Re: [MHR ] 長槍有點晚的心得
睡一覺起來想想,反正網路筆戰結果總是誰都說服不了誰,吵幹嘛呢
分享技術型的心得,有價值的,更多人是放心裡默默取用
,看不過的,微小處也要揪出來噴的人少不了
文被m了,刪不掉
可能版主覺得有存在價值
所以把內容修了
冷門武器本就沒人玩,進階的心得就不用說了
長槍愛好者,大家一起你看我我看你,
看著千篇一律的基礎攻略,各自默默蹲好下水道就好
若摸索出什麼心得要發來造福新手老手,三思吧
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不同意精準防禦哪裡 你玩過其他武器尤其太刀就知道時機
請問玩精準防禦的話需要1級防強嗎
防強這個技能真的是選配 當你想要精準硬剛無法防的攻擊 像金獅嘴砲 人魚眠炸 不然是可以選擇迴避的
推個 裝一做多就真的燒錢 武器要做到最高 錢也是用噴
的 還沒算強化防具 我實在受不了就跑去挖了一次礦
差太多了 根本垃圾 甚至動畫盾牌晃兩圈一大半都沒判定
很反直覺 長槍換思維打法也不是新概念了 從P2G時代我就在
玩迴避長槍不衝防性 精準防禦窗口有恢復到XX水準才會考慮
太刀我也有玩 的確 精準的判定超級嚴苛 有人分析過只有搖盾兩下的第一下前半 中遭受攻擊才算 第一下後半就進入失敗大退的判定 除了非常吃節奏感以外 大概就只能反覆觀看魔物動作輔助判斷 比如怨虎貫砲 看他發射前左腳踏地同時按下 都能成功
※ 編輯: septemocean (114.41.148.9 臺灣), 05/05/2021 02:44:28你都solo報酬金獨拿 連線仔/4錢不夠很正常
咳 所以原文是在暗示錢不夠用的獵人 要分配一下solo跟連線的比例 畢竟mh除了是共鬥 外 也是個動作遊戲
※ 編輯: septemocean (114.41.148.9 臺灣), 05/05/2021 03:02:57我好像連不到30場吧 屬性武做個幾把錢就燒光了啊 挖
了一次礦補點錢 現在才沒缺
一把R7 超貴
如果同時玩多種武器加上每把武器都要作 可能就真的不太夠
精準防禦很容易讓盾蓄力跟持盾前跳的輸入 槌 實在不
想用
這點我懂 我一開始也這樣 那是因為世界的習慣 人車跟持盾前跳 我們都是先防禦再派生出來 就是先按防再看時機派生出來 現在習慣要改為 要人車(盾蓄力)或持盾前跳 就直接複合鍵一起按了 不要再防禦後伺機派生了
精準防禦如果可以連擋再說 硬是要玩家只能閃的長槍真的不
太愛 好歹我在MHW/I我堆到防5能吃大部分的招又能吸回來
是可以連擋啊 雖然有其極限 雷狼連拍 角龍左右頭擺 基本上傳統防反能來得及擋的 時間上都是來得及的(只是差了中間一刀 有點像是秀操作) 但如果時間短如雪鬼的兩連抓 這種的如果硬要秀精準 只能精準完馬上派生持盾前跳 但是這招來說其實有更優解就是 精準防禦其實用不用看各人 你覺得沒用 那就棄之不用 只是一樣要承受製作組給予的代價 但如果對他的定位還很模糊 不知其可用不可用的獵人 希望能篇幫上你就是
※ 編輯: septemocean (114.41.148.9 臺灣), 05/05/2021 03:50:53 ※ 編輯: septemocean (114.41.148.9 臺灣), 05/05/2021 04:07:02帶流轉的攻擊力很強,但是感覺這就不是長槍回合制的手
感了,寧可來玩銃槍打炮流
很認同最後一段,個人一半solo一半連線,沒挖過礦,
但也沒缺過錢;
有賣過金銀蛋跟換金礦石(潛水艇每回合用神火點換的
那個),裝也弄了不少
玩10種以上武器的我就一直在挖礦...錢跟珠子真的不夠
防禦性能應該要強化精準的 像是時間拉長或派生強化
連懲罰降低都要出到5
老實說精準防禦、反擊刺、力量防禦、鐵錨這幾招用途
都好接近 不知道設計者在想啥
反擊刺真的有點微妙
精準防禦就是爛 無法銜接派生 沒有節奏性 還卡自己派生
收益高在哪?十字斬傷害又不高 我幹嘛不立回要硬吃招
不就是因為笨重 然後還要我別出招才能防禦 笨上加笨 長
槍特點防禦反擊跟精準防禦完全沒相容
無法銜接派生?你確定?要不要再回去練習場摸一下?還是你的派生只限於攻擊技 痾認真看文很難嗎 節奏性跟收益的問題 都有文中提到 靜下心來別貪刀 自然可以了解 沒人說精準完一定得接十字 他傷害的確不高啊 但收益並不在他身上 樂觀點想或許哪天會放寬判定跟硬直 只要帶上精準 以往的防反就只能墊刀後派生 無法在自由態直接使出了 熟悉魔物模式的話其實也沒差別 再不然你覺得爛就不要用就好了 系統也是有保留原本的傳統防反 又沒有移除 只是可能要綁定堆防性
對冰原的印像是防禦反擊時瞬間上車,好像就沒其它特別
強的地方
長槍的特色就是坦度,但是看看其他武器…
可惜製作組並不這麼想 想融會貫通就是得接受他的gp跟無盾武器一樣
給上面的max05版友,精準防禦是可以連擋的喔,差別
只在你想擋幾下,你就得精準的按幾下,其實就是變
成真的太鼓達人,要跟著判定的節奏按,只是以前精
準防禦接後面的十字掃威力就非常大了
難怪我也不缺 原來是邊緣buff
精準防禦判定比守勢嚴格,守勢發動還不一定成功精準防禦
如果我有那個準度我大概會先去當拔刀齋 XD
守勢判定只能說寬鬆 他比流轉buff還簡單 難怪增幅比起其他技能算不大 但吃3級洞也是微妙 可能2級洞技能已經佔太多 放1級洞又太廉價 只好放3級洞 有世界防反觸發守勢的經驗的話 可以先從流轉buff練起 兩者體感是一樣的
所以擋成功的那個動作是可以被取消的嗎? 如果像炎王吐地
板那招有快速的兩次判定的話應該就沒辦法了吧?
吐地板我還沒去驗證過 不過前面有說 傳統防反能應付的連擊頻率 精準都能應付 除了像雪鬼連抓的超密頻率 但這招使用精準應對意義不大
連續大概就角龍火車精準完馬上按又精準這種程度
max05大大下面這段影片你可以看看,大約從3:00開始
看,發生在約3:04秒,可以擋這麼快的速度,總共擋
了三下,你可以聽後兩聲特效聲的間隔有多快
哦哦 那看起來是可以 但好奇是後續的如果沒抓到時機是會
直接被打飛還是大後退而已?再找時間來練練好了
這麼短的時間,通常擋失敗就是被判定成大退而已啦,
以上面那段來說,你擋的第二下太早擋,那也不用擋
到三下,因為第二下就大退,硬直中再擋第三下繼續退
這樣,那如果第二下是太慢,那自然就是沒擋到被打
飛這樣,同理第三下也是一樣
3:04被特效擋住看不到畫面 不過聽聲音 那是普通防禦的音效而已喔 普通防禦聽起來鈍感很重 精準成功聽起來是清脆的 可以去練習場比對 ========================================================================= 下面也有補上其他連擋的影片 確定是可以的 再次勘誤一下 怕誤導了大家不好意思 =========================================================================
※ 編輯: septemocean (114.41.148.9 臺灣), 05/05/2021 10:59:41但是我必須說實話,mhr的just guard實在是不太帥,m
hxx的武士道長槍的just guard氣勢跟音效實在是屌虐m
hr,mhxx的武士道打起來很帥,整個一夫當關的感覺
音效真的不一樣 但動作看起來是一樣的 不過這作的特效也還行啦 會明顯有個十字星噴發出來
※ 編輯: septemocean (114.41.148.9 臺灣), 05/05/2021 11:07:03感謝 右類比跟著調整視野把目標置中 連三角移動都比較準
這是朋友玩mhxx的just guard,可以這樣擋,我想理
論上mhr的應該也可以這樣玩才對
看了很多專精長槍的玩家 就沒有一個不帶精準的 很驚
訝居然有人對它的評價這麼差XD
精準成功派生的十字斬兩下全中弱點的話,傷害大概等於一
發續力橫掃的威力,是也還不差啦,而且不須靠技能直接無
損血不扣耐不擊退,算是很強力的招式了,缺點就是判定很
嚴格,跟檔住之後可以派生的招式有限,還有不能檔多段攻
擊,不過跟普通防禦取捨下還是會換精準啦,只是節奏要重
新調整,反正這代長槍要拼高傷就是要玩流轉,那個節奏已
經跟之前的長槍差很多了,多個精準一起配起來練
不是對他評價差 是防性改弱變成你要打得快就是綁精準
跟見切 居合比又難度高太多 只能說我比較適應不良吧QQ
※ 編輯: septemocean (114.41.148.9 臺灣), 05/05/2021 13:42:07 https://youtu.be/CFWh3SP2J6o
https://twitter.com/HATHIMITUYUTA/status/1384329919585341445
版友提供的影片 裡面證實精準防禦是可以防禦如二連抓般的密集連擊 這邊勘誤一下
※ 編輯: septemocean (114.41.148.9 臺灣), 05/05/2021 13:45:49現在實戰玩長槍跟這篇說的一樣可以一直尻高動作值的招
魔物討伐時間越打越快 流轉第二衝派生飛身躍入刺的傷
害有夠好看 肉質好的一擊300多 蟲CD就蓄力橫掃 無情三
連沒啥在用了
長槍現在要快就是像上面影片一樣一直流轉,連續力橫掃都很
少在用了,流轉三下的時間跟續掃上戳續掃一套的時間差不多
但是流轉要三下都能戳到弱點就真的要多練習了,而且也比較
吃怪的種類,像雪鬼怪這種弱點面積小的就要換用鐵錨了
長槍專,這版本長槍的看法,流轉暴力&精準防禦(JG)殘廢
目前要快就是流轉,動作值太高且CD也夠快,技術性說實在
中等而已
廢掉了長槍以往的很多技術性技巧,隨便飛一飛都比你戳老
半天+蓄力掃痛太多
相比XX武士道的JG,這版JG跟殘廢差不多,全武器最嚴的判
的判定,失敗還會扣防性,派生的十字掃動作值被下調,然
後不知是BUG還怎樣,JG判定成功後的防禦判定沒了(明明是
還是舉盾狀態),導致遇到多段攻擊,沒有連JG跟再防禦的
話會吃到攻擊,然後迴避完的瞬間也不能無縫接JG,實在是
卡到不行
MHR的極垃圾判定,導致長槍的鐵錨&JG,防禦判定成功卻會
會吃到傷害被打飛(非多段攻擊),這種鳥情況已經遇過幾十
次了,JG可以無損?你可以去JG冰牙龍吐的風暴,會扣血喔
防強JG金獅嘴砲,抱歉,扣得比你防禦還多,題外,隔壁大
槌水面無視防性跟防強
非多段攻擊 精準成功後被打飛 真的很詭異 我自己也碰過很多次 可能像你說的判定應該 有BUG 剛也去了解下xx的精準跟十字 真的友善很多 到底製作組跟長槍是有仇嗎 削成這樣 幾乎是打了對折再對折XDD 還是說這也是擠牙膏的一環
※ 編輯: septemocean (114.41.148.9 臺灣), 05/05/2021 17:47:59哦,是耶,剛測試了一下.....jg到嘴砲會扣血,爛判
定這什麼鬼東西,XX/GU的JG幾乎什麼都能扛....
反擊流傷害跟屎一樣 不玩流轉打團只覺得自己在滑水
因為防強只差在扣血量 也不是100%
這太北七了,那日後碰到G級炎王要放小太陽不就可以
看到三把太刀在底下很帥氣的收刀等居合,結果拿著大
盾的收起武器往後逃??這個畫面用想像的就夠北七了
這根本需要防性防強的武器都需要整個大改....不然真
的搞笑
防性防強不只性能被大砍 珠子還被改二級 你不乾脆把
盾拿掉算了
所以以前不是二級珠?
對 我覺得爛 爛到我直接不用長槍了 不要自己這麼抖m到給
你一個不怎樣的 還要覺得好用 精準防禦是另一個系統 只
你要出槍就是不能派生 如果同樣的情況 流轉都解 不能防
禦我可以當位移跑
把一把武器拆分成三種系統 怪的攻擊流轉 絕對防禦 防禦
反擊 只能擇一對應 不是我能隨心所欲選擇 先不要說傷害
收益 就這三個系統的不兼容 但是目的都是一樣的防禦後反
擊就是爛設計 唯一具有多功能的就是流轉 還是三合一 位
移 輸出 防反
當一把武器定位很明顯核心就是防禦反擊 哪三套系統又服
務於同一目標 他就要彼此互相派生 喔我還忘了盾衝也是
幾乎是同一目標 但就這個絕對防禦不能跟招式派生 這還
只是跟自己比 如果去比其他武器 那真的不用談了
因為這些招在MHXX裡面是分屬不同風格的玩法,有些
動作在其他風格並不存在,但是rise是試著想把XX的各
種風格揉合在一起做成蟲技讓你自由選擇,像XX的武士
道風格就可以完全放棄防禦技能,靠JG來扛起防禦,加
上guard rage的高性能與動作值優秀的十字掃就可以
撐起一片天,強襲風格則是靠簡單粗暴的動作加上多
種類的狩技,高手甚至可以在TA擠進前段班,這次rise
真的有些四不像
鐵壁珠以前是1級 強壁珠只需要一顆
我們假設我們正在蓄力橫掃到一半 怪準備出招 判定為不
是白給招 要對應不然會被打到 你要怎最快切換防禦 其他
系統 我直接接就切過去了 只有精準防禦我要不等出槍後搖
結束 不然中間要墊一個跳 回到自由態 這就是節奏
如果你玩一把長槍是要等怪出招我才敢出槍 那是我的錯 我
印象的長槍是貪最多的刀 別人該跑躲招的時候我還能出一
槍 不然怎麼彌補天生的低輸出
還抖m勒 再來484要人身攻擊了? 拿你例子來說 蓄力橫掃到一半 是不會馬上放開(此時非自由態)接持盾前跳或是進入防反預備嗎 這都是貪刀的玩法 系統有限制你一旦換上精準 上面這兩招甚至其他所有招就不准你用嗎 沒有嘛 還不兼容哩 不就看你當下要選擇怎麼應對 想貪刀就如上面的做法 防性夠的話 流轉解決 防性不夠但又來得及 就精準完再反攻 防性不夠但來不及 防反轉力防應對 就是看機體條件跟當下情況 幾種手段自己應變 哪來的不能隨心所欲 是你自己把想法堵死 認為換上精準 就限制自己完全只能用精準應對 系統有限制你嗎? 再說一次 沒有 前面也有版友直接說了 這作的ta高手 沒有一個不帶精準 這就是最直白證據 不是精準好棒棒頂呱呱 他可不是輸出招 而是他不用堆防性轉而可拿來堆輸出技能的間接效益 這樣的前提下 勢必得精準練上手 你要貪刀 你要搶攻彌補低輸出 強得過人家身上滿滿輸出技能嗎 這些技能怎麼來 精準練上手換來的 若照你說的 精準是可以自由派生的 以同樣防禦後反擊而且是貪刀這樣的情境來看 動作值高的反擊肯定是最優解 那這樣防反→平戳 盾衝→盾拍 持盾前跳→終結刺 這幾個比流轉還快的極端回防手段 還有人用嗎 在這種時間緊迫情境下 若能自由使出的精準 即使判定嚴苛 也是成功率極高 那麼設計成只能在自由態使出的限制 到底不合理在哪? 如果你覺得爛的點 是同另為版友所說 跟xx的精準比 簡直閹割到不行 那我真的無話可說 因為的確是事實 但你覺得爛 只是因為自己固化的想法 (前面的例子都解給你看了) 再下一句我就不打了 自己填空吧
XX在對應這個情況時是有一個叫"絕對迴避"狩技來做閃
躲來不及做反應的攻擊,而精準防禦的系統本身跟傳
統長槍的打法就不同,完全屬於防禦反擊的打法,重點
是buff給的很摳門,XX的長槍完全靠guard rage吃飯
的,結果這次被拆成鐵錨狂怒或是流轉突刺的GP+攻擊
守勢3才能追上以前的buff,而維持的時間又很短,打
不到兩套三連,比太刀上刃維持的時間還短,而且人家
一直砍就上刃。長槍還要出翔蟲技
還要出技能,太刀只要猛堆攻擊技能就比你還攻防一
體
其實只要讓我能同時用流轉跟鐵錨我就很蟹煮榮恩了
防強的狀況我覺得就是故意設計欸 之前有發現也覺得很爛
不太確定上面提到的扣血是不是都是需要防強的例子
試過別的武器例如片手的升龍擊 檔需防強招也會扣血
防強扣血我認為若是在能夠吸血的mhw就比較合理,你
可以靠連續的攻擊把血吸回來維持滿檔血量,但是目前
rise並無法吸血,這個做法導致你的任何防禦 防禦反
擊在碰到某些攻擊是一定要用血換血的,今天金獅子多
放幾次嘴砲,你血就磨光了,連需要技巧與熟練的精
準防禦都無法避免這狀況,要避免這個窘境,那就是
玩迴避流,如流轉突刺一般,用飛的去閃怪的攻擊,也
別Gp了,會少血,這在日後更高等的怪你是稱不到最
後的。偏偏長槍的buff通通要透過“格擋”來賦予,鐵
錨 流轉 攻擊守勢,通通是去鼓勵你格擋,但是格擋又
會倒退的,有時候還會扣血,這根本就互相衝突
鐵錨跟流轉互斥也很莫名奇妙,一個是要堆防性,一
個是不能堆防性,不能如XX般只參考怪物當次攻擊的
威力值嗎?為了鐵矛上buff,我需要犧牲平常的格擋
能力,導致你需要先判斷該怪物是出什麼招才來決定這
招我要一般擋或是上鐵錨,隨意上鐵錨,等等碰到怪
的大攻擊,那我只能一直被擊退,要避免這個狀況,
那就只好上精準防禦,重點一大堆防禦技能,防禦反
擊技能,沒一個可以穩穩接下需要防強的技能,通通要
扣血,就拿炎王龍小太陽來說,你長槍無論做什麼動作
都會扣血,唯一方法就是收刀逃走或是流轉突刺飛走,
而此時太刀正帥氣的站在太陽底下等著爆發的那一瞬
間,那我們那面大過半身的盾到底算什麼洨?
就商業考量吧 破格酷炫太刀 逃課輕弩 下調的整體難度 都是為了吸引新玩家 新玩家=銷售量 知名度 ip壯大 老卡不會不清楚這樣明擺著的不公平 只能說是有意為之
※ 編輯: septemocean (114.41.148.9 臺灣), 05/06/2021 00:12:09不對啊 太刀要強可以 別的武器不用打壓吧
因為你不像玩弓的,武器最少要做7把阿....
有吸血手段喔 霞龍太刀 實測百龍技發動時7成補血
不過又是太刀 長槍連霞龍武器都沒有 洗洗睡較快
我不覺得吸引到新玩家 我認識的真新人反而都隨自己嗜好選
太刀改強反而吸引到的是一大票懂得分析武器優劣的老獵人
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[MHR ] 盾斧還扛著,不戰了,分享心得之前:盾斧是垃圾!難度高,強度還墊底!遊戲體驗差到不行!一堆無解的設計缺陷根本 沒辦法玩! 小丑:不是垃圾,難度高沒錯,體驗我跟你說怎麼改善,缺陷我跟你說怎麼克服,強度還 行,我打給你看! 現在:我知道缺陷可以用技術彌補,問題是他難度曲線設計就很差啊,投入的努力和回報70
[MHRS] 長槍防禦的疑問菜雞玩了斬斧 200 多小時後,現在膩了改練長槍 長槍這武器的思維跟斬斧完全是相反啊, 斬斧完全不能擋。長槍則是擋到底。 我也玩了十幾個小時才發現中間的差異,長槍慢吞 吞的完全不能閃招,然後我這個斬斧仔還拼命想躲31
[MHR ] [長槍]精準防禦5連 & 7連最近練習精準防禦,對手是鋼龍和首領雷狼,供大家參考。 鋼龍吸塵器: 首領雷狼七連擊:15
[閒聊] MHR SB的長槍484有點過強?我的回合:無情3連 + 盾刺 LOOP 你的回合:精準防禦 + 翔蟲防禦 + 十字斬 然後防強也不用了 遇到不能擋的直接納盾起飛 + 飛撲 好像不管什麼電龍、千刃、角龍這些一直連段的15
Re: [MHRS] 長槍防禦的疑問盾武跟非盾武的反擊技最大差別就是 非盾武可能是用無敵/霸體去接招 但盾武是真的用盾去接招,所以才會出現防性/防強的差異 懶人包: 長槍所有的防禦手段都沒有自帶防強8
Re: [MHR ] [長槍]精準防禦5連 & 7連花了一些時間作了首領雷狼和天彗龍的精準防禦集,不使用長槍的朋友也可以了解招式的 攻擊判定時機。招式名以日文編輯,請多包涵,謝謝。 天彗龍: 首領雷狼:6
[MHXX] GU長槍疑問如題 玩GU的長槍遇到些小挫折 想請問這代長槍該怎麼打? 目前還在村下位拓荒 選用的是強襲5
Re: [閒聊] 魔物獵人,為什麼有人會想玩長槍?不管是多狂風暴雨的攻擊都能擋下 再無情反擊,初見魔物開荒時能夠穩紮穩打的邊觀察魔物動作邊熟悉 這就是長槍的魅力 雖然是這樣講==- 我不會玩長槍,不過以MHR現況來看 1.防性防強都改成1級珠,另外防強比例應該要改成50%/80%/100% 2.精準防禦之後的十字斬動作值要提高 3.應該多給長槍一個像是盾斧反擊全填充的動作,把盾插在地上 魔物攻擊撞上有破壞值跟暈眩值,相對的沒擋到破綻就很長