[MHRS] 血氣3 跟血氣2 差很多嗎?
對,就是在問伏魔血氣套啦!
小弟盾斧使
前陣子配裝抄wiki,建議配置是爵銀胸
但最近改成冥淵胸了(全身伏魔裝只剩血氣腰)
好奇為什麼如此,
請問血氣2跟3的效果有差很多嗎?
比較一下技能
冥淵胸有 弱特1 連擊1 怨恨1 洞3/2
爵銀胸是 弱特1 血氣1 破壞王1 洞2/1
如果換冥淵胸
弱特相同,連擊攻+5,怨恨攻+5
很明顯冥淵胸的輸出比較高,洞數也較好(三級珠可以出攻擊守勢,反過來血胸怨恨少1還要再卡1個二級洞)
爵銀胸則是吸血量比較多,可以更早吸血(破壞王2),但兩項的效益不好評估
想請教板友使用上心得如何?
單靠血氣2吸得回來嗎?
破壞王1 or 2 會很影響生存力嗎?
謝謝!!
-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.
--
近戰遠程不一樣,近戰3個等級的吸血量是3/6/10%
我覺得血氣1就超夠用了,真的想抵銷伏魔的副作用不如直
接吃全熟魚還比較快
平常出門都帶五條魚了
冥淵胸爵銀腰,雖然我有款待換成蠻顎腰,血氣就客家省水
常灌水也是減少輸出時間
階段很多挪不出位置放銀爵裝orz
伏魔胸的洞真的好棒 對惹我三級洞珠珠好少484上位任務沒解的關係
不考慮狂龍化(蝕)嗎 克服直接奶滿
1等就有20會心加成
還能搭配轉禍為福
你是說胸甲換黑蝕嗎
狂龍症對近戰來說好克服嗎? 看nga都是推遠程配
最近確實有看到狂龍症+伏魔響命的配裝
看武器 不交流自己打自己的那幾個克服都算快
不交流的意思是單人狩獵嗎@@
那些算交流哪些不交流…
配個回復量up比較有感
斬斧跟電鋸都可以不交流
我自己打的感覺打黑蝕 天迴以外的怪算好克服
狂龍症克服後要等一分鐘buff過後才能再觸發回血
我是用錘
血氣裝備最大的遺憾應該就是洞數很差…技能吃緊的武器現
階段很多挪不出位置放銀爵裝orz
伏魔胸的洞真的好棒 對惹我三級洞珠珠好少484上位任務沒解的關係
血氣1或2不如直接放棄 改吃團子大回復4
只要不直接用臉接大招基本都不用喝水 自然回復蠻快
更正 超回復力
我好像還沒解這個團子,晚點來食看看 是說吃這個可以直接伏魔套不用血氣了? 早上試了一下血氣2,覺得不如預期 破一部位時瓶炸下去大概吸紅血的70%回來 (不會拉滿) 平常片手模式吸不太到 等拆掉三部位(頭雙手之類的)炸瓶吸血才比較穩定(有拉超過紅線),但魔物也快死了
※ 編輯: wxi (42.73.176.233 臺灣), 07/19/2022 13:17:12咱不小心修到推文了,如果有被改到的跟我講聲~~
三級洞覺得沒用 弓可以塞劍種跟屬性 大劍我都當二級塞.
更正 覺得有點沒有 XDD
原來不是我錯覺,真的沒幾個好用的可塞
我用大劍 覺得1就夠了
魚超多根本吃不完,吃魚就u就好
有沒吃差很多。是說這玩意效果時間比想像短 開戰吃條魚,魔物還沒換區效果就斷了,在那邊噴血 平均一區吃兩條魚
打屬性貫通這種火力爆炸得拿1就好 進戰2就可以了
超解換屬性瓶吸血量整個大上升 原來跟傷害掛勾
出到三太浪費 還要卡兩件
這技能對拆光光強迫症玩家很不友善
頭打破了切尾巴 切完尾巴斷手腳 最後再把身體打爛
我直接解他馬的才不管打哪兒
記得看數據資料 血氣2=血氣1的兩倍 血氣3=血氣1的三倍
自己是用回復量UP +血氣2 理論上會是血氣1的2.6倍
覺得很夠用了 也讓配裝更自由一點
剛好手上護石有帶回復量UP 已換,提升有感
貓飯一級醫療術(x1.15) + 血氣2
超回復力糰子可以被回覆力up技能提升嗎
我大劍只用血氣1
本來配3覺得太多
https://youtu.be/tgH_VNh0Tig 血氣2+團子醫療3
以衝刺盾斧來說有點溢補了
空中電鋸流那個攻擊頻率太高了 超解比不過 不過之前測血氣2是用榴彈盾,一瓶130 跟屬性瓶一瓶300,吸起來完全不一樣ww 現在已經全面換成冥淵胸 還可以出防御7 硬邦邦
交不交流應該是在說要不要看魔物的動作去反應
像盾斧的空中衝刺這種打法就是你打你的他打他的
原來是這個意思 剛好看到有血氣電鋸硬上流 來組一波
※ 編輯: wxi (42.72.37.4 臺灣), 07/20/2022 12:42:22 ※ 編輯: wxi (42.72.37.4 臺灣), 07/20/2022 12:48:49XX
[普雷] 捍衛戰士2 真的是過譽了……雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 以下條列心得,基本上沒什麼雷,我覺得這部也沒什麼劇情。 1、海軍裡到底為什麼會有空軍? 我不懂,電影也沒解釋。30
[MHRS] 輕弩各種數值與配裝考量因為護石的關係, 這篇文章不會寫出要配哪幾件裝, 只會講明技能的效果和優先順序 實際配裝請大家自己去按按看計算機 7/10 #1: 新增了槍械改良和修正了貫通彈, 屬性貫通彈的部份 7/10 #2: 重配重算了屬性彈, 發現有狂龍症的話屬會比較賺 7/12 #1: 更新伏魔響命和屬性貫通彈27
[MHRS] 尾王結束後長槍小感雖然我MHR的時候罵長槍罵得要死,不過SB的長槍改動真的有感,可以給個讚。 SB長槍最重點的交換技就是盾牌猛衝,只要有防性5、防強3,大約九成的魔物招式都可以 用盾牌猛衝硬扛,而且三連戳→盾牌猛衝→三連戳這接近攻守一體的強勢連段讓長槍變得 極度侵略性,三連戳的過程中看到魔物有異動,只要馬上取消盾牌猛衝幾乎可以無傷扛掉 所有攻擊然後繼續三連戳攻勢,缺點只有因為盾牌猛衝會有位移,較難穩鎖弱點,需要隨25
Re: [MHRS] 請益屬性弓配裝思路通常不配滿 雖然屬性有上限但上限很高, 弓不用擔心會撞到(看資料是320, 來源可能是解包) 不配的主因是本作弓的物理占比太高了 除非像天慧弓那樣極度偏重屬性又拿去打雌火的臉 不然大部份的弓物理占比都可以到75%以上24
[MHRS] 想請教充能斧(GP超解)的一些技能搭配問題如題,MHR時代我玩的是空解,畢竟那個時代的地解有點慘 諸如瓶爆判定,超解轉向手感之類的問題 最近有空回來玩MHRS了,也還是繼續充能斧 不過從NS跳PC版了,畢竟有香香的角色外觀MOD可以用XD 雖然畫風和別人不同有億點點不一樣23
[MHRS] 手殘黨救星 充能斧(盾斧)披薩刀流派[武器] 充能斧 [核心技能] 回避距離UP 3 血氣 2 弱點特效 3 [建議技能] 攻擊面 攻擊、看破、連擊、超會心17
Re: [MHRS] 尾王結束後長槍小感單機長槍開荒,剛打完激昂金獅子,借串分享一下心得, 長槍這次除了不耗耐的盾衝,最滿意的大概是精準防禦&十字斬的上修,甩完兩下保守有 600+的高報酬,叮叮叮的很有成就感,推薦大家練練看 盾衝的快速平A也有拉近和流轉的輸出,還讓守勢覆蓋率變超高,流轉火力理論上DPS還是 最高,但準度不好的玩家至少多一樣穩定好用的選擇10
[MHRS] 斬擊斧 個人配裝心得斬擊斧最爽快的 就屬零距離屬性解放了 除了大傷害數字的爽感外 零解甚至不用等魔物的動作硬直,上車後你打你的,魔物打魔物的 多人連線時,隊友還在四處閃躲,你已經在魔物身上輸出了 另外斷尾變得特別快樂, 因為平時即使魔物倒地,尾巴也是甩阿甩的8
Re: [MHRS] 求推薦近戰武器身為從崛起開始就是個稱職的逃課仔 還沒MR100輕重弩也玩到有點膩了 這邊分享一套日本YTer的配裝給你參考 配裝核心如下