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[提問] MK41 VLS 的發射速度

看板Military標題[提問] MK41 VLS 的發射速度作者
garlicfish
(蒜頭魚)
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請問每組八聯裝的發射模組 一次能發射兩枚飛彈嗎?

一篇文章提到
"MK-41每個八聯裝模組都是按照同時準備和發射2枚飛彈來設計
,以八個MK-41單元組成的64管發射器為例,每次總共能迅速發射16枚飛彈。"

不過網路上的照片好像都是一次打開一個蓋子發射一枚

而一些規格表也說MK41垂直發射系統每秒發射一枚
因此是八組64管發射管一次只能射一枚飛彈
或者是一組八聯裝發射管一秒發射一枚?
還是文章說的64管一次16枚?


另一個問題請教
在維基百科上說柏克級MK 41 的Flight IIA 構型 是96具發射管
假設全裝防空飛彈 攔截率60%
最粗略的算法 96*60%=57.6
這樣要對一艘神盾艦飽和攻擊 是不是就是要在58秒內發射超過58枚反艦飛彈才能打中?而且必須考慮反艦飛彈的抵達時間

先謝過大家的回答

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.58.100 (臺灣)
PTT 網址

RD 04/21 16:33攔截飛彈有一個時間窗口,防守方在時間內發射攔截彈

hungpeisheng04/21 16:34沒開戰一次射這麼多錢很多?

RD 04/21 16:34即可,應該不是58秒,而是飛彈防禦時間窗口的長短

RD 04/21 16:35別忘了近迫防空還可以幹掉幾個飛彈

shih1513 04/21 16:36MK-4印象中還沒看到測試最大同時發射數,畢竟一次

shih1513 04/21 16:36打十幾枚飛彈太傷本。

RD 04/21 16:38伯克也不會單獨亂跑,還可以用數據鏈分給友艦防禦

shih1513 04/21 16:41要讓防空系統過飽合,應該是計算飛彈超過火力通道

DDG114514 04/21 16:41可是照明雷達只有三個,射那麼快沒必要吧

shih1513 04/21 16:41數就可以。如果飛彈速度不快,可能要算多次攔截的

shih1513 04/21 16:41數字。除非防完彈是新式的主動彈。

eterbless 04/21 16:45同時射太多船搞不好會翻吧

moeliliacg 04/21 16:45一組8單元發射器 可同時準備兩枚飛彈

moeliliacg 04/21 16:46BAE Systems是這麼說的

moeliliacg 04/21 16:46https://reurl.cc/xgM9GV

DDG114514 04/21 16:49如果全艦96管MK41都是ESSM四合一發射箱,畫面太美

mmmimi11tw 04/21 16:50一組MK41只能一次射一枚,間隔一秒鐘

qsgjnmvb 04/21 16:548跟管子共用一個排焰道 1組1秒1發

moeliliacg 04/21 17:02攔截能力不是這樣算的 詳細很複雜 包含各個流程都可

moeliliacg 04/21 17:03能是節點 目標搜索雷達/照明雷達/發射器容量/戰系的

moeliliacg 04/21 17:04容許量 來襲飛彈的速度/方面/高度....等

moeliliacg 04/21 17:04都會影響這個值

moeliliacg 04/21 17:06早期神盾是追200 打18 但經過多次電子設備的更新

moeliliacg 04/21 17:06現在的數字已經不一樣了

puppy20308 04/21 17:25伯克還能軟殺傷,在葉門示範過一次

DynaxBill 04/21 17:36請問樓上有相關資訊嗎? 好奇怎麼軟殺傷

scotch 04/21 17:41從SLQ-32到Nulka或是chaff都有可能,老美沒細說

JOHN117 04/21 17:46大概電磁干擾、金屬干擾絲、煙幕那類的

qwe753951 04/21 17:58抗飽和瓶頸不在vls

jess730612 04/21 18:21https://reurl.cc/YWNd9o SLQ-32

jess730612 04/21 18:22DDG-89艦長就是在這後面的小平台上翹腳的

kuma660224 04/21 18:2910秒10枚就夠多,更多開始卡在分時照明通道

kuma660224 04/21 18:30神盾還有別的軟殺或公羊或方陣

kuma660224 04/21 18:32全上的話 同時幾十枚ASM沒把握突破

kuma660224 04/21 18:34戰時通常也不會只有1艘DDG

mmmimi11tw 04/21 18:50其實還可以透過協調船前船後的MK41來達到同時發射兩

mmmimi11tw 04/21 18:50枚飛彈,

mmmimi11tw 04/21 18:50輪著射的話就沒有一次一組只能一枚的問題

tony121010 04/21 19:34https://youtu.be/agepnq76Z_U?t=72 通常會隔幾秒

tony121010 04/21 19:36https://youtu.be/wuGvjunqUbA 同一戰鬥群分別發射

mmmimi11tw 04/21 19:38嘿阿,之所以會隔一秒的原因是不要讓第一枚飛出去的

mmmimi11tw 04/21 19:38飛彈產生的噴焰還有氣流影響到第二枚飛彈

ejsizmmy 04/22 18:22所以如果同時有三個方向的飛彈一個方向五顆過來怎

ejsizmmy 04/22 18:22麼辦

ejsizmmy 04/22 18:40照某些版友的劇本,一艦同時面對三個方向各一顆飛

ejsizmmy 04/22 18:40彈都算少

mmmimi11tw 04/22 19:16怎麼辦哦,電戰系統直接干擾+CIWS+ESSM全部都打開

ja23072008 04/22 19:53三個方向,一面五顆不就15顆?跟三個方向各一顆狀況

ja23072008 04/22 19:53相同?

ja23072008 04/22 19:54秋月級接戰上線是單面各四個目標,號稱上限16個目

ja23072008 04/22 19:54標。單面超過接戰上限就要靠軟殺跟近迫防空。

kuma660224 04/22 23:17三方向各5顆 軟殺應會幹掉一些

kuma660224 04/22 23:18飛彈硬殺再幹掉一票 若有剩下靠CIWS

kuma660224 04/22 23:19而且艦隊很少是單艦面對這種打擊

kuma660224 04/22 23:19多向十幾枚還在現代電掃易處理範圍

huckerbying 04/22 23:31單艦直接被餵十幾發的ASM其實真的算給足面子了,被

huckerbying 04/22 23:31當高價值目標來打

kuma660224 04/22 23:32那上限通常是卡在飛彈射控照明通道

kuma660224 04/22 23:32跟垂發射速或相陣追蹤能力無關

huckerbying 04/22 23:35不過我好像說的是船團等級的樣子,一個船團至少會

huckerbying 04/22 23:35被10到20發左右的反艦導彈打

kuma660224 04/22 23:35俄國ASM總設計師曾提過考慮干擾因素

kuma660224 04/22 23:35傳統是射8枚 確保1枚命中, 這大概是

kuma660224 04/22 23:35指普通雜魚艦,不是對多面陣防空艦

kuma660224 04/22 23:37如果是高價值船團 且多艘護衛艦

kuma660224 04/22 23:37基本應該是能同時砸多少就砸多少

kuma660224 04/22 23:38因為目標價值夠高

lwei781 04/23 00:49有現代防空艦撐傘的船團 20 發應該是太少

lwei781 04/23 00:4950 發 可能是基本

ejsizmmy 04/23 23:26所以我一直在講,為什麼要變成單艦而不是船團去反

ejsizmmy 04/23 23:26飛彈

ja23072008 04/24 03:08因為你在講江西話。單艦連三個方向各一顆都擋不住,

ja23072008 04/24 03:08你的船團要至少六艘才有辦法抵禦三個方向各五顆。

ejsizmmy 04/24 14:27少來,誰說單艦三發擋不住,你說的?

ejsizmmy 04/24 14:28我的船團六艘怎麼了?論分擔區塊跟數量都是很合理

ejsizmmy 04/24 14:28

ejsizmmy 04/24 14:29還是你嗆我智商不夠的Ja的構想裡船團不高於六艘?

ejsizmmy 04/24 14:33美國一個戰鬥群就這數量,還是你要說臺灣要自創戰

ejsizmmy 04/24 14:33法50艘船兵分50路奇襲老共?

ejsizmmy 04/24 17:282020年了還在搞近一百年前的大艦巨砲單一艦對艦甚

ejsizmmy 04/24 17:28至一艦單挑多艦的格鬥...

ejsizmmy 04/24 17:35上次是H在那邊問斜射三方向怎處理我也給答案了,一

ejsizmmy 04/24 17:35是船團分擔各方向二是犧牲較多能量處理極端角度

ejsizmmy 04/24 17:36你一直笑我一時專心處理一兩顆這件事其實上面影片

ejsizmmy 04/24 17:36早就給答案

mmmimi11tw 04/24 17:51._____.

huckerbying 04/24 18:47你給的答案是用船團去處理單艦三方向各一發的問題

huckerbying 04/24 18:48但問題是你的船團裡的各艦不可能單純只顧一個方向

huckerbying 04/24 18:49而且也說了,你也不可能隨意的在船團內任意變更航向

huckerbying 04/24 18:50那你的斜向發射箱是要怎麼排迎擊陣型?

huckerbying 04/24 18:52發射箱的問題就是在那,你沒得改變

huckerbying 04/24 18:53所以現在有哪國船艦用固定斜向發射箱?

huckerbying 04/24 18:54而且我說了,斜向發射箱在IOWA那個時候就出現了,但

huckerbying 04/24 18:55僅止於戰斧而已,之後就出MK16/MK26發射架,幾乎沒

huckerbying 04/24 18:56有看過有用發射箱裝防空飛彈的

ja23072008 04/24 18:59h大,莫忘武進系列的老陽跟二代陽XD

ja23072008 04/24 19:00e某不知被哪裡來的外星人洗腦,一直認為FFG只能接

ja23072008 04/24 19:00戰1-2個目標。

huckerbying 04/24 19:08武進那個時候就別提了,兩邊其實都沒辦法弄大量飛

huckerbying 04/24 19:08彈海,這樣魔改還算合理

ejsizmmy 04/24 20:32「只能」接戰1-2目標跟「專心處理」1-2目標是兩回

ejsizmmy 04/24 20:32事,我是不知道你怎麼這麼想

ja23072008 04/24 21:23噗哧,你要不要發篇文解釋一下這兩者在防空任務上

ja23072008 04/24 21:23的差異,給大家笑笑也好。

ja23072008 04/24 21:29等你專心確認攔截完第一批的兩個目標,剩下多少時

ja23072008 04/24 21:29間處理第二批?

huckerbying 04/24 21:58戰系接戰數目就只能專心處理那幾個目標啊

huckerbying 04/24 21:59除非你自己手動解除正在接戰的目標,不然不會多於那

huckerbying 04/24 21:59個數字

huckerbying 04/24 22:06還是你把追監數目誤以為是接戰數目吧

ejsizmmy 04/25 08:40不用講了啦H大,Ja他聽不懂啦,講幾遍了他還這樣

ejsizmmy 04/25 08:42你要系統鎖系統瞄我無所謂,一秒就八顆啊,你要處

ejsizmmy 04/25 08:42理更多又不是閃電俠

huckerbying 04/25 08:43我是在說你耶....追100打8的意思就是追監100接戰8

huckerbying 04/25 08:45問題是反映窗口的時間不只1秒啊,除非你的雷達只能

huckerbying 04/25 08:46提供你1秒的反應時間,那這樣就只能接戰一輪而已

huckerbying 04/25 08:48現在能開傘的船都會要求有能力做到接戰二次以上的能

huckerbying 04/25 08:48

mmmimi11tw 04/25 09:19.....XD

ja23072008 04/25 16:39我早說過他閱讀理解能力很差…………

ejsizmmy 05/01 08:13又在追幾打幾這種問題,你自己提出的問題都被Ja問

ejsizmmy 05/01 08:13到不行,你自己先去回答他啊xD

ejsizmmy 05/01 08:13喔還有,我知道你在講我,我故意的。

ejsizmmy 05/01 08:15然後到現在還是有人一直覺得神盾系統都是在防空,

ejsizmmy 05/01 08:15人家講反艦你(們)講防空講了N多天,閱讀能力也是

ejsizmmy 05/01 08:15該精進一下,神盾系統本身防空是附帶的,主要是指

ejsizmmy 05/01 08:15管跟戰系的改進。

ejsizmmy 05/01 08:17單講單艦靠自己系統防空,現行的國軍就有海劍羚,

ejsizmmy 05/01 08:17版友的思維停留在90年代我不怪你,但是我得提醒現

ejsizmmy 05/01 08:17在是2020年代。

ejsizmmy 05/01 08:21H你自己飛彈方向的這種常識問題都能問,請問您真的

ejsizmmy 05/01 08:21了解斜射?