Re: [閒聊] 不知道該買世界還是崛起
※ 引述《ezreal1315 (青蓮居士)》之銘言:
: 想破頭還是不知道該買哪款,所以上來求解
: 抱歉打擾
: 本人是PSP時代的老獵人
: 所以10幾年沒玩這遊戲了
: 最近想要回味一下(也想認真玩一陣子 畢竟以前超愛這款遊戲 對他有豐厚的感情跟回憶: )
: 所以想請問一下大家
: 2022年還有人在買世界嗎?
: 還是直接跟上大家買崛起+破曉?
: 我想要有的遊戲內容大概就是
: 1.豐富的劇情
: 2.任務種類多
: 3.耐玩 可以練很久
: 爬了一下文,感覺世界比較符合我想要有的體驗
: 但總覺得 都有新的系列了而且還準備要出DLC
: 還是跑去買舊款是不是怪怪的?
: 還是乾脆都買?都買的話要先玩世界嗎?
: 頭好痛啊希望有人可以給我解答 感激不盡
1.
劇情,魔物獵人向來都沒什麼劇情。
世界跟RISE都算是好的,至少有一個主要的劇情給你。
真的要比較的話,世界的體驗會比較好。
畢竟是開荒新大陸,你所做的每一個任務其實都是探勘的一部分。
RISE就是當個普通公會獵人去接任務,比較明顯的主線目前只有百龍。
2.
任務種類
你要比的話,目前還是世界贏。
不過這樣比對RISE不公平,畢竟世界跟冰原該出的都已經出完了。
而RISE還有往後的更新。
3.
耐玩
看你從哪個角度來看。
你想要多種多樣的招式,那可以選RISE。
如果你想要拳拳到肉的打擊感,那選世界。
你如果喜歡世界,那最好先買世界。
主因是世界雖然出了一段時間了,但現在在線人數還跟RISE有的一拚。
你要玩世界最好是趁人多的現在。
而且任務板的形式真的是屌打RISE。
你求救發出來大家一定看的到,也基本都會有閒閒沒事的獵友進去。
我RISE找了個任務要進去救援,結果常常顯示找不到有人開這個任務。
一整個煩躁。
--
打擊感(笑)
RISE的打擊感跟紙片一樣,的確是打擊感(笑)沒錯。
※ 編輯: er2324 (218.173.72.37 臺灣), 06/23/2022 14:38:31兩邊都有玩,mhw打擊感有什麼問題嗎
我也是R玩一玩回鍋冰原,人還是滿多的
我覺得世界打擊感很有重量感,尤其一些重型武器
貫通彈我也覺得mhw的手把震動表現也比較好
崛起的子彈打起來很像BB彈
最強的還是MHXX(
MHW打擊感我覺得是真的比崛起好....不少
感謝回覆!
哪裡看得到遊玩的在線人數?
崛起太刀就很塑膠感
其實4代村莊任務就有劇情了,NPC會來助陣
但是受限於技術只會出現一兩次而已,類似引導玩家罷了
rise算是好的笑死 這種鬼話都說的出來
Steam可以看在線人數
我推世界吧 ,耐玩畫質又好,但Rise去玩PC可以發現順暢
很多, SWITCH性能真的該提升了
先玩世界阿,用過翔蟲就回不去了
到底什麼是打擊感 我看世界出的時候有人在嘴打擊感 崛
起出的時候也有人在嘴打擊感
我自己是覺得打擊感要搭配音效一起看
如果要把視覺特效納進來也行,要從很多角度去看
這也是很好戰的點,因為完全是個人觀感+經驗累積問題
簡單來說就是你覺得≠我覺得,沒有交集的
但老卡號稱是相當會做打擊感的公司
之前駭客事件還說他們關於這方面的主程式被偷走之類
表示算是有價值的一個項目才會有人想要偷
玩過討鬼傳就可以感受老卡的打擊感多好了
說實在的,世界遊戲時數長有點建立在一些機制上的拖時間吧
當然我是指跟R比較起來
W開始已經大幅簡化了 要回頭比以前更拖
R又更簡化 你回頭跟W才會覺得拖
不是啊 ,破曉出了 , 那些冰原老獵人都去破曉了 ,誰
來救援 ,這個時間真的很不推世界啊
不好說 現在連XX都還有人在玩
我就還在玩GU啊
但是繳委託任務就會覺得世界起真是超絕進化
能順便在任務裡面繳掉真是太親民的更動了
崛起我滿喜歡斬擊斧和電鋸的聲音耶
只是大劍特效輸世界很多
用過翔蟲再回去世界,你要先適應那殘廢的飛翔爪
GU跟XX是例外吧 ,舊世代集大成 ,情懷加成無可取代,
到現在我很多朋友也還在玩XX ,我都是用主機玩的 ,ps5
上面冰原的救難最近真的少很多 ,ns崛起的野團則是超多
,完全都是秒排
我之前崛起玩到上位就覺得好沒代入感好無聊,於是又回去
玩冰原了,希望破曉會好點
魔物獵人這種共鬥遊戲我還是建議買新不買舊啦 ,世界冰
原是很值得入手的,但在新作發售前買也是一個非常不好
的時間點
世界的救難屌贏好幾條街
先玩世界+冰原,現在價格也便宜,順便等破曉的整體評價
世界剛出也是一堆人嘴打擊感 過了一代 突然又變成打
擊感很好了www
我不喜歡世界後打擊音效變%%%%
打擊感也要看武器跟會心率,像斬斧我就覺得世界斧模式
不錯但劍模式手感跟音效很詭異,還有屬解音效很優
R還帶動RU和XX的人數增加 XDD
GU
不知道什麼叫做打擊感的
去玩大劍 最成功的打擊感
世界的真蓄打中整個畫面都會給你反饋
世界改成不噴血之後明明就被嘴過打擊感輸舊作
現在又變成能吹了嗎= =
這問題無解 1.罵的人又不一定同人 2.打擊感這東西沒標準
嘴不噴血我記得是正式發售前那段時期而已,發售後大多人
就改觀了
回去玩gu就會覺得劇情演出甭期待了
吹阿 哪次不吹
當初還有說跳數字不好 結果後來也沒人講了XD 與其說打擊
感 不如說特效吧 個人比較喜歡W特效 R的不知道該怎麼講
是太閃還是? 覺得有噴血比較好 但沒有也只能接受了
崛起那個特效有種ps2ps3時代的特效感
崛起的火焰光束特效都頗慘
不得不說世界大劍蓄力的打擊感真的屌
而且手把的震動感也是海放崛起
畫面就不用說了 看看雷狼龍的超帶電狀態跟金獅子的嘴砲
世界連在不同空間開槍的迴音都不同 所以覺得打起來很爽
因為跳數字能自己關,要嘴這點只會顯得北七
說到音效,世界的配樂我也比較喜歡,加了好多首進我
的播放清單
之前玩gu有嚇到 隨便連都有人
要連線的話買新不買舊
我覺得翔蟲比操龍好玩多了
說錯,翔爪==
打擊感這項算卡社專長 跟討鬼比就知道
特效我覺得要看場合,場地小的我會比較喜歡射線誇張
化的崛起,長到射線會像撞到空氣牆一樣斷掉的(像雪鬼
獸)則弱於世界
打擊感就是攻擊時的反饋 比如砍中怪的遲滯 不會像砍空
氣一樣順 有點黏肉的感覺
拳拳到肉好生動 推
大錘玩一下就知道 打擊感在Rise真的是笑死人
PS根本沒人在玩冰原了,連線都找不到人
冰原現在是PC比較多人還是PS比較多人啊?
PC比較多人啊 PS沒什麼人了吧
世界的弓打擊感真的舒服 崛起就算散彈還是很無感
世界任務版吊打mhr,有空看到新手組隊就上去幫忙
打擊感還要解釋,修感要不要也解釋
打擊感本來就沒統一指標 根本沒得客觀比較
你看有覺得世界好的 也有崛起好的 還有都沒以前好的
認真說原文該買的是XX 不是世界跟崛起吧
同意打擊感本來就很主觀,每個人喜好不同很正常
他就只有電腦是要怎麼玩GU
只看劇情的話 世界>崛起
我要玩家設計的噴射大劍,但崛起完全沒有看到很有趣的活
動都很敷衍,世界很棒有合作任務貝西把你按在地,有樹精
讓你打到想自殺,但目前風向還是推薦崛起比較好。
樹精那麼無聊的怪還是不要再出現了吧
只要有比較,一律建議選舊不選新。
新的才有拓荒的感覺啊 舊版本要素早就被摸透了 什麼時候
玩都可以
R的大鎚敲起來真的很微妙,W比較有重武器狠狠敲上去
的感覺
爆
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Re: [閒聊] 所以魔物獵人崛起 真的有讓MH RISE嗎?以政策來說應該沒有錯。 出到SWITCH上面會讓受眾更多,會有更多新人加入。 但代價就是畫質受限於掌機,所以會降低。 雖然會有很多老獵人會說 "MH系列從以前馬賽克時期就在爽玩,畫質根本不重要"10
Re: [魔物] 為什麼Rise一直被嘴魔物比W少?RISE一直被嘴但不是被嘴魔物少吧 是嘴RISE跟他的老前輩相比就是個垃圾遊戲 簡直是魔物獵人系列的敗家子 配裝變化性可以說少的可憐 MHW隨著更新配裝meta一直再變2
[問卦] 魔物獵人RISE應該買SWITCH版還是PC版 掛?新人入坑不懂 魔物獵人RISE+DLC 版上有過來人嗎?????????? 兩台主機都有的話 該買SWITCH版??????????