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[MHR ] 盾斧還扛著,不戰了,分享心得

看板MH標題[MHR ] 盾斧還扛著,不戰了,分享心得作者
Eash
(Eash)
時間推噓95 推:95 噓:0 →:97

之前:盾斧是垃圾!難度高,強度還墊底!遊戲體驗差到不行!一堆無解的設計缺陷根本沒辦法玩!

小丑:不是垃圾,難度高沒錯,體驗我跟你說怎麼改善,缺陷我跟你說怎麼克服,強度還行,我打給你看!

現在:我知道缺陷可以用技術彌補,問題是他難度曲線設計就很差啊,投入的努力和回報不成正比,其他武器上手就沒那麼難,這武器還要練一堆才能玩得爽!

好了!OK!沒問題。

我整篇反駁的點就兩個
1.強度墊底
2.無解的缺陷
順便講解機制,試著幫助改善體驗。
難度高,學習曲線高,我開頭結尾講了兩次了吧。

至於鄙視一般玩家
沒影片沒資格說話
拿武器上限嘴人
這些不知道哪裡冒出來的過度解讀我就不理會了,還要崩潰的,留言區請。

以下提供我對盾斧的理解,願意練的可以參考
先講超解流派,電鋸我有空再打。

講解會提到炎王跟鋼龍
先放上連結
炎王龍
https://youtu.be/ytM42e77X2I
鋼龍
https://youtu.be/DaACTa4iML8


我粗略的把盾斧使用程度分成三個階段

入門:知道所有派生怎麼按,會上紅盾會超解

初階:會使用前段GP,可以判斷招式接招反擊超解。

進階:會使用後段GP,能夠留意膽怯,超解精準。

根據自己目前的程度設定練習目標,可以更有效的進步。

前後段GP是什麼
前段GP:動作前段發動,變形斬劍轉斧,特化變形斬劍轉斧、斧轉劍。
後段GP:動作後段發動,變形斬斧轉劍,迴旋斬,移動斬。
前段GP是更實用的,會用後段GP不是要刻意用這招去擋,而是當這個機會出現時,你有辦法反應過來並使用。

蟲技

反擊全填充
滿防性格擋,並加滿瓶,能派生不需蓄力的紅劍。
這是超解solo很重要的技能,大部分瓶的來源都是這招。
使用上要注意,一旦按出這招就沒辦法再接防禦,只能接紅劍或解,務必確認這是魔物這組動作的最後一擊。

劍斧彈跳 俗稱空解、跳解
起跳下砸都能360度方向調整,相當靈活
下砸的斧傷高,瓶傷不變,所以迅龍盾斧玩空解砍弱點是完全可行的。
空解的細節是瓶傷範圍和一般解不同
一般解瓶傷從斧末端延伸,空解瓶傷從斧中段延伸,所以包含斧傷打點更集中,但不長。這段不好理解,我畫圖
https://i.imgur.com/tNzyHDX.jpg

圖 盾斧還扛著,不戰了,分享心得

再來是空解在快落地時再砸,會變成落地後一般超解,整個打點向前延伸,距離不夠可以補救用,雖然動作變成一般超解,但是斧傷依舊是空解的斧傷,不會虧。


超解細節

非反擊超解時
超解有很多種解法,最大的差異是位移量

狀況1 填瓶超解
1.填瓶>盾突>超解 :
會有一個盾突的向前位移

2.填瓶>一解>超解 :
無位移,距離剛好時用

3.移動斬>盾突>超解:
可以做出向後位移,拉開距離

狀況2 有瓶超解
1.突進斬>盾突>超解:
位移量最大

2.平砍>盾突>超解:
只有盾突的位移

3.劍轉斧>超解 :
無位移,但是使用反擊重視變形斬不建議使用,變形時間過長。

狀況3 拉蟲絲超解
1.變形突進>超解
拉完可以調整方向超解,但幅度有限

2.變形突進>迴旋斬>盾突>超解
拉出去後可以180度回頭超解

超解方向

我的超解習慣會著重在轉正視角
在輸入超解指令前把視角轉正向要解的方向,左類比只向前推,我覺得這樣解的方向最穩定。
也可以鎖定魔物後用L輔助視角轉正,只是我不太習慣這麼做。

如何穩定轉成高解
在視角穩定的基礎下要打出高解,左類比往正後拉+X即可。
習慣後可以再注意的細節
左類比後推+X,確認超解變高解之後左類比就不要再拉著了,這時候可以微調方向,如果不需要調整放開就好,持續拉著可能導致方向偏掉,原因是持續後推時不夠正,偏左或偏右導致,很多人突然出現大轉向就是這麽來的。

配裝技能

以高瓶傷為前提
武器基本上就是金獅盾斧
常駐的增傷技能:攻擊、鈍器能手、砲術

攻擊守勢是可以選配的攻擊技能
但這招覆蓋率取決於使用者強度,任何格擋都能觸發攻擊守勢,一般舉盾、GP、反擊全裝填都行,條件是攻擊的瞬間發動防禦,這判定是比GP嚴格的,成功發動會有紅色粒子特效,跟吃鬼人藥一樣。

砲彈裝填,黃框時填瓶可以滿瓶。
這個技能組隊時我都會出,因為怪不看你就沒辦法用蟲技填瓶,而且組隊我會選擇帶空解。
Solo看情況,我會根據怪倒地時間選擇出不出,因為我只有在怪倒地時才會用劍模式集瓶超解。
炎王倒地較長
夠我兩次蓄力斬紅瓶超解>不出
鋼龍倒地較短
只能蓄力斬一次黃瓶>出

防性
這作防性1不像之前那麼萬用,很多招式防性1還是接不住的,可以根據不同魔物招式威力去調整。
但我的解法是擋了會大退的招,就用反擊全填充擋就好了。

高速變形
上一篇講過了,我再講一次
單論超解動作是沒有加速的,但是盾突和格擋後接的超解,會有一個屬性壓縮動作(把劍插進盾往身後放),這個動作會加速,也就是能更快出斧,或許不是你們想要的快速收盾不罰站,但有些超解點變安全就是得益於這個技能。
炎王後搖比較短,節奏緊湊,所以我有出高速變形。
鋼龍後搖長,解起來相對安全,所以我捨棄高速變形,換上砲彈裝填。


最後說一下膽怯計算

膽怯有個大概就行了,沒有要精算數字。
它的機制是每個部位都有一個耐久值,當耐久值降為0時,就會產生一次部位膽怯。
炎王第一次左右吐息我很確定能打出膽怯是因為在這之前頭部已經吃了兩下紅劍,只要超解有砸中頭,傷害一定夠觸發膽怯。
而此時手腳也累積一定傷害了,接下來的超解通常都能穩定輪流觸發不同部位,這時只要大概注意超解是否有解到上一次沒觸發的部位就好。
我打鋼龍2:30判斷下一解會出現頭部膽怯,也是因為我有注意上一次觸發的是後腿。
膽怯當然也能精算,太刀鎖鋼龍頭就是這樣來的。

以上分享,有想到再補充。

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.63.121 (臺灣)
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※ 編輯: Eash (1.174.63.121 臺灣), 05/30/2021 12:55:18

sky09385124805/30 12:54是神!

ash991191105/30 12:55優文推

e1240142105/30 12:55有打臉有推

ios900105/30 12:56先推再看,謝心得分享

Postman556605/30 12:56優文

horseorange05/30 12:56每次更新都有盾斧大戰

joyman7710205/30 12:56小丑:不管啦 盾斧就是爛啦 我學不來 我就爛啦

joyman7710205/30 12:57忘了小丑看不懂內文

twic05/30 12:57推教學 有空回來玩盾斧

hemisofia05/30 12:58這麼優質的文在推文裡就別撒魚餌弄臭人家的文章了吧

BVerfG05/30 12:58前銃槍玩家好想看到有人出來戰 qq

zack205/30 12:59戰啥 乖乖蹲在後面遠離塵世紛擾有什麼不好=.=

noreg039393305/30 12:59GP太難學了,乖乖拿太刀居合不好嗎?

vsepr5505/30 12:59銃槍不開槍就好,改用流轉突刺戳兩下

pp187705/30 13:00反正人家也說留言區請了~不論哪方崩潰都給留個生路而已。

zzz5466605/30 13:02不願意學的就笑努力的在浪費時間

zzz5466605/30 13:02努力學的笑不努力的只會逃避

zzz5466605/30 13:02選我正解

JesterCheng05/30 13:02銃槍:嘿我會飛!

shinelusnake05/30 13:02我想請問累積失衡值是只看斧傷嗎,瓶傷的傷害範圍

shinelusnake05/30 13:02很難抓吧?

都算喔,我說的腳已經累積一定傷害就是因為瓶傷打到了,這次頭膽怯,下次注意解到腳 就能觸發腳膽怯。

qwer33885905/30 13:04難學和學完的上限本來就是兩回事自己學不來就說武器爛

※ 編輯: Eash (1.174.63.121 臺灣), 05/30/2021 13:14:38

limelemone05/30 13:07

wingthink05/30 13:12太神,先推

jinmaw05/30 13:12

glaylaruku05/30 13:14這篇又更詳細了,感謝小丑讓我們能看到更多

NEWDEED05/30 13:15大劍俠表示:我武器1.0就畢業了

Sepioidea05/30 13:15盾斧操作精華啊 超讚 我自己就卡在位移量的判斷

VrGnKiler05/30 13:15昨天看你影片才學到拉蟲絲調超解角度那招 實用推

zzz5466605/30 13:16大劍3.0一般玩家拿到赫耀很爽吧 高手還是用一般套就沒差

Sepioidea05/30 13:17高解也一直解歪找不到 原來是我自己習慣老扣著L蘑菇XD

Snakeshe05/30 13:17小隊的驕傲!

※ 編輯: Eash (1.174.63.121 臺灣), 05/30/2021 13:18:55

zzz5466605/30 13:19剛剛拿起盾斧去訓練場我覺得我都會了 結果實戰打怪

zzz5466605/30 13:19GP真的是要練習一下 有解到是真的爽 但更多是被撞飛…

vlkppa05/30 13:20先推再看

darkdeus05/30 13:20再推

lalacos12305/30 13:22我手殘解不到 改玩電鋸流也是開心R 我就爛!

zzz5466605/30 13:25玩過別的武器會很不習慣平常可以貪的時機點

zzz5466605/30 13:25盾斧要解要再更早準備

paul1026205/30 13:26推 我也覺得超解先喬視角再推左類比可以打比較準,不喬

paul1026205/30 13:26視角輕輕推一下就歪到靠北

lpdpCossette05/30 13:31大多人應該都卡初階 因為其他武器這樣就很爽了 像我

TheWhack05/30 13:34想請益在初階的話,速變與防性,堆到3會較好嗎?

都是增加手感的技能,沒問題。 防性1,防禦能力+10 防性2,防禦能力+10,耐力減少 防性3,防禦能力+20 防性4,防禦能力+20,耐力再減少 防性5,防禦能力+30 紅盾,防禦能力+10 GP,防禦能力+10 很習慣gp,防性1+紅盾+gp = 30 不習慣gp,防性3+紅盾 = 30 這段由eiggurat大大指正,我之前說的防性2+紅盾能達到3級效果是錯誤的,非常感謝指 正!

sky09385124805/30 13:34我覺得變形前進需要更多講解

TheWhack05/30 13:35變形前進我裝蟲3,去修練場一直練習

TheWhack05/30 13:35練習轉視角,剛好就是e大提到的,要轉正才解得準

lpdpCossette05/30 13:37還是建議方向指定用type1然後建立高/超解前必轉正嗎

TheWhack05/30 13:38速變要裝蟲3大量練習,開一些速度快的魔物練習迴避+視角

x8037805/30 13:38

TheWhack05/30 13:38講錯不是速變,是變形前進才對

twkraito05/30 13:38卡普空一直都是這樣,他們主推招怕你不愛用 就削弱到你

twkraito05/30 13:38不得不用啊

hunter55605/30 13:39算硬質真的難 我還只停留在初階記超解/空解點而已

a02653705/30 13:39不管啦 我學不來 不想學 這就是把爛武器還不給嘴好可憐

twkraito05/30 13:40https://youtu.be/D31gi6xKPOo

我把對這影片的回覆放到後面留言

jasonwang12205/30 13:41

gn0002656305/30 13:45不管啦 我就爛 領22k 可憐啊

moritsune05/30 13:48操作真的複雜,推

adriftorange05/30 13:49大神,可否分享超解細節各個狀況的按法,自己長按

adriftorange05/30 13:49常常按不太出來

lpdpCossette05/30 13:52樓上影片 放槍蓄力斬居然是有這用途

winda662705/30 13:54習慣就好。

ddkkz200305/30 13:54推教學

yao717405/30 13:59銃槍是真的有不主打開槍的 就是靠斬上+扣擊+橫掃然後用快

yao717405/30 14:00填取消的流派 可是這樣你不如去玩別的武器就好啦

uj013005/30 14:00都你啦,打臉太大力,害一些人崩潰

fwrr05/30 14:04問題就出在這兩篇文是想給成為贏家的人看的 但是ptt佔多數

fwrr05/30 14:04的是只會取暖的輸家

※ 編輯: Eash (1.174.63.121 臺灣), 05/30/2021 14:34:35

feedingdream05/30 14:07推教學。真正有意義的文章。

cyum305/30 14:07受教了

oo2830oo05/30 14:08有教學有推

seer252505/30 14:15

ZuraJiaNai05/30 14:24獸交惹

mike060805/30 14:31移動斬後段GP很好用啦 移動斬完不用急著翻滾

mike060805/30 14:31等GP時間完再翻滾就好

b230591105/30 14:36腦袋看懂但手跟不上推

mike060805/30 14:36只能說充能斧要打出好手感還要算膽怯跟失衡

mike060805/30 14:37然而其他武器只要了解派生就可以有差不多的手感

mike060805/30 14:39只能說充能斧還有人出來抱怨不錯了 還算熱門武器

mike060805/30 14:40看看銃槍跟蟲棍 抱怨到都懶得再抱怨了

mike060805/30 14:42當然最重要的 買了這遊戲玩一個武器要花1700

mike060805/30 14:42玩14個武器 等於每個武器120多

※ 編輯: Eash (1.174.63.121 臺灣), 05/30/2021 14:50:57

pp187705/30 14:46你乾脆再加上不同怪打起來體驗也不同,這樣平均好便宜啊XD

yao717405/30 14:47畢竟銃槍問題不是手感 我從p2銃到現在 這次手感最好 打起

yao717405/30 14:47來超順 然後我有印象以來銃槍從來沒強勢過 當年ag銃也只

yao717405/30 14:47是比較穩而已 打起來並沒有比較快 我覺得大部分的銃槍手

yao717405/30 14:47都認命了吧

yao717405/30 14:50砲擊也是幾乎歷代上g就保證火力不足...

wuwuandy05/30 14:52技巧分享很有用,先給個推

wuwuandy05/30 14:52不過有一說一,這些技巧的東西跟酸/抱怨盾斧的東西完全

wuwuandy05/30 14:53是平行線,大家在抱怨的是防禦技能怎麼變貴變爛,

wuwuandy05/30 14:53瓶傷範圍怎麼變小,說穿了就是希望盾斧能改強

wuwuandy05/30 14:58所以你首篇文章想要用技術來反駁這些抱怨其實就無濟於事

witness082805/30 14:59看到GP那行就放棄 老人我繼續輕弩BIU BIU BIU舒暢

n1648200305/30 15:04雙劍這次才慘吧 攻擊只能靠蟲技刷了 其它動作值都砍

smile121905/30 15:17配裝的話 雷風雷雷風。加個鈍器護石。很好入門!

smile121905/30 15:18除了攻擊。基本上都有了

emethxyz05/30 15:19蟲棍玩到最後其實也沒什麼大問題 就整體性能都很直接沒

emethxyz05/30 15:19太多好說的

smile121905/30 15:20 https://i.imgur.com/x686FTX.jpg

圖 盾斧還扛著,不戰了,分享心得

emethxyz05/30 15:20啊推錯篇

Bruce7852205/30 15:24原來還有人想到銃槍TT

tommy047205/30 15:38笑死 說要戰 有人回了又說崩潰

sasaflight05/30 15:42推認真 不過光初階這塊很多人就過不去了 這也就是盾

sasaflight05/30 15:42斧的問題

shana122705/30 15:42想看首領雷狼用超解流打 這支接起招來不講武德的

tjao05/30 15:44蟲棍能抱怨啥?就算抱怨降龍的打點超小,打不中還是得乖乖練

tjao05/30 15:44手感啊。

yuridoremi05/30 15:57推e神

kanlian05/30 16:02推 原來還多了許多後搖接不了gp 難怪常常按了沒反應被巴

kanlian05/30 16:02飛QQ

ggyyhippo05/30 16:05所以我如果只打團且大部分都空解,高速變形還推薦嗎?

twic05/30 16:06蟲棍喔 就抱怨蟲技啊 武器啊

twic05/30 16:06上面也有人說性能很直接沒啥好說的 所以就比較少人抱怨傷害

lpdpCossette05/30 16:08瓶傷範圍小->不夠準會漏瓶->各部位耐久傷害不夠

REX838105/30 16:08說不戰了,開頭再貼個小丑標籤,嘻嘻

再看一次,我說的小丑是誰呢? 又被釣出來,又要被某些人調侃 我是覺得自己蠻像小丑的啦。

※ 編輯: Eash (1.174.63.121 臺灣), 05/30/2021 16:25:02

nyodyaswos05/30 16:12那個小丑,看起來是E大自稱啊

REX838105/30 16:14抱歉,跟著下面推文一起會錯意,補推回來

lpdpCossette05/30 16:20雙劍低空迴還不錯玩吧 不爽的是兵長斬刀數變少

lpdpCossette05/30 16:20動作值減一點也好刀數變多感覺比較爽

lpdpCossette05/30 16:21不過它好像兩者都砍?XD

tai89012305/30 16:24沒玩世界不知道兵長砍原本傷害多少

tai89012305/30 16:24這版結合以前最愛的武士道雙刀跟空戰

tai89012305/30 16:24一整個超快樂

coolmayday05/30 16:41雙刀應該只是看起來很爽 實際傷害只能算普通 這代屬性

coolmayday05/30 16:42傷大部分跟純物傷差不多 所以雙刀沒有太大優勢

mildlymelody05/30 17:12真要說,雙刀應該也要出來抱怨鬼人化獸出來了誰用鬼

mildlymelody05/30 17:12人化,是不是少一個替換技?增傷手段只能用那個難插

mildlymelody05/30 17:12中的鐵蟲斬絲,是不是該抱怨製作組應該給長一點的判

mildlymelody05/30 17:12定來戳,然後另一個飛身越牆就只能飛再半空繼續砍完

mildlymelody05/30 17:12全沒其他增傷手段。最後,現在還有那些人在地上轉?

mildlymelody05/30 17:12是不是同等於少了一整套派生?

fly958805/30 17:16問個狀況1-2的填瓶>一解>超解那個一解是什麼動作?

fly958805/30 17:16我怎麼熊熊想不起來

mike060805/30 17:17斧型態的A

mike060805/30 17:18填瓶完按A也可以派生

fly958805/30 17:19原來,感謝樓上

fly958805/30 17:19對我知道可以直接接斧解A只是一時沒意會到 XDD

gundamdx05/30 17:20

gungriffon05/30 17:23填瓶完按A 會橫砍出斧解放斬1

BobbyHunter05/30 17:49雙刀這代最白癡的就是那個爆炸苦無蟲技了,就算插對

BobbyHunter05/30 17:49地方,只要怪亂動二段傷害還是有可能是白字傷害

zseineo05/30 17:57推個

c8c8c8c8c8c805/30 18:36推一個

kramasdia05/30 18:57優文 感謝教學

ltflame05/30 19:37雖然上面的派生都會按 打炎王龍跟首領雷狼龍還是場場20

ltflame05/30 19:37分QQ 快到只能用劍型態蹭

gungriffon05/30 19:39就...練啊 我也是派生都會按 實戰老是按錯蟲技

shinelusnake05/30 20:50如果要拼失衡,是要把頭跟兩隻前腳都打過一次嗎,

shinelusnake05/30 20:50其他部位會不會有難以命中的問題

不用,超解打點分散,傷害基本上都落在不同部位,看影片會發現膽怯幾乎都是頭、前腳 、後腳輪流觸發。 我詳解炎王的影片給你。 1:06觸發頭部膽怯,下一次觸發膽怯要前腳或後腳。 1:20觸發後腳膽怯,下一次要頭或前腳。 這時打出膛炸及暈眩,大量傷害打在頭,膽怯的機制是若在倒地時觸發,累積值會歸零重 新累積。 2:13觸發前腳,頭因為倒地和暈眩受到大量傷害,累積值未知,要膽怯要後腳。 2:22觸發後腳。 後面失誤、膛炸、操龍、收尾,就不繼續講了。 這是覆盤講解,實戰時我大部分注意力都放在招式應對,膽怯只是留意而已。

※ 編輯: Eash (1.174.63.121 臺灣), 05/30/2021 22:11:11 ※ 編輯: Eash (1.174.63.121 臺灣), 05/30/2021 22:47:38

chen2082517205/30 22:56菜雞盾斧學到很多,感謝

nobody114905/30 23:40推一個

mofice05/30 23:48不會玩盾斧 真心覺得厲害

oo2830oo05/31 00:07看了一下我的配裝 大致上核心技能一樣 但沒防性1 所以

oo2830oo05/31 00:07防性1還是必備嗎?

notstrong05/31 00:22最近想學 真的幫很大忙 謝謝分享

icenogaum05/31 05:33什麼時候獵人風氣變成這樣了 技術爛的人還敢出來嘴

icenogaum05/31 05:33就是簡化版本多了一堆廢物玩家

icenogaum05/31 05:33以前大家技術沒有人強就自己鼻子摸摸下去了

危! 有新手有菜鳥,沒有廢物。

GKki201205/31 07:30練超解 不如去玩電鋸 容錯率高更多 傷害也更好

要看魔物,有些電鋸好打,有些超解好打 雪鬼就是電鋸好打、怨虎就是超解好打。 立回容錯率電鋸較高,沒錯 傷害也更好,不太正確 以肉質55,TA最高配置來說 電鋸理論dps約154 (魔物都不動,全程上撈二解白斬鋸頭) 超解理論dps約156 (魔物都配合出招,全程反擊裝填超解) 兩者都不可能辦到 但倒地機制多的魔物,電鋸會比較接近極限。 出招頻率高且後搖長的,超解會比較接近極限。 肉質更好的,電鋸吃香(鋼龍頭60) 肉質更差的,超解吃香(炎王頭50) 傷害我比較傾向持平,各有優缺點,擇己所好就好。

※ 編輯: Eash (101.9.197.126 臺灣), 05/31/2021 09:56:18

lpdpCossette05/31 11:16高解實戰一直不知道怎麼練 我老實承認我敲青熊頭的

lpdpCossette05/31 11:17命中率應該只有1/6~1/7

justjihyun05/31 11:29

GKki201205/31 12:41反擊超解注重於瓶傷 電鋸則更注重於斬擊傷害 那我想問

GKki201205/31 12:41你 劍斧彈跳派生的超解 斬擊傷害比例更重 但卻需要至少

GKki201205/31 12:41有1個瓶子以上 才能打出高額傷害 敢問您劍斧彈跳流派目

GKki201205/31 12:41前是否有成為主流的機會

GKki201205/31 12:50目前盾斧是8成電鋸剩下2成也大部份都是反擊超解 幾乎沒

GKki201205/31 12:50有劍斧彈跳

劍斧彈跳優勢是靈活轉向、瞬間高斧傷,當魔物一直轉頭亂跑時最能發揮優勢。 所以最好發揮的就是團戰,可以看幾乎所有開直播的YT盾斧佬,團戰時都是帶劍斧彈跳。 Solo因為魔物通常都是近距離面對你,用反擊全裝填接招反擊,持續輸出顯然更吃香,超 解和電鋸都是。 劍斧彈跳比較難在TA打出好成績,所以很少人願意用這招出片,這可能是你覺得幾乎看不 到 的原因。 但劍斧彈跳一直是團戰主流。

Nief05/31 14:12推!

teazippo05/31 14:51eash大兩篇文都超讚,必推!

※ 編輯: Eash (101.9.197.126 臺灣), 05/31/2021 16:13:33

GKki201205/31 18:26還有以前在世界的習慣是在劍模式蹭刀的過程中 反覆利用

GKki201205/31 18:26 側跳、移動斬、盾突、迴旋斬等動作調整相對距離 而重

GKki201205/31 18:26點會著重在特定時機打出盾突放禛 判斷是否要解 或變形

GKki201205/31 18:26斬GP充瓶 等等選擇

GKki201205/31 18:30但現在有些動作後 要嘗試gp無法馬上使用 不知道是什麼

GKki201205/31 18:30原因 這代表 現在如果要著重於 反擊超解 是否要提前回

GKki201205/31 18:30到自由狀態等待 再等時機GP超解 ?

GKki201205/31 18:31還是只能依賴反擊全填充(幾乎所有動作後都能快速施放)

GKki201205/31 18:33我先繼續加班等等再問

前面留言有提到這個,我有大概回覆 我幫你搬過來,再加一些細節

https://youtu.be/D31gi6xKPOo

這個影片很詳細解說後搖不可輸入指令的動作時間,他的解法是穿插盾突。 我會在招式後搖可輸入指令窗口結束前作出應對。 如果有攻擊要接>GP 沒攻擊要接>側跳 要接原本出現在無法動作時間的攻擊>盾突 反應不過來的攻擊>反擊全填充 我通常不會讓不可輸入指令的動作硬質出現,平常都會用側跳取消。 接側跳優點是可以更快到自由狀態,缺點是無法馬上接GP,會變成迴旋斬。 目前保持自由狀態是我的習慣,所以我空擋大多選擇遊走而非蹭刀,但如果能把握這些機 制,蹭刀又不錯過GP點,肯定能更強。

※ 編輯: Eash (1.174.63.121 臺灣), 05/31/2021 20:12:32

GKki201205/31 21:48剛剛回家才細看內文 幫你補充一下 收刀狀態下拔斧頭也

GKki201205/31 21:48有一個前段GP只是那個gp點較短

這個是前段GP沒錯,感謝補充。 這判定真的很短,而且是收刀狀態使用,實戰用途比較有限,有些世界時的TA影片,擋吼 會用這個秀一下XD

GKki201205/31 21:48還有 劍模式下的蹭刀我還是更傾向 墊傷害 或是紅劍下打

GKki201205/31 21:48頭 墊暈眩值 同時蓄瓶(rise 蓄瓶的部份被蟲技稀釋但還

GKki201205/31 21:48是有少數情況捏住紅瓶+滿瓶 選擇性更好 ) 去規劃 下次

GKki201205/31 21:48或下下次能把魔物解出 硬直 或暈眩 , 高解打出倒地後

GKki201205/31 21:48超解會比超解打出倒地後蓄完瓶超解還要舒服

GKki201205/31 21:57最後想問你一下對 盾斧裝迴避性能的看法 主要是因為這

GKki201205/31 21:57代迴避的 無敵楨有夠短 我玩一個月都還沒完全適應盾斧

GKki201205/31 21:57的手感 想嘗試從這個地方突破看看

IB後期迴性電鋸霸榜,所以我Rise剛開始也想過迴性電鋸,但後來發現反擊全填充立回也 能做得很好,再加上技能吃緊,我不覺得目前電鋸配出迴性會有更好的表現。 如果是說超解的話,我倒是從來沒有考慮過以迴性做為防禦手段。

※ 編輯: Eash (1.174.63.121 臺灣), 05/31/2021 22:50:40

alkali556605/31 23:34回文也太有心了吧 推一個

newkullan06/01 13:12收益良多,謝謝大大,期待電鋸流教學

※ 編輯: Eash (1.174.63.121 臺灣), 06/01/2021 20:07:42