Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?
盾斧削弱了嗎?我覺得沒有,是變難了
我專玩盾斧(人權放文末),以下都是盾斧護航言論。
但也不是無腦護航,我會提出論點,只是言論比較激動一點,畢竟我腦粉。
先說超解
超解後罰站我覺得是合理的設定,也不是這作才有,
畢竟是高輸出的大招,想解就解無懲罰本來就不合理。
就像笛子非空擋丟震打,被打飛也不能怪招式太慢吧?
還有人說超解前置一堆,解出去還沒太刀兜割痛,叭哺啦!
太刀割在怨虎弱點總傷算你800,我反擊解在怨虎身上總傷1171,就算讓你兩瓶,897還是比你高好嗎!
(不過太刀落地就能應變,這的確是輸了)
https://i.imgur.com/RGMDFst.jpg
再來說超解瓶範圍的部分,
這作最多人詬病的是超解貼地,有些飛龍種尾和翅膀的高度都解不到。
但加強走位、調整角度,解頭頸身腳的部位都是能全中的,瓶傷完全沒有被削弱,只是解的難度變高了。
這作有可以馬上接超解的蟲絲位移,調整站位和角度非常好用。
雖然不能像前作一樣無腦解,但是練好了強度一樣很高,不練就說武器弱,沒有這樣的啦!
隨便解也全中的魔物也有,轟龍迅龍妃蜘蛛這種整隻趴在地上的,就不會因為太高miss,還有為被解而生的怨虎龍,解起來還是很爽快。
那體型小真的解不到怎麼辦?
我們還有電鋸啊!
傷害出色手感佳,有特化變形斬的即時GP和蟲擋,不太擔心斧模式機動差被打。
裝迴距後上手難度也不高,就算沒迴距,要追擊也不用滾半天或收刀重開,拉蟲絲位移不會取消紅斧,還能馬上二解狂鋸。
除了電鋸和反擊超解,還有多人時好轉向的金獅盾空解、迅龍盾電鋸加空解(打雷神)、屬性盾高解鎖弱點後開電鋸(龍盾打火龍夫妻)等,超多玩法。
而且不同玩法強度都不錯,每隻魔物都有適合應對的招式,一武多吃,不香嗎?
盾斧在某網站的排名被丟到C,我不否認,因為是考慮了操作上手難度,但是熟練之後盾斧強度依舊是前段班。
我喜歡MH就是因為技巧提升後,暴打魔物所帶來的成就感。
這作盾斧也是這種感覺,不再無腦強勢,但是熟練之後肯定會在輸出上給予回饋。
這是我最近打的,盾斧沒有輸!
超解 怨虎3‘15
https://youtu.be/OSuZ6x0xXPw
電鋸 雪鬼3‘21
https://youtu.be/NI2jP3nk4iE
電鋸 泡狐2‘43
https://youtu.be/GqVvIMXGo0Q
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推盾斧沒有輸大大
圖好可愛XD
靈魂畫師
看來得到水藝87%精髓
她在家教我畫的,我婆
打得好流暢喔太神啦
推靈魂繪師
推
聽你講完 我都想練盾斧了
推Eash 的確比較難玩就不代表他爛 看各種TA或教學影片
都覺得玩起來超強XD
神斧給推
主要就是各種太刀的差別待遇才讓大家覺得盾斧爛吧 在太
刀身上的問題比較多
太刀的動作比各武器順暢 傷害卻沒有比較低
推 中肯! 有些盲目酸盾斧真的母湯
太刀帥 操作起來簡單 盾斧帥 操作起來複雜
重點是靠北? 乾哇屁書膩~嘿全家麥欸啦
我是真的覺得武器之間相比永遠比不完啦
武器最重要的就是好玩 個人覺得啦...
盾斧真的好玩 空姐好爽
盾斧沒有輸
推盾斧沒有輸, 真的蠻好玩的阿
是說太刀登龍之後下個反擊又能上紅刃,馬上又能再次登龍
,盾斧瓶子砸完再次超解的時候,太刀不知道已經登龍幾次
了
誇大了,沒有什麼登龍幾次 太刀兜割 納刀 居合上刃 兜割 實戰約10秒 盾斧超解 反擊全裝填 超解 收完 實戰約12秒
靈魂畫師 哈哈哈
阿怎麼不說超解完接反擊全填充就再超解一次啊
推 盾斧好玩
wdg1e56大大建議看怨虎45秒到59秒 一樣兩次蟲技 兩發
全中加上轉好一蟲
讚
講真的 自己玩充能斧的 看過某位大老冰原末期TA歷戰激
昂 連打GP高解這種"相對"於超解動作算小的動作 不打出
硬直就會被懲罰 自己在怎麼喜歡這把武器 心中難免都會
有芥蒂
我做了正確的應對 為什麼我被懲罰了 為什麼 為什麼
高解真的常常被揍
高解超解莫名其妙的硬直懲罰真的靠北
推Eash大,但現況是盾斧被“相對”削弱,高解超解高
風險低回報,或者說最大化傷害相對其他武器難度高太
多太多,唯一的靈活手段電鋸限制也太多,收刀GP全部
都會取消,讓人玩起來綁手綁腳。
罰站可以但要給足夠高傷害,傷害低可以但要給足夠靈
活度,現在就有點似不像
高解真的挫折感很重QQ
別的不說,太刀一堆動作都能直接接收刀
憑什麼其他武器卻要靠翻滾或其他操作自己取消硬質
蟲棍甚至要靠蟲子收放來取消,莫名其妙
不是針對太刀玩家,是真的覺得開發組的偏心太明顯
除了大劍誰需要一直收刀?
收刀能無縫解硬質,重點是這個==
你來玩蟲棍就知道,一堆動作能卡在地上,有些甚至不給翻
滾
蟲棍真的哭 不收蟲解硬直 那硬直靠杯久
大劍還要靠翻滾收刀或蟲技收刀 太刀大居合失敗卻能直接收
推一個 盾斧是個對於新手來說 不是那麼好上手的武器 但
上手後根本很強
收蟲解硬質整個反直覺,為什麼循環打一半要接一個準心
這種小地方長久累積下來就會落差感,最近拿太刀起來玩特
別有感悟,有種兩把武器完成度不是一個檔次的感覺==
在強調一次,不是針對玩家
蟲棍還好吧 個人感覺大槌更卡 蓄力不小心放到全壘打直接站樁
一個是控制失誤造成的,一個每個就要噁心一次的硬質欸XD
每個循環*
不過其實都難受啦,就是看到有武器能迴避掉這些內心不公
平就是了....
很不想玩電鋸 不過看大大影片 好像這是唯一解了
大槌的天地槌硬直也很長 這種大招有硬直很合理阿
銃槍:有人提到硬直嗎
龍擊砲就算這代多了防禦能力依然是高風險低報酬的招式
反觀劍斧幾乎改到完美了 盾斧怎麼辦?
電鋸流很無聊 打黑龍就打到很膩了
不用全反充填,防5擋怨虎還是一堆招會大退不是嗎
印象中興沖沖配了防3去接尾砲結果大退,滿幹的
高手推 內文講能超解的那幾隻我會試試看
迅轟移動和出招比較快,單打我還是推薦電鋸,不過多人要玩超解的話,各角度砸都不太 會Miss。
※ 編輯: Eash (101.9.162.154 臺灣), 04/19/2021 16:28:02真的大師
同意好玩這點
想請教個屬性盾高解接電鋸怎麼接?還是指電鋸+高解(解2接上撈
)?
屬性盾高解鎖弱點後開電鋸(龍盾打火龍夫妻)等 這個嗎?抱歉讓你誤會了,我的意思是高解打弱點(頭),打到墜機或倒地後開電鋸打, 不是指接招喔。
※ 編輯: Eash (101.9.162.154 臺灣), 04/19/2021 16:49:03其實不太同意,遊戲設計的角度來說,你所謂的變難就是削
弱的一種啊…傷害和判定容許度的平衡是強度的一部分,就
像如果把太刀的長度砍半對太刀玩家來說也絕對是改弱了。
玩家為了適應更嚴苛的判定一定是要比原本多花很多操作的
時間成本去打出同樣的傷害。
我也是覺得目前的盾斧很好玩,但現在的超解真的有點尷尬
,和電鋸玩法的效益有點失衡了
你說的沒錯,所以我在後面也說了,考慮操作難度,我不否認盾斧被排在C。 但我想表達的是盾斧上限還是很強,不要因為大家都說削弱而放棄,練熟了強度絕對不輸 其他武器。
※ 編輯: Eash (101.9.162.154 臺灣), 04/19/2021 17:05:43超解作為一個在全武器中都算是釋放成本高、判定很嚴苛的
大招,以怨虎龍TA的那種超解頻率,目前TA的成績都覺得比
預期的慢
32樓 你高解完會被打就代表你的應對是錯的啊 哪來的
自信覺得自己應對是正確的啊
不要再吃某六姓實況主那套「我做正確的事情為什麼還
要被懲罰」的詭異邏輯了
所以很幹的是常常GP了卻沒事可做
給個小傷害小破綻的GP派生不行嗎~"~
就算能接個斧擊也好
黑87我大哥
一邊玩一邊罵還是放不下 好氣 我不是高手
很多時候GP確實就是只是GP, 要沉得住氣xd
GP後能做的事情很多阿 你按衝刺斬也是可以阿
https://youtu.be/Y1fPEeEYL6k 這個頻道我覺得修練
而且講真的肯定能出斧擊,反正這代有斧gp
中的弱小盾斧看看不錯 滿多偏基本功的解說
的確 所以我去玩其他不會被硬直懲罰的武器了 這樣就不
會被這個困擾了==
推
跪求大大分析空解跟反擊全填充的優缺點或實戰影片
覺得空解太爽了,但是少反擊填充又像斷了一隻手
這代就是要你強制用空解+電鋸體驗會好很多....
一直很猶豫怎麼選擇
空解優點 1.起跳和砸都可360度轉向,大幅提高準度 2.超高動作值的斧傷 3.增加空中打點 4.傷害更集中 (超解瓶傷向前延伸,一般超解起點在斧的末端,空解的起點在斧的中段,也就是在保證 斧砸到的情況下,空解的瓶傷更不容易超出魔物而吃不到) 反擊全填充優點 1.滿防性格擋,不大退 2.接招滿瓶 3.無需蓄力,直接派生紅斧/紅劍 大多數情況下,我會在單人時選擇反擊全填充,多人時選空解。因為多人怪不太看你,擋 不了什麼招,而且會到處轉頭,這時能靈活轉向的空解更有優勢。 大致上是這樣
GP後能作的事是指GP的派生吧
一瓶137是怎麼配的 ( ̄◇ ̄;) 嚇
圖是從我打怨虎的影片截的,影片都會秀配裝,可以參考看看
空解光那個起飛後的轉向能力就超值得選了 跟裝填技能搭
可以解決一堆問題
地上超解變回跟XX一樣 放招失敗的懲罰
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Rise不玩電鋸的傳統盾斧節奏變得有點像X跟XX的武士道盾斧 4G到X因為瓶傷還有暈眩值都被砍很大 加上沒辦法從盾突派生高解/超解 所以要快速出招高傷的屬解二或是高解的話 有變回跟4一開始一樣的從裝瓶-->屬解一-->屬解二-->高解 或是武士道斧型態J迴後跑步派生屬解二44
這兩天更新之後,拿著盾斧去多人打鋼龍,真的覺得不吐不行 可以看一下MHW時期超解榴彈瓶打鋼龍 基本就是不停充瓶、超解,即使這兩片不是什麼高超技術也是順順的打11
充能斧一路開荒打上來挺幹的,雖然後面有不少技能和招式彌補了一些問題 但其實最近我玩著還是覺得有點卡手(應該說不夠流暢) 看到一些充能斧的文討論(抱怨)的很熱絡,有點欣慰(誤) 下文不提TA高手神人,只從普通/熟練獵人的層次考慮,畢竟這個遊戲一般人還是居多吧 前面我有提到我很喜歡GP,對充能斧來說GP也是個重要的技術10
充能斧還是玩得起來啦... 但流暢度可能沒有太刀那麼好 看了 Eri N 的影片才知道 反擊重視變形斬 => GP => 超解 傷害會比17
還好吧,在我的印象中 盾斧一直都不是很前面高輸出的武器 盾斧就是玩起來很忙,按鍵複雜 有蓄力/GP變形斬/斧模式/劍模式/紅瓶黃瓶/高解超解/上盾 真的要操作夠好 傷害才勉強跟上前段班47
大解超解有後搖可以接受 判斷哪時候能放哪時候不能放也是種技術 但是,就是這個But 這代常常GP後不知道要幹什麼,因為打得出大解超解的機會就那些 有時候甚至還要大退,什麼都不需要幹了17
不要說瓶子全中啦,動作破綻大到爆炸 這代龍好動反應快,全充填擋吼超解 你解完,龍也巴過來了 連土砂龍的頭槌後再攻擊都比超解收尾快 加上這次龍有夠愛貼上獵人的74
首Po巴哈最近討論超高 連元首都出來了 看一下 大約都是講 很多技能幾乎對充能斧很不友善?
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[MHR ] 充能斧是不是被刻意打壓?剛才看到六希夫這片 【六希夫精華】魔物獵人:崛起 - 還好我玩弓了 2021/04/12 不想看的我可以講重點 1.鐵絲蟲招式強化這個效果,空中超解吃不到55
Re: [MHR ] 3.0有辦法救回盾斧嗎?我自己認為充能斧的問題比較大是學習曲線, 當初在世界因為但丁的Force Edge才開始玩充能斧,找木樁練習了很久很久, 那時的我已經用太刀打進度到冰牙龍了,結果拿充能斧回去找世界本篇的怪還會被打爆, 在非常辛苦的練習下,我覺得我自己應該算是熟悉了這個武器, 對我來說大部份的怪拿充能斧打都會比較快又流暢,35
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了, 先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器, 而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP, 雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這 種玩法上23
[MHR ] 來討論充能斧吧到目前為止用充能斧突入上位 充能斧這次被砍一堆很微妙的東西 砍倍率什麼的就不說了,老實說其實算是小事 這次瓶子和免錢的差不多,這樣改能接受 但是最重要的是手感問題,超解調整方向的部分變的超詭異18
[閒聊] 破曉的充能斧好像過得還可以?(應該有雷原本有玩NS崛起,禮拜日入手PC崛起,今天早上七點入手破曉, 現在的進度到剛打贏爵銀龍, 先不跟其他武器比較,但一路重玩的我感覺破曉的充能斧比崛起開心多了, 上次看到土砂龍的套裝感覺真的適合盾武,就一路配雪鬼武穿到爵銀龍了, 而且護石還隨便塞了個加護3、滿足感214
[MHR ] 請教超解流盾斧配裝肥宅我最近為了打鬥技場 開始研究盾斧 一研究發現其實滿好玩的 想來請教一下關於盾斧的配裝 因為我剛好有一顆還不錯鈍器3 S31的護石8
Re: [MHWI] 每種武器打起來特別有感的怪弓: 我的主力武器,所有魔物第一次打我都會用弓 金獅&激昂金獅 可以保持距離打,弓的硬質也相對小,不會砍到一半被金獅變招打飛 然後鎖頭容易,又因為招式很痛,無傷打贏打很有成就感