Re: [閒聊] 鬼火鳥的問題不就是「用不到」嗎?
因為有些人是來狩獵的不是來慢跑的,設計地圖其實也用不到,那應該設計一張鬥技
場地圖就好,最好是像世界那樣,然後設計兩條滑索
一條有滿滿的鬼火鳥,另一條是空的,直接給玩家選擇
這樣大家484皆大歡喜不會吵架了呢?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.70.122 (臺灣)
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你這樣拿鳥也不用多花時間啊
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結果大家都變拿鳥的客家臘人
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直接進入戰鬥畫面獵人怪物面對面 然後連按看誰死更快
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雷神跟競技場、百龍還有之後決戰地圖應該都是你的邏輯啊
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的確就是你可以不去吃XD
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彩虹鳥表示
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不如改成只有一隻彩虹鳥,到時候又搶著吃
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都兩條了 不考慮糖豆人Fall guys的設計順便來一下嗎
欸這個不錯喔
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彩虹鳥你也是可以選擇不吃的呀
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四個獵人搶鳥鳥,那畫面一定很精彩
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※ 編輯: ihcc (114.36.70.122 臺灣), 04/13/2021 11:24:31
我覺得先連打雷神龍也彩虹鳥不吃 再來說沒用吧
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路上全都要用翔蟲飛 掉下去重來
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把鳥鳥設定成只能一個人吃到,這樣大家就會覺得有用
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了
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我一開始打雷神直接去箱子那還真的漏吃過幾次彩鳥
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建議第三條繩索 滑到一半斷掉直接貓車
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突破盲點 給你讚一個
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直接出death run 由魔物操盤
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真的 這代大家都說是來狩獵的 那擺張鬥技場地圖就好
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我宣布舉辦天下第一獵人大會
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前兩次打的時候 還真沒看到 沒吃到彩鳥
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都有彩虹鳥這種自打嘴巴的玩意了,一般地圖還慢慢抓鳥
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打百龍看到彩虹鳥就想說「這不就是以前的祕藥嗎幹」
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密藥年份還不夠久
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秘藥不會幫你加攻防啊
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那就是格鬥遊戲啊幹
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黑科技:古代秘藥+鬼人藥+硬化藥=一隻鳥
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蛤我沒注意到攻擊、防禦,只看到HP補滿就高潮了
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這樣有高潮兩次嗎
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第一次吃到彩虹鳥的時候都差點雙手比V反白眼了
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哪有自打嘴巴 那些場地又沒地方讓你逛
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都要滅村跟拯救世界了 把珍藏的稀有彩虹鬼火鳥拿出來不過
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分吧 (腦補)
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我是來狩獵的還是來玩塔防的阿??
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這位大大的意見卡普空聽進去了! 這代有新技能 可以隨時間自動吸引鬼火鳥 不用跑圖 進任務直接去打怪 打著打著buff自動累加起來 只要不貓車就不會消失 比力量解放還好用 雖然不適合TA 但因為花環的buff上限很高 否放的時候這技能CP值很高8
滿好奇在糾結體力珠+50的人,為什麼沒有糾結另一個系統,一樣都只出現一代的 沒錯,就是衣裝系統 在W剛出的時候當時的HR還沒有破75、100之前,我想應該有一部分的人會選擇體力衣裝才是,披上立即有效,隨著吃密藥而提高的最大值,怎麼會選擇體力珠的人反而忘記了這件衣裝了呢? 以MHR的世界觀來說,某些衣裝甚至可以不用改外觀就能直接實裝,改個名字就可以 一樣是沒有逼你用,但是用了有獎勵39
你沒在用=沒人要用,真是好邏輯 大社遺跡從副營地出來直接往下跳然後順時鐘繞一圈 再跳去對岸清兩團草+往下走踩大翔蟲直接飛怨虎老家 整個路程比直衝多不到1分鐘而已,至少吃12隻鬼火鳥 地圖不熟怪我囉?5X
首Po如題 幾篇文章看下來,論點大多都是: 「給新手一個增加容錯的選擇」 「沒有難到需要吃」 可是一個系統沒人用,那到底設計來幹嘛的?10
就是因為用不到,所以才是一個好的系統 鬼火鳥取得的代價相對高,怪物設計上就能不考慮進鬼火鳥buff來設計強度 飛翔爪、體力珠人人都帶出門,結果就是冰原每隻怪沒200體沒軟肉就難打得要死 每場都3分鐘刷完怪從不換圖的玩家,覺得用不上那很好啊,遊戲很完美 都打得比別人快了還有什麼沒吃到buff的相對剝奪感?70
新手打不過 找鬼火鳥 增進對地圖熟悉程度 增加容錯率 產生正回饋 慢慢的提升技術 發現自己不用特別去找鬼火鳥10
天才棋士藤井二冠 前陣子提出高中自主退學的時候 被老師問到為什麼常常沒寫作業的時候 他是這樣回答的 學校上課時所教的內容就是全部了爆
因為這是動作遊戲 每個玩家之間的強度落差是不同的 假設 今天針對老手設計難度, 那裝備思維自然也要對著老玩家設計 那新玩家穿上同樣的裝備, 也沒辦法複製經驗, 然後被打得哀哀叫13
今天大家打得如火如荼的鬼火鳥,我也有一點看法來討論討論 首先我最近才剛玩完mhgu(說玩完可能被嘴,遊戲時數100多小而已),世界是去年打完黑 龍封片。所以對於一直以來的血量機制應該可以來評論。 老獵人都知道,更早以前的版本是透過吃秘藥/古老秘藥 來讓血耐到上限,而世界/冰原 則是需要靠珠子配出技能,甚至耐力還需要有解放耐力的套裝效果才能配出。
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Re: [MHR ] 覺得鬼火鳥是失敗的系統問題在於沒有給玩家選擇的權力 除了貓飯之外 想強化體力就只能乖乖繞路找鳥 因為把體力增強拔掉了 是可以理解製作組想要玩家多利用環境生物的念頭 可是這樣倒不如回去世界那找光苔射魔物眼珠的設計29
Re: [MHR ] 覺得鬼火鳥是失敗的系統這要講 鬼火鳥糞不糞要考量到一個點 “怪物的傷害設計是以有吃鬼火鳥為準 還是沒有吃鬼火鳥為基準” 比如冰原後期很明顯傷害設計就是以體力3為基準6X
[閒聊] 鬼火鳥加血與飛翔爪軟肉雖然現在因為是MHR版本的天下,發這個可能會被噓到爆 但我實在是很好奇,所以發了這篇。 眾所皆知,飛翔爪軟肉是個普遍評價很差的系統。 通常負評的點是 1.砍弱特20%會心,要軟肉才有加回那20%13
Re: [閒聊] 鬼火鳥加血與飛翔爪軟肉先說一下,我兩種都喜歡,反正球來就打(誤 個人感覺,飛翔爪跟之前的極限化魔物都是建購在以多人團戰為出發點的遊戲設計,對單 機獵人來說相對較麻煩,而鬼火鳥或是mhxx的設計,有許多對單機狩獵比較友好的機制( 小弟以前都是單機弓獵人,武士道弓一用就停不下來) 所以用單機的出發點來看鬼火鳥,一方面牠很方便,只要經過自己就會吸上來,就算是寒6
[MHR] 請問這代一定要靠鬼火鳥加體力精力嗎如題 在吃了兔兔糰子之後,能夠增加的似乎只是體力與精力的最大上限,但還是一定要透過搜集鬼火鳥才能實際提升體力與精力的最大值嗎? 還是其實有其他方法我忽略掉了呢? 每場都有跑地圖蒐集有點麻煩呀 -----