐘收集就覺得麻
煩
打一般魔物說還好 我都當做撿獵具或是趕路獵人會越來越
強的設計 除了耐力比較雞肋以外 其實都很不錯 但打雷神
龍不用塞體力珠真的舒服多了
覺得就初期沒啥可以玩,用來浪費大家時間的系統。
現在還不用滿血 沒怪可以一下貓啦
自創遊戲後先跑附近鬼火 紅色+4攻擊耶
一開始看到血耐沒滿是有點不爽 後來難度還好+血耐顯示
常駐關掉就無感
不該把體力珠砍掉 像攻擊防禦珠就沒砍
這東西的確蠻失敗的阿
現在這是把原本可以直接帶著的體力拆掉丟到野外拖時間而已.
反而是覺得當初MHW跑出體力3給太好 導致後面魔物攻擊高
現在只是變成世界以前的設定 但鬼火鳥給你額外再加上限
尤其是組隊的時候根本沒人看到人在那邊到處跑吃鬼火
IB後期"強迫"玩家多50HP才不會被秒殺的設計才是問題吧
就RISE現況,鬼火鳥跟狩具生物只是額外救濟手段
?我都青菜吃吃還是玩呀
強迫症玩家表示沒看到血耐一起滿真的會不爽
就引導新手拿獎勵的 爬個樓梯有鳥還有炸彈蛙拿很好啊
本來就不用吃滿 跑你覺得最多鬼火的那條路線就好
我覺得官方也知道很尷尬所以一些任務直接給彩鳥
多50才不會被秒殺的爛設計跟體力珠被刪除的正相關?
如果鬼火鳥像是IB的拍照或找寶物那樣一次就好還比較方便
目前是蠻無用的沒錯,單隻加太少了,聊勝於無而已
花叢的設計也是 你要特別停下來打兩下
不然在平衡一點就是一隻找過後可以待著幾場再消失
鬼火鳥加成是額外的吧 不過這東西設計是有點莫名
那樣大家去打一場雷神龍吸個MAX 就能撐好幾場了(?)
祈禱以後不要變成不收集鬼火鳥就會被秒殺的狀況吧。
跟GU以前的比 體力珠以前就沒人在用吧?
是這樣的話 就只是拔了個沒人用的垃圾珠 然後多鳥
莫名的點就是你以後有沒收集都會被秒殺XDD
GU以前的裝我也沒什麼印象了 但自己是沒出過體力啦
W的部分玩家會用阿,還是要戰那個版本入坑的?
如果吃了鳥就不會被秒 這難度就設計失敗了
只有W的體3給的特別爽 尤其IB後期頂防不出體還是可能貓
拔體力珠但是我覺得現在獵人性能太強了,要貓很難
啊,那個50就當bonus給有需要人去找就好了
建議不要玩 去玩冰原 冰原魔物還多很多
IB後期會秒的時候都已經是洞多到配體力也不影響輸出
是阿,"現在"沒有會秒人的
多送的還嫌啊
不用為了"未來""有可能"會發生的問題煩惱吧
但魔物的傷害搞到是以體力3為前提 就是個白痴設計了 那
怎麼不乾脆搞一個設計是用額外的東西去加成玩家 要是黑
龍直接給彩鳥不用塞體力不是好多了嗎
因為ib四級有一串體力系列的珠吧
本來就只是給新手增加容錯率
減少跑路的無聊,而且讓新手更願意多跑圖增加容錯率。De
mo剛開始大家打不過也會願意繞路吃鳥再上啊
ib辣個就是垃圾設計 不裝不行就別拿出來說了 現在也沒
有怪能直接秒你150的就沒差了
不然反過來,要是IB是找鳥沒體力珠,R有體力珠沒鳥
又會怎麼講?
那為啥攻擊防禦不拔 不是都吃的到嗎 都拔了啊 這東西真
的不知到來幹嘛的
不喜歡的遊戲設定就叫失敗 跟之前什麼傳統包袱文章
一個樣
拿當然是換IB設計失敗不然呢
這麼想大家吃鳥就全拔嘛 這樣大家就會去吃了
世界到ib棄龍脈石留刷珠設計就是珠池跟聚魔對難度是相
輔相成
疊攻爽啊 但是為了不被秒去疊血就不爽
的確是垃圾設定啊
如果改成W跟IB要在古代樹or聚魔找鳥,R直接做體力珠
鳥的評價保證會罵翻
可能位置實在太奇怪了 固定戰場的蜻蜓似乎就不錯?
邏輯爆炸 一下說塞體力珠多花時間打怪沒問題,一下又說
花時間找鳥不好
打怪這麼刺激,多打幾分鐘哪有差,可是你每場都要走固
定路徑去找那些鳥,這不就單純是機械式作業而已
改回又跟冰原一樣沒裝就痛死,現在這樣重要關卡放全
滿就好設計不錯
沒道理有體力珠就一定要把怪攻擊力改得很強吧...
拜託體力3還我嗚嗚嗚
他們目前玩法就是這樣啊,尾王也是高傷害所以給你高
體力,跟ib 差不多只是ib 要自己裝
我只覺得那幾個關卡是沒有野外可以繞他才放彩虹的...
不像是因為你說的會打150所以送你彩虹
競技場打2隻狗龍也是有送彩虹阿XD
幹你怎麼不說體力三也是一個很爛的技能
怎麼不直接200hp
我覺得體力3是很好的技能阿哈哈哈
就想法不同,至少以後特殊戰場應該也都會有應該跑不
掉
看不太懂為什麼要200HP,我們那邊便當只有火事飯可以吃
因為這代是吃到世界口水的舊MH XX以前體力上限就是15
0 體力珠插了只是讓你貓飯可以不用吃到50體
不是遊戲設計問題是你的邏輯很反遊戲精神 乾脆一進場就
滿裝給你 不需要吃鳥的並不會覺得雞肋 需要吃鳥的這多
給的福利是賺到
後續更新若是照舊世代的概念下去調數值150綽綽有餘 單
純就空一格強迫症看了不舒服而已
反了吧?舊世代應該是"不論100還是150都是一下貓所以沒差"
"全稱攻擊招式全用閃得比較有機會贏"這樣吧?
再來是不是要抱怨吃飯是爛設計,為什麼要吃了才能+50/50 ?
哪有都一下貓 會一次打掉一條血的招動作通常都很大 1
50血主要是讓你不會被腳趾甲刮死的
我可以省下體力洞塞別的不好嗎
矛盾死了,嫌鳥沒用麻煩,卻一直想要體力珠,怎麼就不會覺
得體3很卡?
舊世代獵人表示武士道跟勇氣超強(x
xx體力很多怎麼卡
現在跟親友團完,都懶得找鬼火鳥了
要花五分鐘吃滿,這時間我們都能打到捕獲了
被噓成這樣484打到點了?
建議玩冰原
被噓就說打點怎麼不檢討
遊戲開放第三周都不到 然後村長說還有後續的花環
我也蠻好奇為什麼這版要拔體力珠…
你看到花環升級兩次 怎麼不覺得還有後面的升級= =?
我覺得設計的合情合理啊,新手容易死就去繞鳥順便熟悉一
下地圖,也順便探索。打久了到後期你還需要繞鳥才不會
死,那是不是該考慮一下打法或配裝要調整了。昂?我第一
次玩魔物,不需要繞鳥也是照樣順順玩啊
你就直接說你懶 想要一鍵加buff
真的夠爛 砍導蟲然後給個更爛的東西
鳥就沒體力珠那麼簡單直覺 不過另一方面丸子效果不會因
為貓車就不見了
換個標題 鬼火鳥的存在感很低 然後不要跟戰鬥掛勾 就不
會被噓了
你不喜歡就覺得它失敗的想法 更失敗
喜歡導蟲到底為啥 想找路開頭上箭頭不就好了
導蟲又不是只有找路,他的標示也明顯很多
還真的有人繞完才打喔
地圖多了小目標,打起來多了很多小樂趣
你自己都不去會去繞滿才打龍了 說明有沒有200沒差啊
我不是不想稱200,是繞起來浪費時間,到底在跳針什麼?
一個東西本來就會有人喜歡跟有人不喜歡 只要大部分的人
現在的傷害沒體力珠是還行啦,不要以後傷害會滿裝秒
人要強制找鳥就可以接受
都可以接受都好了 我是不知道執著於200HP有什麼意義
我單看這篇推文,很難說得上鬼火鳥是大部分人都喜歡啦ㄏ
大概50%50%吧
選擇性觀看的話可能就50%50%吧
乾脆設定獵人200血好了,還體力珠?
不用繼續抹黑我想要免費BUFF了,我論點已經說得很明白了
每個都在那邊跳針,無趣
回文的說不稱血可以改稱防禦有建設性多了,不陪你們跳針
了
不爽不要用
還真的不爽到沒用,所以才有這篇文
同意這篇。不吃鳥就打不過的人,要練的是技術而不
是找鳥
為什麼要執著於200HP呢 是想被龍當球踢來踢去嗎
其實開完副營地+騎狗 覺得吃滿不會花太多時間耶
為什麼不能想成上限150/150 鳥只是額外的選項
而且偶爾還會吃到攻防鳥 增加輸出防禦也不錯
比起沒200HP 沒吸血還更沒安全感
我覺得150很夠用啊 你是因為強迫症吧XD
照你的邏輯 我不喜歡這篇文 所以這篇文很失敗吧
世界臘人不裝體力珠渾身不舒服 看來很喜歡ib辣種被秒的
系統... 殊不知以前上限只有150
真的
技術不好才會在意吧
幫補血, 一堆人看不懂原po在講什麼
是他預設系統就是要200HP吧
這東西本來就是多的阿 MHW的生態就獨立就好
倒覺得設計得蠻成功的 讓你趕路不無聊 就算不吃也不是
什麼懲罰
推推推
其實內文就有"繞完之前BOSS都死了" 原po應該沒有執著200HP
反而是怪物不夠強這系統浪費了 等怪物太強就變成拖臺錢 吧
我是覺得很多鳥的位置要稍微繞一下 拖幾秒也是怕耽誤別人
一個系統可有可無 阿不就雞肋?
樓上+1
150夠用的前提下 鳥就只是額外的獎勵 獎勵是多給的被叫失
敗有點超過 想要獎勵又不想付出只想一鍵體力3難聽點叫懶
冰原就是G級 你拿上位的怪做比較 分明就是反清復明
什麼怪要200血才能打==
要不要這麼沒耐心。
以前IB趕路超無聊上了Uber沒事幹,還比較喜歡現在這樣
在地圖上放金幣給我吃的小遊戲。
路上還真的有小金幣生物...
世界以前沒血量200不是都這麼打過來了?
如果體力3之後吃鳥可以到250你還是一樣噴啦
不是 現在就可以250
不須撐血保命的覺得這系統可有可無,需要撐血保命的每場要先
繞5分鐘拖台錢,實在看不出這系統優點在哪?
不吃也沒差 那要這系統幹嘛 會吃滿的人 我看30%的人都
不到
以前4人團,技術不好的配體3保命,同時出發同時找到魔物開打
現在你想撐血保命,其他人要先等你繞5分鐘再開打嗎XD
其實你也可以帶個鬼人藥大跟硬化藥大就好
目前也沒什麼可以秒150血的招式,不如配個耐暈
跑到安全位置喝水
還是說多了50血就都可以不用喝水了
才發售不到一個月 言之過早了吧
菜
徹甲下去還要什麼神火鳥(誤
我到前天為止都還會吃滿buff再上,確實有點花時間所
以我都單人過任務,不過那也是新手時期
技術沒提升但是裝備提升也夠用了
失敗在可有可無沒記憶點啊,飛翔爪不管你喜不喜歡他
你一定記得他,而且上車撞牆已經變成集體記憶了,飛翔爪
其實是很成功的設計啊
覺得設計的蠻好玩的 趕路不會無聊 對新手友善 對老臘
入可有可無的系統
說真的這篇也只有老獵人會這樣想 第一次接觸這代的人哪
會想什麼體力珠什麼毛的一堆抱怨
極限化也是記憶點超強 看樣子一定是超級成功的設計
不就是個額外bonus的系統,你用不到就叫失敗系統?
九成的玩家都用不到吧
那龍都放營地更好 地圖只要有個競技場其他都拿掉不是
更好 所有收集寶物商人都賣是不是太棒了 更快
從2g以來配裝就沒考慮過體力珠
同邏輯長槍也可以拿掉了 反正「我認為」九成的玩家
用不到
把武器跟鬼火鳥放在一起比,你可以多思考幾秒
你不喜歡不代表這個系統失敗
喜歡也不代表這系統是成功的好嗎
就是個爛設計 放彩紅火鳥根本自打臉
26
問題在於沒有給玩家選擇的權力 除了貓飯之外 想強化體力就只能乖乖繞路找鳥 因為把體力增強拔掉了 是可以理解製作組想要玩家多利用環境生物的念頭 可是這樣倒不如回去世界那找光苔射魔物眼珠的設計37
生存優先的獵人可以考慮塞防禦珠 這代防禦增幅其實給的很大方 LV3 開始就已經是倍數成長了 (1.05x + 10) 我知道很多人為了弱特二不得已要穿那個毒蠍腰 那個腰部件跟其他R6 R7的比起來防禦就已經少18左右了4
我覺得很棒耶 鬼火鳥直接讓我可以240耐,弓箭滑步滑到爽 要說血量也是能讓玩家花點時間找鳥,搞到250血開打 然後我是覺得遊戲目前都還沒把全部東西出完啦 如果之後更新有體力珠,讓玩家能夠撐到300血(100基礎50貓飯50技能100鬼火)29
這要講 鬼火鳥糞不糞要考量到一個點 “怪物的傷害設計是以有吃鬼火鳥為準 還是沒有吃鬼火鳥為基準” 比如冰原後期很明顯傷害設計就是以體力3為基準
5X
[閒聊] 鬼火鳥的問題不就是「用不到」嗎?如題 幾篇文章看下來,論點大多都是: 「給新手一個增加容錯的選擇」 「沒有難到需要吃」 可是一個系統沒人用,那到底設計來幹嘛的?69
[閒聊] 結花環應該也可以升級了吧隨著上到M級,儘管新增了「款待」這個技能可以自動吸鳥 但感覺繞圈圈去收鬼火鳥還是太慢了 先別砲我,我沒有要說鬼火鳥沒用,現在還吵這個太蠢 而是覺得用到最頂的冥香、絕香還只能慢慢+10、+2的 在打傀異化這種要長期抗戰的魔物難免會覺得浪費時間39
Re: [閒聊] 鬼火鳥的問題不就是「用不到」嗎?你沒在用=沒人要用,真是好邏輯 大社遺跡從副營地出來直接往下跳然後順時鐘繞一圈 再跳去對岸清兩團草+往下走踩大翔蟲直接飛怨虎老家 整個路程比直衝多不到1分鐘而已,至少吃12隻鬼火鳥 地圖不熟怪我囉?20
Re: [閒聊] 鬼火鳥加血與飛翔爪軟肉飛翔爪給人的感覺: 這機制好像做得太強了,加點限制好了。然後越限制越多。 就是不想修正機制但也不想給玩家太爽。 然後限制到最後,連對抗這個機制的魔物都出現了。 其實MH史上有個評價超絕的系統給人的感覺也很像,10
Re: [閒聊] 鬼火鳥的問題不就是「用不到」嗎?就是因為用不到,所以才是一個好的系統 鬼火鳥取得的代價相對高,怪物設計上就能不考慮進鬼火鳥buff來設計強度 飛翔爪、體力珠人人都帶出門,結果就是冰原每隻怪沒200體沒軟肉就難打得要死 每場都3分鐘刷完怪從不換圖的玩家,覺得用不上那很好啊,遊戲很完美 都打得比別人快了還有什麼沒吃到buff的相對剝奪感?8
Re: [閒聊] 鬼火鳥的問題不就是「用不到」嗎?滿好奇在糾結體力珠+50的人,為什麼沒有糾結另一個系統,一樣都只出現一代的 沒錯,就是衣裝系統 在W剛出的時候當時的HR還沒有破75、100之前,我想應該有一部分的人會選擇體力衣裝才是,披上立即有效,隨著吃密藥而提高的最大值,怎麼會選擇體力珠的人反而忘記了這件衣裝了呢? 以MHR的世界觀來說,某些衣裝甚至可以不用改外觀就能直接實裝,改個名字就可以 一樣是沒有逼你用,但是用了有獎勵6
[MHR] 請問這代一定要靠鬼火鳥加體力精力嗎如題 在吃了兔兔糰子之後,能夠增加的似乎只是體力與精力的最大上限,但還是一定要透過搜集鬼火鳥才能實際提升體力與精力的最大值嗎? 還是其實有其他方法我忽略掉了呢? 每場都有跑地圖蒐集有點麻煩呀 -----