Re: [MHRS] 狩獵笛料理兩隻螃蟹只要58秒!?
※ 引述《joe1211 (你好)》之銘言:
: https://youtu.be/17OsRYjlgtE
: 推特上找資訊意外看到
: 太扯啦!!! (應該沒OP...吧)
不自量力的來分析一下
影片有兩個地方沒展示到
一是丸子技能,只能確定第一個是短期催眠LV4,第二個我猜應該是KO術
二是百龍裝飾,從珠子是藍色的這點來推斷,我想會是水棲特效
最後展示的是 物攻412 雷攻91
實際在料理螃蟹時的物攻是:412+25(逆恨5)+15(連擊3)=452
雷屬性是:91-5(伏魔)+15(連擊3)=101
稍微解釋一下鐵蟲絲響打(影片17秒處蟲技)
這個拉線上跳到落地全程霸體、附減傷50%
之後30秒內笛攻擊命中魔物的話,會在命中處產生一個小音波球,約一秒後自動引爆
官方說法是暈眩、減氣、部位破壞值都比一般傷害高。
沒說的是,有帶屬性,而且屬性傷害加成1.5倍
影片能打這麼快是主要是利用了一次攻擊同時打兩隻,攻擊效率直接加倍
這情況下最扯的應該是三音演奏,原本4下打擊、4下音波、追擊8次。
影片直接翻倍,一個人就能做出32下攻擊。是某16連擊的兩倍啊。
兩隻螃蟹弱雷、弱打擊,失衡又是倒地不動,單人暈眩跟失衡值也不高。
自然成為這種打法的好範例。
--
「アブリアルは泣かないんじゃなかったの?」
「ぼくの可愛い殿下」
「ばか」
--
菜雞一問,為什麼伏魔是減屬性?不是加嗎?
因為在打的時候是一蟲,打完變兩隻蟲
腦袋:好我懂了 手:不你沒有
原來如此 但是我按不出來啊
看起來難度就兩點 配裝和兩隻拉一起
看起來也沒啥走位 原地歐拉歐拉就過惹
啊還有開場打暈兩隻
還有雙狗幫打操龍跟麻痺
雙狗配的好很快可以麻+進操龍狀態給你打
兄弟 那個蛋蛋你沒講到 影片有用到 但多人跟單人實用
都偏微妙 好奇實際運作
不知道我要練多久才能玩成這樣QQ
下蛋不微妙 下就對了 穩定1千傷害無視肉質
我通常蛋下到一半就被打飛了,動畫太長,不過還好蛋不會
因此消失
我下完蛋怪直接跑到市民大道了
爆
[MHR ] MHRS破曉蟲技大劍、大錘、操蟲棍、狩獵笛MHRS破曉 鐵絲蟲技大劍、大錘、操蟲棍 大劍 ●流斬連段 此連段的風格偏重攻擊,兼具了速度與威力,憑藉武器的重量進行一套流斬,且斬擊越來 越強。64
Re: [MHRS] 連線遊玩先去撿獵具生物是錯的嗎?先回答標題,跑圖拿獵具是正確的。(應該說狩獵會較有效率) 只是需要練習縮短時間,拖太久不好,別人在打該你打的血量。 黃貓頭鷹跟八坂鴉很常出現在跑圖路線上。 跑得差不多後撿隻金蟲操隻龍加入戰局,隊友撿掉落物也很開心。 ※ 引述《ideallife (愛只是童話)》之銘言:53
[MHRS] 破曉狩獵笛強化有感 上大家好,我是版上最邊緣的武器:狩獵笛的玩家。 說真的是沒想到過了一個禮拜居然連篇狩獵笛的心得都沒有......。 狩獵笛玩起來的確是不夠帥,但也不到乏人問津的程度吧。 那我只好不自量力地來介紹一下破曉的狩獵笛到底強化了哪些地方, 然後加了哪些新要素。50
[閒聊] 法環雙熔爐雙歸樹都打到有點火是正常的嗎如題 目前還是純進戰不用骨灰不叫人 武器拿老婆給的定情信物 進度到雪山 王城打完惡兆王的時候感想是血量怎麼這麼少35
[討論] 法環幾個戰技的失衡值分享基本上是參照中國人做的失衡表 來源: 重擊是R2蓄滿 跳劈是跳起來R2 輕擊是R1砍一下25
Re: [MHRS] 請益屬性弓配裝思路通常不配滿 雖然屬性有上限但上限很高, 弓不用擔心會撞到(看資料是320, 來源可能是解包) 不配的主因是本作弓的物理占比太高了 除非像天慧弓那樣極度偏重屬性又拿去打雌火的臉 不然大部份的弓物理占比都可以到75%以上12
Re: [MHRS] 連擊的技能效果?資料來源: 魔物大辭典wiki () 連擊簡單來說,就是有兩個階段的攻擊力/屬性值上升 第一階段只要擊中就會有,效果持續3秒 在這3秒內,如果又有擊中就會刷新這第一階段加成的時間 並且會計算你這次效果時間被刷新的次數11
[MHRS] 破曉狩獵笛強化有感 下新要素3-交換技:鐵蟲絲響打 替換 滑音節奏(L2+X) 消耗一蟲,揮舞笛子向上後空翻,後退距離約一個翻滾。 釋放後30秒內右手會纏繞青白色的火焰, 期間武器擊中魔物會產生追加的音波球,發生後約一秒爆炸同時造成傷害。8
Re: [MHRS] 連擊的技能效果?這個影片真的很詳細, 可以據此來算一下弩的連擊屬性增值 輕弩連擊LV3 可以看到五連擊以後攻擊力是280, 屬性值45+X, 傷害為96 青蛙頭部肉質彈100, 屬30. 從會心率可以看出他應該是配了弱特全程會心 我們先做個驗證計算, 他第一發傷害86