Re: [閒聊] 鬼火鳥的問題不就是「用不到」嗎?
※ 引述《lee580346 (李序)》之銘言:
: 如題
: 幾篇文章看下來,論點大多都是:
: 「給新手一個增加容錯的選擇」
: 「沒有難到需要吃」
: 可是一個系統沒人用,那到底設計來幹嘛的?
: 新手會不會用也是個問題,地圖都不熟悉了還怎麼找鬼火鳥?
: 至少我看的幾個菜雞VT也沒在找的,都馬吃完飯就上陣了
: 你說提昇難度就用得到了?
: 先說一下我自己好了,我玩到現在會去主動找鬼火鳥的任務只有一個:
: 「Demo的怨虎龍」
: 如果今後真的出了個任務,難度比Demo怨虎還要高,逼人要去找鬼火鳥增加容錯
: 那鬼火鳥就不是「用不到」,而是「糞」
: 我打個任務還要先去跑圖跑五分鐘?要這樣逼那跟飛翔爪有什麼差別?
: 難度低的時候,鬼火鳥用不到
: 難度高的時候,還要逼人跑圖五分鐘才能用
: 我的想法跟一開始那篇文一樣,真的覺得這系統挺失敗的
這位大大的意見卡普空聽進去了!
這代有新技能 可以隨時間自動吸引鬼火鳥
不用跑圖 進任務直接去打怪 打著打著buff自動累加起來
只要不貓車就不會消失 比力量解放還好用
雖然不適合TA 但因為花環的buff上限很高 否放的時候這技能CP值很高
--
時間是多少加一次?我有點興趣裝這個技能
試玩版就有配置這招 感覺自動加的時間有點久
技能說明是每分鐘加一次,隨機的
貓車會消失喔?
拓荒時我穿了鋼纏獸的裝備 有帶這技能 還不熟悉的時
候打很久血量耐力都幾乎快滿 貓車不會消失
拓荒或打不快想安逸的玩家我覺得挺好用的
一般野團一場大概10分鐘左右吧
如果大連續就更久了
拓荒大概十幾分鐘,剛纏腰技能也滿不錯的,真的好用
如果真的打超過20分 哪開場花個五分主動去吃比較快吧
我覺得加太慢了...騎狗繞一下再去打就好了
鬼火鳥就是設計來跑圖順便吃 增加玩家跑圖時路線嘗試
的意願跟回饋感 屬於福利型設計 本來就是多多益善
缺點就是野團通常不跑圖不吃鳥然後被一波帶走
感覺還滿好用的 就可惜要綁裝備沒珠子
我護石剛好有所以有帶,我是不覺得需要特別去出這個技
能啦
現在傳送點這麼多 帶貓用處比狗大多了
還是覺得要跑去吃的設定很爛
所以開場吃鳥對貓黨太不切實際
要是能做成 每吃X個鬼火鳥就能永久+1
累積到最後能達到花環上限就好了...
想到當初活動高危怪,一堆人打不贏還不先吃鬼火鳥,都
摸到一下就死= =
現在都用狗跑到路上都吃一吃,傷害有夠痛
用得到了 我都乖乖跑圖
還好我本來就會乖乖吃(ry
獵人本來就要熟悉狩獵場地,你看牆上五隻蟲都沒人理
我就是貓黨且都吃鬼火鳥,打魔物沒差那點時間
順便抓獵具生物,很好用的
野團跑一跑鬼火鳥還會被踢
城塞一堆大翔蟲都用來吃鳥的
希望可以更新多一點類似密林那種一開始就一隻大翔蟲送
你過去一堆草叢裡面吃鳥的設計 也不用花太多時間跑圖
我喜歡抓獵具生物 那個都蠻好玩的
這篇又挖出來鞭屍XDDD
我也很愛獵具跟鬼火鳥
鞭屍w
除了那個飛高高的以外 那個我覺得很難用
前作被罵難度強迫插體力3,現在是難度強迫吃鬼火鳥,還要
多浪費幾分鐘。連線時要嘛自己姍姍來遲,要嘛看隊友姍姍
來遲
我是覺得大翔蟲往上飛的路徑可以多放幾隻鬼火鳥,能省事
不少
其實當初就想過 上位時不吃鳥還可以打過去 就像世界也
是一堆人穿騰龍裝沒在插體力珠 到G級魔物的傷害跟好動
程度誰還敢不插滿體力珠 崛起破曉沒體力可插要花時間
跑圖就是個硬傷 連上位高難度都一堆沒吃鳥的被秒 G級
野團死亡率感覺只會更高
直接在營地門口放一隻七彩鳥不是很好解決
樓上這個直接砍掉鬼火鳥不是更快
樓上,這樣高手就可以選擇不吃了阿
這樣要不要出個彩鳥4級珠 防止誤操作 想吃就裝
solo愛怎麼吃都隨便 野團看到這種別怪人踢
M3就是野團一堆穿上位裝或未強化R8裝不吃鳥的啊
手輕輕一撥半血,嘴砲直接貓
跑圖一方面吃血上限一方面拿環境生物,比起呆呆打好用多
了
我只覺得耐力鳥可不可以幫我補回來
只補上限,實際值還要自己吃出來
裝備的結花環數值要吃鬼火鳥才有效阿,我現在才發現.
這代補血快很多 少了體力珠也沒虧到太多
sb耐力是不是扣比較快,還是是平均狩獵時間拉長的關係
?
補血快很多 但打高難野團遇到很多都不用補直接下去的
拿笛子想幫吹個補血都沒辦法 乾脆拿攻擊型
SB耐力扣超快的啊 你光開頭找怪那幾分鐘就開始扣了
果然只吃糰子飽足感根本不夠嘛 獵人一下就餓了(無誤
喚鳥糰子4級 鬼火鳥特效加倍?
也不用高難度 打爵銀野團就有人開場不吃鳥飛過去打
然後不到一分鐘就回來了 我還在跑圖吃鳥
路線熟大概3分鐘就能吃到一個程度
狗狗有個小地圖追蹤的可以追鳥,地圖上就有點點方便跑
目前進度到激昂金獅沒特別吃過鳥 等全破再來回這篇==
找鬼火鳥很困難嗎 我1分鐘就吃得差不多了 還可以順路去
拿一些環境生物來稿魔物
撞牆蜘蛛 各類甲蟲或是狀態蛙
你要不吃鬼火鳥上當然沒問題 前提是不要死
最近遇到一堆開場不吃鬼火鳥 沒多久就送好送滿
拓荒多人都這樣啊 冰原也是貓車一堆龍騎士
twic你舉例的都跟體力上限沒什麼關係
我知道沒什麼關係啊我是在講狩獵舒適度,這版就是靠翔蟲受
身+吃補的第一發
跑路給你額外 一回事 要你跑去拿不然少血 是一回事
請問是哪個技能?
自問自答 技能叫款待 有三件有這技能 我只記得水手帽
8
滿好奇在糾結體力珠+50的人,為什麼沒有糾結另一個系統,一樣都只出現一代的 沒錯,就是衣裝系統 在W剛出的時候當時的HR還沒有破75、100之前,我想應該有一部分的人會選擇體力衣裝才是,披上立即有效,隨著吃密藥而提高的最大值,怎麼會選擇體力珠的人反而忘記了這件衣裝了呢? 以MHR的世界觀來說,某些衣裝甚至可以不用改外觀就能直接實裝,改個名字就可以 一樣是沒有逼你用,但是用了有獎勵39
你沒在用=沒人要用,真是好邏輯 大社遺跡從副營地出來直接往下跳然後順時鐘繞一圈 再跳去對岸清兩團草+往下走踩大翔蟲直接飛怨虎老家 整個路程比直衝多不到1分鐘而已,至少吃12隻鬼火鳥 地圖不熟怪我囉?5X
首Po如題 幾篇文章看下來,論點大多都是: 「給新手一個增加容錯的選擇」 「沒有難到需要吃」 可是一個系統沒人用,那到底設計來幹嘛的?10
就是因為用不到,所以才是一個好的系統 鬼火鳥取得的代價相對高,怪物設計上就能不考慮進鬼火鳥buff來設計強度 飛翔爪、體力珠人人都帶出門,結果就是冰原每隻怪沒200體沒軟肉就難打得要死 每場都3分鐘刷完怪從不換圖的玩家,覺得用不上那很好啊,遊戲很完美 都打得比別人快了還有什麼沒吃到buff的相對剝奪感?70
新手打不過 找鬼火鳥 增進對地圖熟悉程度 增加容錯率 產生正回饋 慢慢的提升技術 發現自己不用特別去找鬼火鳥14
因為有些人是來狩獵的不是來慢跑的,設計地圖其實也用不到,那應該設計一張鬥技 場地圖就好,最好是像世界那樣,然後設計兩條滑索 一條有滿滿的鬼火鳥,另一條是空的,直接給玩家選擇 這樣大家484皆大歡喜不會吵架了呢? --10
天才棋士藤井二冠 前陣子提出高中自主退學的時候 被老師問到為什麼常常沒寫作業的時候 他是這樣回答的 學校上課時所教的內容就是全部了爆
因為這是動作遊戲 每個玩家之間的強度落差是不同的 假設 今天針對老手設計難度, 那裝備思維自然也要對著老玩家設計 那新玩家穿上同樣的裝備, 也沒辦法複製經驗, 然後被打得哀哀叫13
今天大家打得如火如荼的鬼火鳥,我也有一點看法來討論討論 首先我最近才剛玩完mhgu(說玩完可能被嘴,遊戲時數100多小而已),世界是去年打完黑 龍封片。所以對於一直以來的血量機制應該可以來評論。 老獵人都知道,更早以前的版本是透過吃秘藥/古老秘藥 來讓血耐到上限,而世界/冰原 則是需要靠珠子配出技能,甚至耐力還需要有解放耐力的套裝效果才能配出。
爆
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