[閒聊] 槌子為啥要有斬味啊?
我知道為了程式方便近戰通通實裝斬味
但都叫鈍器了 還要磨刀感覺很怪
既然槌子這代這麼慘 何不考慮以後拔掉掉斬味的懲罰
銃槍也是 砲管跟刺刀明明是分開的 打炮也沒吃斬味加成傷害 憑什麼開炮會掉斬味
別說遊戲細節沒人在意
這種細節單看卡普空要不要而已
像大劍格檔會掉斬味 片手不掉因為不是用刀檔 這種細節不也做出區別化了嗎
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砲擊沒吃斬位????
打炮有吧 炮到黃斬就變低很多
因該說綠斬以上沒加成 黃好像會掉傷害 紅就打不出
沒加成但有懲罰 挺嚴厲的
就是限制器啊,當然磨錘子本身事件很怪的動作沒錯
充能斧是不是應該有兩個斬位,然後磨刀兩次
硬要說砲擊是從刀刃下打出的 那麼大的爆炸當然會變鈍
砲管也會磨損
我倒覺得銃槍不用帶子彈可以一直填裝這件事情比較奇怪
錘子磨刀又不是磨頭那邊,磨的是握把,獵人嫌握把太鈍
很難懂嗎
磨樂器才好笑吧
好險拿弓砍都不用磨
雙刀只要磨一次 不科學 弓射一射應該也要換弦 輕弩要清
藥室內火藥
上龍油啊
磨笛子說起來真的蠻好笑的
老卡: 好喔(拔掉斬位加乘)
那把斬味補正砍成0呀XD 紫白斬倍率拿掉,會不會再說還我
公平正義
同理笛棍也是
還有彈刀問題 沒斬味怎麼處理==
刀不夠利砍不下去我覺得合理,錘子會彈刀其實也蠻
奇怪的
大劍都可以拿傘代替了 一樣要磨XD
我用盾擋音波和閃光也會掉斬位啊
磨笛子其實是在調音啦 敲到變形會走音
建議老卡遠程也一起磨 一視同仁豪不豪
輕重弩應該要整把拆解從頭保養才對
我片手都用盾敲怪,可以不用磨刀嗎
輕弩不是應該大部分解嗎,然後子彈射完要先清槍開始
通視槍膛~
片手盾擊真的不耗斬味不是嗎
弓射一射要換弦還蠻好笑的XDDD
輕重弩應該要過熱等CD
輕重弩應該設計槍管溫度計 槍管連射溫度上升會掉攻擊力
然後溫度達到危險值會膛炸 獵人直接貓車
樓上的已經有做出來過了啊
重綁琴弦啦
那輕重弩為啥一些子彈或材料只能帶個個位數 比較肥嗎
應該吧 不然炸開能變四個的擴散跟黏在目標身上的徹甲 總
不會跟普通彈一樣小顆吧
會過熱已經做過了啊,爛到移除了
胯下的百龍笛已經許久未使用了,是該好好磨磨
但如果你要計較細節吐槽不完的,魔物和獵人兩邊都是,彼
此彼此囉。
為何獵人那麼高跳下來不會死?
磨樂器真的很好笑XDD 是把琴弦磨得更利嗎
我覺得MH就純動作遊戲 不要在意太多細節啦
弩類應該要弄個大部拆解才對
我的錘子是熊娃娃外觀 磨熊娃娃變的更奇怪了
某樓超雲,片手如果只用盾敲真的就不用磨刀XD
重弩過熱,拿來噴射,這在mhf玩過,一些腦洞官方也實驗
過。
輕重弩清槍開始清槍蹲下,增加技能大部分解能手
弓的無限弓箭根本就是魔法=U=
大部分解開始
現實上槌子真的要磨,敲擊面不平整會影響敲擊的角度跟力道
,越細的工越能感覺差異
大錘磨握把的模組哪代才要改啦
怎麼不說武器那麼重怎麼拿得動 地上草隨便搞一搞為啥能
治療
銃槍還是拿砥石磨砲管恢復刀刃的斬味咧,雙刀磨一把回兩
把、盾斧磨劍可以讓盾變鋒利,要多怪有多怪
蟲棍:吸蟲液為什麼不會產生成癮性!
磨的是滑石粉啦,手汗黨表示完成度真高
當成暗黑的裝備打一打要花錢修復囉XD
哎呀 工具都要整備的
如果大槌要磨 那片手槌不用磨刀但應該要磨盾才對啊
有人問說獵人那麼高跳下來不會死? 光是被魔物咬就是很
獵奇的事情好嗎 而且還能活著,就不說被龍車撞、被魔物
壓制被噴激光被燒烤等等 經歷過這些都能活著,高處墜落
算什麼?
為什麼迴避動作有無敵幀防禦動作沒有?
弓箭帶越多應該跑越慢XD
我一直不太懂,弓箭的*瓶*到底是什麼東西,為什麼不像弩
一樣就叫做XX矢就好了,瓶是什麼專業用語嗎
弓箭的瓶子在4G開頭動畫的截圖,應該很明顯了
你們要較真這些 直接去玩荒野大鏢客不就好了?
取下彈匣 拉拉柄將槍機固定在後 關保險
藍十月喔 那沒事了
錘子本質是斧頭啦 沒聽過巨錘瑞斯嗎
吸蟲液有成癮性呀 吸了超嗨 效果結束馬上脫力
為什麼獵人能踩在岩漿裡
所以瓶子是類似……粉塵的東西?現實有借鏡的樣本嗎
類似吹箭上面會塗毒?
看起來像是烤肉醬+刷頭
為什麼狩獵笛還要磨阿?其實是要調弦嗎?
對欸 推文提到弓箭瓶 才想到我也一直對這個有疑問
那這樣盾斧超解是把一堆瓶子砸在地上嗎XD
還是先把瓶倒在盾上(充能) 再超解出去?
調音啦,音不準演奏的曲子效果當然打折扣(X)
笛子終究變成吉他了(悲
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[閒聊] 斬味還是斬位如題 萌夯 我是都念斬味 但很多人都念斬位 尤其是yt一堆念斬位34
[MHRS] 長槍屬性武器及斬味挑選問題請益看到金銀火出來後大家說屬性武器抬頭,就做了幾把來玩(好燒錢) 傷害確實有感提升,不過出現另外一個問題是斬味的需求和維持 目前主要的問題是,換區前就會掉到藍斬,以前拿冥淵槍都可以撐到換區再磨 和斬味有關的技能有 ·達人藝:效果發動時,有80%機率不會消耗銳利度。發生會心攻擊時,銳利度消耗較少22
[MHWI] 為什麼大劍有時候會彈刀??奇怪 斬味也沒掉 砍的地方也差不多 偶爾就是會連續彈刀 發生機率不高 只是剛好砍到特別硬的地方嗎?19
[MHWI] 大家片手防具都喜歡用哪個流派啊?首先因為精準打擊重物理,覺醒走攻擊不走屬性應該沒異議 除非習慣平A甚至少用盾擊 屬性才有優勢 以下不討論TA向火場怪力和不出體3的極端配裝 首先冰咒四套: 就我所知,洞數相當吃緊,珠子需求高,甚至沒空間放鋼刃,大多白斬味砍完剛好換區磨19
[MHR ] 雙刀/雙劍 現階段配裝及蟲技使用心得前言:其實一直想發的 但在某天發現自己研究的還不夠透徹決定再摸個幾天 然後就約摸越多天XDD 看到前幾篇大大的文 想說也來補充一下+分享一下配裝 名片: 其實包含鬥技應該有個快500惹 不過那個沒算 真的只會一點雙刀 其他都不會XD14
Re: [閒聊] 初見根本不懂的遊戲術語?魔物獵人系列的很多啊 而且因為以前沒有中文化,所以技能和招式甚麼的就漢字當中文用 簡單舉幾個例子 見切:甚麼是見切,看到就切嗎?結果太刀的見切斬是翻譯成 中文是看破斬,看破並迴避敵人攻擊後再回砍11
Re: [MHR ] 3.0六套片手裝分享肥宅來拋磚引玉 分享 6 套自己常玩的片手裝 其實配裝都是大同小異 並且前四套都是上一版本配好之後就沒有動過 大家還請鞭小力一點3
Re: [MHR] 請問大劍玩法?看了一下沒人提到防禦肩撞 這招對高手或拼TA來說因為出招時間久,所以沒有肩撞好用。 但是對新手來講,防禦肩撞個人認為比普通肩撞實用。 跟普通肩撞相比 1.出招時間較長