Re: [MHR ] 覺得鬼火鳥是失敗的系統
※ 引述《wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)》之銘言:
: 簡單說吧,這代弄了鬼火鳥讓你去野外找,
: 同時取消了體力珠&耐力珠,
: 你想要200HP只能去野外繞鳥,
: 但是繞完之前BOSS都死了,
: 除非剛好路過不然皓呆才去吃到200HP。
: 這也不打緊,就當作官方不想讓大家人人弄200HP好了,
: 結果又很"好心"的在競技場/百龍/雷神龍的場地放了彩虹鬼火鳥,
: 直接幫你+50HP...
: 所以是想怎樣...
: 說真的猜不透
問題在於沒有給玩家選擇的權力
除了貓飯之外 想強化體力就只能乖乖繞路找鳥
因為把體力增強拔掉了
是可以理解製作組想要玩家多利用環境生物的念頭
可是這樣倒不如回去世界那找光苔射魔物眼珠的設計
一樣是利用環境生物
一個是在基礎上還有各種手段可選
一個卻是要你乖乖繞路找鳥 不找就啥都沒有
雖說趕路時有額外的能力可以擴充是也不錯
但我還是希望至少基本的東西要還給玩家
想用的就會去用 嫌麻煩的基本上根本不鳥它直接開打
為何不讓玩家自己選呢?
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https://i.imgur.com/kp95NuO.jpg
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等等,只有世界才有體力珠技能突破上限喔
然後IB後期體力3成標配是因為不裝高機率被秒殺
鬼火鳥就是給你選擇阿 你需要多50HP 那你就去繞
不需要的就直接去打
點數時代根本沒人特地去配體力
原來鬼火鳥不是給你選喔
目前沒200血打起來也沒到痛苦啊
鳥就是給你選擇啊,你現在不用鳥也沒有會打死你的怪啊
同樣高傷害的P2G近戰滿防大多都能撐一下大招
雷神忘了 競技場跟白龍你還可以故意不吃
真的不太懂你的選是什麼意思
我就說白了 體力增強用了就有 鳥你還要在那邊規劃路線繞地圖 哪來那麼麻煩
對於想要200血開戰的人就是沒有選擇。
推簽名檔
一個選擇要花時間一個不用
我想原PO的意思是指選擇增加體力的手段,而不是選擇要
不要增加體力,要增加體力也的確只有鬼火鳥
可能現在這個難度原PO就已經不吃滿200體就打不下去
了吧?
沒阿 這代獵人機體那麼強 幾乎不太需要吃滿 不過有些人就是會想吃滿當保險 很難懂嗎? 這麼愛貶低別人到底在想甚麼?
覺得體力珠不是標配是好事, W以前可沒有那個+50上限
世界不也是只有體力珠這手段才能凸破上限?
我前面也說了 一個要花時間 一個不用
其實,血量吃鬼火鳥可以到250,不是只有200
R以前也沒有鬼火鳥阿,拿要不要拔掉鬼火鳥設計w
為什麼可以有這麼多人可以看不懂意思扯一堆有的沒的,就
是單純沒給是否插珠的選擇權而已啊
重點是150體夠不夠一般玩家用吧。
體力珠標配是怪物攻擊力太高造成的,不是體力珠本身
所以卡普空聰明一點就把體力珠加回來,然後別把魔物搞
成沒體力珠就秒殺,讓玩家自己選擇要不要加體力,想輕
鬆就放珠子,不想佔格子就去找鳥,皆大歡喜
對 就這麼簡單
然後體力3上限150
200血不死150血必死的攻擊如果沒有先弄出200血,那只是
改叫做"沒閃掉就必死的攻擊"而已
對rise的首領怪來說,我覺得用出這種攻擊是遲早的事
我覺得原po的意思不錯,拔掉體力珠讓人感覺不好,跟現行
難度沒有關係
我不是很懂,對打怪要軟肉還砍會心是垃圾設計幾乎是共識
,拔體力珠要加體只能逛大街這麻煩的設計卻能這麼多人護
航?
珠子一樣給你,上限150。我不覺得感覺會比較好
傳統包袱的原罪
這種時候是不是要討論體力珠到底是哪一代才出來的東西?
改回又跟冰原一樣沒裝就痛死,現在這樣重要關卡放全
滿就好設計不錯
雖然我覺得在G出來前還不需要體力珠增加容錯率,但我尊
重一下需要體力珠的獵人
超特:會痛死人的招式很稀奇嗎?
如果熔岩戰場在現在 跳下去之人就會給彩虹吧
其實現在就是有體力珠了吧 傷害根本都接的下
這樣裝滿應該能吃兩下
我也覺得目前就是超高容錯了 大肚肚這種會打超過150
的直接送你彩虹
不太可能討論這個還不跟難度掛勾,我的觀點是——鬼
火鳥是獎勵而不是本來就該給你的
如果今天的難度是大家都哀嚎遍野說每個任務不吃滿都
很難打我就同意你說沒有給選擇這件事
依你的邏輯 遊戲根本不該會出現所謂的簡單模式 不是有難度才需要這個技能 單單就只是要給玩家多點選擇而已 不然以往MH到現在MHR 冷門技能早就砍光光了
※ 編輯: Briefs0321 (114.41.53.122 臺灣), 04/13/2021 00:53:49等G級上了一擊死的怪變多,珠子就回來了啦,操那麼多製作組
的心......
覺得算是獎勵+1 不想繞就不要繞,玩到現在不影響遊戲
這代拔體力珠就滿明顯 目前要把基礎體力設定成100+
貓飯50+額外的跑圖獎勵吧 為何要把前代的基礎200拿
過來套用呢
不給這個選擇不影響遊戲的體驗
如果我是需要體力鬼火鳥(簡單模式)的玩家,我想我不
會在意去實行製作組特意設計出來,融入世界觀的簡單
模式開啟方式(探索鬼火鳥),畢竟我就是技不如人
那如果你純粹想增加技能多樣性的話 好吧我投降 但
請恕我想不到增加體力除了戰鬥時增加容錯程度外還有
什麼特別的玩法
體沒200就不能打是怎樣? 下一篇“獵具生物是失敗系統”可
以開始寫了
有一種玩法還真的是增加體力搭配高吸血攻擊欸
硬接會讓自己瀕死的攻擊,開火然後一下大的把血又吸到滿
普通人不會想這麼玩,但是不代表這種玩法不存在
這個系統現在後期看起來蠻雞肋的阿 剛玩的時候還會去找
現在就直接飛副營地找怪了
還好吧不會特別去撿 會被秒的招根本沒幾個
腳色還會語音提示 要中也是真的很難
我世界跳過了抱歉:D
如果這種玩法出現的話沒體力珠真的感覺有點可惜呢
這是思路的問題,原PO和原原PO和這派覺得都是鬼火鳥害體力
珠被拔掉不能+50到200
另一派覺得就是單純拔掉回歸150而已,鬼火鳥指是額外獎勵
不是直接的因果關係
應該說問題是為什麼要把加體力的這個技能拔掉吧…留
著給玩家有更多選擇不好嗎
阿不同代內容多少有差不是很正常,不然我也很想混沌刃藥為
啥卡普空不留著給我更多選擇
不急吧一堆珠都沒出 看看弱特珠 超心珠在那
因為死掉不會扣回體力了 回歸以前的體力設定的話這招
99%都沒有用 技能夠雜了搞到一堆招很難出別再攪合
沒玩W就更不該有問題 只有W可以加到兩百吧
世界把體力上限加到200才使得體力技能有用 不然以前都
是廢技 開場吃秘藥上限就150了誰還要浪費技能點出這技
能只為了省一顆秘藥?
自己打自己臉,給你選擇啊,想要就去啊
世界獵人才一堆毛
推上面的 我也很想知道武士道跟勇氣為什麼被拔
一定是因為新的動作整合的關係 可惡
拔掉體力珠才正常 目前看來在R是可有可無的東西
進冰原以前也沒人插阿w
哪有冰原以前沒人插...體力3簡單好出,塞上去就是安心保
證,一開始就在插了好嗎
冰原也是先200 然後慢慢熟悉了才慢慢拔掉 會怕死就去繞啊
手殘就乖乖抓鳥 高手才有權利不屌
覺得自己用不到,但是又不能沒有,這概念是…
可能原po是騎空士吧
給了體力珠又常駐裝備的洞 是不是又變成技能選擇被綁死??
還有你文章最後兩句 不就是讓玩家自己選了嗎??
這代地圖變單調反而強迫逛街找鬼火鳥滿鳥的
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生存優先的獵人可以考慮塞防禦珠 這代防禦增幅其實給的很大方 LV3 開始就已經是倍數成長了 (1.05x + 10) 我知道很多人為了弱特二不得已要穿那個毒蠍腰 那個腰部件跟其他R6 R7的比起來防禦就已經少18左右了4
我覺得很棒耶 鬼火鳥直接讓我可以240耐,弓箭滑步滑到爽 要說血量也是能讓玩家花點時間找鳥,搞到250血開打 然後我是覺得遊戲目前都還沒把全部東西出完啦 如果之後更新有體力珠,讓玩家能夠撐到300血(100基礎50貓飯50技能100鬼火)29
這要講 鬼火鳥糞不糞要考量到一個點 “怪物的傷害設計是以有吃鬼火鳥為準 還是沒有吃鬼火鳥為基準” 比如冰原後期很明顯傷害設計就是以體力3為基準43
首Po簡單說吧,這代弄了鬼火鳥讓你去野外找, 同時取消了體力珠&耐力珠, 你想要200HP只能去野外繞鳥, 但是繞完之前BOSS都死了, 除非剛好路過不然皓呆才去吃到200HP。
爆
Re: [閒聊] 鬼火鳥的問題不就是「用不到」嗎?因為這是動作遊戲 每個玩家之間的強度落差是不同的 假設 今天針對老手設計難度, 那裝備思維自然也要對著老玩家設計 那新玩家穿上同樣的裝備, 也沒辦法複製經驗, 然後被打得哀哀叫5X
[閒聊] 鬼火鳥的問題不就是「用不到」嗎?如題 幾篇文章看下來,論點大多都是: 「給新手一個增加容錯的選擇」 「沒有難到需要吃」 可是一個系統沒人用,那到底設計來幹嘛的?39
Re: [閒聊] 鬼火鳥的問題不就是「用不到」嗎?你沒在用=沒人要用,真是好邏輯 大社遺跡從副營地出來直接往下跳然後順時鐘繞一圈 再跳去對岸清兩團草+往下走踩大翔蟲直接飛怨虎老家 整個路程比直衝多不到1分鐘而已,至少吃12隻鬼火鳥 地圖不熟怪我囉?20
Re: [閒聊] 鬼火鳥加血與飛翔爪軟肉飛翔爪給人的感覺: 這機制好像做得太強了,加點限制好了。然後越限制越多。 就是不想修正機制但也不想給玩家太爽。 然後限制到最後,連對抗這個機制的魔物都出現了。 其實MH史上有個評價超絕的系統給人的感覺也很像,14
Re: [閒聊] 鬼火鳥的問題不就是「用不到」嗎?因為有些人是來狩獵的不是來慢跑的,設計地圖其實也用不到,那應該設計一張鬥技 場地圖就好,最好是像世界那樣,然後設計兩條滑索 一條有滿滿的鬼火鳥,另一條是空的,直接給玩家選擇 這樣大家484皆大歡喜不會吵架了呢? --13
Re: [閒聊] 鬼火鳥的問題不就是「用不到」嗎?今天大家打得如火如荼的鬼火鳥,我也有一點看法來討論討論 首先我最近才剛玩完mhgu(說玩完可能被嘴,遊戲時數100多小而已),世界是去年打完黑 龍封片。所以對於一直以來的血量機制應該可以來評論。 老獵人都知道,更早以前的版本是透過吃秘藥/古老秘藥 來讓血耐到上限,而世界/冰原 則是需要靠珠子配出技能,甚至耐力還需要有解放耐力的套裝效果才能配出。10
Re: [閒聊] 鬼火鳥的問題不就是「用不到」嗎?就是因為用不到,所以才是一個好的系統 鬼火鳥取得的代價相對高,怪物設計上就能不考慮進鬼火鳥buff來設計強度 飛翔爪、體力珠人人都帶出門,結果就是冰原每隻怪沒200體沒軟肉就難打得要死 每場都3分鐘刷完怪從不換圖的玩家,覺得用不上那很好啊,遊戲很完美 都打得比別人快了還有什麼沒吃到buff的相對剝奪感?