Re: [MHR ] 覺得鬼火鳥是失敗的系統
我覺得很棒耶
鬼火鳥直接讓我可以240耐,弓箭滑步滑到爽
要說血量也是能讓玩家花點時間找鳥,搞到250血開打
然後我是覺得遊戲目前都還沒把全部東西出完啦
如果之後更新有體力珠,讓玩家能夠撐到300血(100基礎50貓飯50技能100鬼火)
你還是會抱怨要300血要去找鬼火鳥嗎?
200血並不是一個基準,一定人人都要有才能打吧?
你就當作本來上限就是150,鬼火鳥只是讓玩家可以用時間換更高的素質去狩獵而已
反正技能這種東西最近每代都在大改不是嗎?
※ 引述《wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)》之銘言
: 簡單說吧,這代弄了鬼火鳥讓你去野外找,
: 同時取消了體力珠&耐力珠,
: 你想要200HP只能去野外繞鳥,
: 但是繞完之前BOSS都死了,
: 除非剛好路過不然皓呆才去吃到200HP。
: 這也不打緊,就當作官方不想讓大家人人弄200HP好了,
: 結果又很"好心"的在競技場/百龍/雷神龍的場地放了彩虹鬼火鳥,
: 直接幫你+50HP...
: 所以是想怎樣...
: 說真的猜不透
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這代地圖有很多耐力不易下降的飛蟲 經過都會吃一下
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目前打得再激烈獵人都沒喘過
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不易下降的飛蟲是哪個啊 蠻常打一打耐就要補吃肉
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了 是給pt點數的蟲嗎?
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鬼火鳥只是個契機 製作組本來就希望你多留心周圍環境
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不然幹嘛搞一堆環境生物傀儡蜘蛛什麼碗糕的
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舊的MH可都沒這些幫你控場的小東西
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開場撿個泥球雷球落雨蝸牛打起來真的愉快
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問題在於沒有給玩家選擇的權力 除了貓飯之外 想強化體力就只能乖乖繞路找鳥 因為把體力增強拔掉了 是可以理解製作組想要玩家多利用環境生物的念頭 可是這樣倒不如回去世界那找光苔射魔物眼珠的設計37
生存優先的獵人可以考慮塞防禦珠 這代防禦增幅其實給的很大方 LV3 開始就已經是倍數成長了 (1.05x + 10) 我知道很多人為了弱特二不得已要穿那個毒蠍腰 那個腰部件跟其他R6 R7的比起來防禦就已經少18左右了29
這要講 鬼火鳥糞不糞要考量到一個點 “怪物的傷害設計是以有吃鬼火鳥為準 還是沒有吃鬼火鳥為基準” 比如冰原後期很明顯傷害設計就是以體力3為基準43
首Po簡單說吧,這代弄了鬼火鳥讓你去野外找, 同時取消了體力珠&耐力珠, 你想要200HP只能去野外繞鳥, 但是繞完之前BOSS都死了, 除非剛好路過不然皓呆才去吃到200HP。
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[閒聊] 鬼火鳥的問題不就是「用不到」嗎?如題 幾篇文章看下來,論點大多都是: 「給新手一個增加容錯的選擇」 「沒有難到需要吃」 可是一個系統沒人用,那到底設計來幹嘛的?76
[MHRS] 120傀異探究吃鬼火鳥的人多嗎野團常遇到遠程開場衝第一,直接殺去找魔物 有時候還會一直打燈 call 你快點來 近戰如我都配喚鳥糰吃好吃滿再上 路線熟的話也大概就1-2分鐘的事情,順便撿好用的陷阱生物 現在傀異裝備為了洗出好技能or孔69
[閒聊] 結花環應該也可以升級了吧隨著上到M級,儘管新增了「款待」這個技能可以自動吸鳥 但感覺繞圈圈去收鬼火鳥還是太慢了 先別砲我,我沒有要說鬼火鳥沒用,現在還吵這個太蠢 而是覺得用到最頂的冥香、絕香還只能慢慢+10、+2的 在打傀異化這種要長期抗戰的魔物難免會覺得浪費時間6X
[閒聊] 鬼火鳥加血與飛翔爪軟肉雖然現在因為是MHR版本的天下,發這個可能會被噓到爆 但我實在是很好奇,所以發了這篇。 眾所皆知,飛翔爪軟肉是個普遍評價很差的系統。 通常負評的點是 1.砍弱特20%會心,要軟肉才有加回那20%20
Re: [閒聊] 鬼火鳥加血與飛翔爪軟肉飛翔爪給人的感覺: 這機制好像做得太強了,加點限制好了。然後越限制越多。 就是不想修正機制但也不想給玩家太爽。 然後限制到最後,連對抗這個機制的魔物都出現了。 其實MH史上有個評價超絕的系統給人的感覺也很像,13
Re: [閒聊] 鬼火鳥的問題不就是「用不到」嗎?今天大家打得如火如荼的鬼火鳥,我也有一點看法來討論討論 首先我最近才剛玩完mhgu(說玩完可能被嘴,遊戲時數100多小而已),世界是去年打完黑 龍封片。所以對於一直以來的血量機制應該可以來評論。 老獵人都知道,更早以前的版本是透過吃秘藥/古老秘藥 來讓血耐到上限,而世界/冰原 則是需要靠珠子配出技能,甚至耐力還需要有解放耐力的套裝效果才能配出。10
Re: [閒聊] 鬼火鳥的問題不就是「用不到」嗎?就是因為用不到,所以才是一個好的系統 鬼火鳥取得的代價相對高,怪物設計上就能不考慮進鬼火鳥buff來設計強度 飛翔爪、體力珠人人都帶出門,結果就是冰原每隻怪沒200體沒軟肉就難打得要死 每場都3分鐘刷完怪從不換圖的玩家,覺得用不上那很好啊,遊戲很完美 都打得比別人快了還有什麼沒吃到buff的相對剝奪感?