[抒發] 直覺
「What the hell? Issue closed in 3HR?
Why do you know the next step always?」
嗯..不知道..就專業打雜嘛QQ
以前累積的經驗訓練出來的直覺吧..
以前的雞掰主管老愛下沒有意義的指令,
為了機掰回去只能做更多實驗累積經驗。
總之、只要活下來就自然變強了,
不過實際陣亡的還是比活下來的多..
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.232.206 (臺灣)
※ PTT 網址
→
是說處理這種很急的Issue好像特別容易餓的感覺..
推
推經驗的重要
→
回他「吾少也賤,故多能鄙事」
→
"I was a little bitch, so i can do a lot of shit."
→
靠夭XDDD
40
Re: [閒聊] 機率與統計那個...這不是什麼獨立事件的誤區,是你看待機率事件的方式有點問題 以你所講的兩個實驗來說 「只有1%會死,做300次還活著就給你一億」 也就是你要"300次都不會死"才會活下來,這個存活機率是 0.049 「50%會死但是做一次沒死就給一億」35
[問卦] 法律系是不是沒什麼容錯率的科系嗨嗨 本肥剛好看到法律系的影片 就在想 法律系畢業第一直覺就是當律師 但律師很難考13
[請益] 關於微軟實習...?就是那個未來職涯的實習計畫。 投的是技術助理(TAI),部門未定。本身背景是CS大學部在學中,程度沒有到很好加上想 要在畢業之前累積一點職場經驗,所以看到微軟開的計畫就投下去了,目前等待面試中。 其實在投之前就有點心理準備,應該說,會選擇TAI而不是RDI自己就知道coding以外的事 會>>>coding的部分,只是希望在實習的期間可以每天多少摸一點code,增進自己的能力10
Re: [閒聊] 日麻漫畫中的「流勢」是真的還是幹話?先說結論 目前日本職業選手相信流勢的還是占大多數 要用理論說的話 麻雀是"不完全訊息博弈" (運氣遊戲) 除了單純數學機率 也有心理上的博弈 所以累積大量經驗後10
[問題] 一拳的餓狼是不是算靠人類優勢變強的?我先說我是木棉花動畫仔 所以後面劇情不熟 給我的感覺餓狼他好像都是靠實戰練等 瘋狂找人打架 但我發現 他能夠累積這些打架經驗活下來變強 是不是靠他是人類的身份啊? 雖然背心那邊 看背心好像本來就打不贏餓狼 但是餓狼自己又跑去找狗狗打 然後打輸逃跑8
Re: [討論] 多少人看到翻譯那個機掰態度就不想進場了翻譯是創作嗎? 剛好手邊這本余光中的《翻譯乃大道 譯者獨憔悴》就有談到 余光中是著名的詩人和翻譯大家,看看他怎麼說,下面是部份節錄 〈翻譯和創作〉 余光中 流行觀念的錯誤,在於視翻譯為創作的反義詞。事實上,創作的反義詞是模仿,6
Re: [問題] 要怎麼知道什麼時候要幹嘛 ==原文恕刪 認真回個 新手階段其實去看很多高端實況也學不到什麼 因為基本功都做不好的情況下很難再去兼顧那些資訊的掌握 比方說你在下路都已經被對面點成狗了 連對線都自顧不暇的你又要怎麼去思考JG是不是快來了?5
Re: [討論] 跑跑2對新手很不友善吧競速門檻太高了沒辦法 以前競速 只要會雙噴、連噴、斷位 就差不多能玩了 現在多了其他的 托飄要抓路線+點按頻率 只能慢慢練經驗累積起來 快拉也就是大家說的締造,按法其實很反直覺,如果習慣斷位的要練真的會有障礙1
Re: [問卦] 家裡狗狗可能撐不久了 可以幫牠加油嗎所以究竟是心臟病,還是肺炎所引起? 或是根本是其他異物侵入(口水嗆到之類?)或刺傷所以引起? 連這都無法說個準的的話, 建議你換個更專科的動物醫院做詳細檢查, 應該還有辦法才是。- 有感而發 管理不是比誰講話大聲 但絕大多數的人都做不到這點 也無法認知到自己已經退步 或是自己是管理職 而非職員