Re: [討論] 05年30歲的Nash是如何提升一個層次?
冷笑話的Run & Gun絕對是唯一原因
這個在當時平均95分的聯盟打出110場均分的太陽隊,打出領先聯盟的Pace需要
1.快速組織進攻的一號位
2.充滿運動能力,能轉換攻防快速推進到前場的一整個隊伍
3.多個得分點(包含一號位)
第一點,快速組織進攻
Nash足球天賦帶來的傳球視野與球商完美符合此體系,
在快攻多打少時可以快速找到得分點,畢竟人再怎麼跑也不會比傳球快。
球一甩過去就是得分保證,先決條件是控衛要能在接到球的瞬間,
甚至接到球之前就看見這個FG怎麼進的。
就算不是快攻,整隊五個人快速壓到前場的同時也必須瞬間找到那條最好的路徑。
對手常常陣型都沒站好就摸摸腦袋去邊線發球了,根本來不及反應剛剛怎麼進的。
第二點,整隊的運動能力
這大概是04小牛跟05太陽的最顯著差異,也是Nash成績大躍進的最大原因。
04小牛主力(以該季上場時間排序)
Finley30歲、Dirk25歲、Antoine Walker27歲、Nash29歲、Antawn Jamison27歲
05太陽主力(以該季上場時間排序)
ISO Joe23歲、Marion26歲、Amare22歲、Q-rich24歲、Nash30歲,還有個Barbosa22歲
首先光看名字就可以感覺在場上移動速度的差異,Nash以外成員的平均年齡更是差5歲,然後再想像一下,同樣是五個人從後場推進,過了五秒之後兩隊的成員會分別在哪裡。
Nash要能穿針引線,也要有那個線跟那個針給他穿。
當場上四個隊友能同時有人做到空手切、跑快攻、跑檔拆、拖車...
Nash的問題不是線在哪,而是該選哪一條線最好。
隊友除了運動能力外,就是把投籃練好、固定幾個戰術跑好,等球來投就對了。
而Nash相當知名的一個技巧,就是可以把球傳到最舒服投籃的位置,
讓接球的人可以不用怎麼調整姿勢就進行投籃動作,所以隊友的成績也會相對被提升,
因為他們投籃前的準備時間少,相對來說空檔就多了那0.1秒可以增加命中率,
且同時不用記太多的戰術跟提升單人技巧,我就一直跑,跑到有空檔接到球就好。
反過來看04小牛,Dirk背框跟二樓翻身跳投是歷史級的強,
但要他做到跟Amare一樣的跑動?要Finley做到Marion的無所不在?
每個人吃飯的傢伙不同,這是相性問題,Nash跟冷笑話跑轟更適合05太陽這群年輕人。
第三點,多個得分點
你很會傳,隊友很會跑,但是都投不進也沒用。
即使這個瞬間場上有三個攻擊機會,其中兩個人命中率低,對手當然去夾那個命中率高的
04小牛 05太陽
整季FG% .459 .477
整季3P% .348 .393
整季eFG% .495 .534
FG%前五人 .535 .614
(200+FGA) .494 .559
.470 .502
.462 .476
.443 .475
05太陽200+FGA、命中率超過45%的有6人,04小牛相同條件下只有4人,
且太陽擁有更好的三分球。
簡單來說05太陽都很會跑,裡外都能投,Nash又能在很短時間內選好得分點,
節奏一被打開瞬間就是20分差,對手就是折返跑然後輸掉比賽。
以上三點缺一不可
沒有指揮官,一群很會跑的人就只是在跑
沒有運動能力,就沒有撕裂防線的快速進攻
沒有命中率,阿就不會贏啊
教練、指揮官、隊友互相增加了彼此的價值,冷笑話COY、Nash MVP、其他人有大約拿。華麗的球風與世仇馬刺小牛的決鬥,更是暫時頂上了OK王朝後的版面缺口。
當然這個陣容的缺點也很明顯,吃體力、沒防守、綁定Nash、禁區爛,季後賽容易被針對但只看05與06兩年的季賽,Nash不只是冷笑話體系的受益者,更是該體系的基石。
Nash與體系互相成就,拉高了自己的成績與歷史地位,也讓這個版本的跑轟,
在NBA歷史上留下一筆燦爛,幾年後更以此為基礎變化出更強的勇士體系。
總之,不是Nash30歲突然進化這麼簡單,而是他找到了能讓他發揮最大化的體系與隊友。
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賊 █◥*◤∥ 鬼 █◥█ 魚 ◤▇▊ ╲▏徒 ▄◥£◤▄ ◢ψviophex◤
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然後Steve Kerr跑去當總管直接把體系拆掉
明明維持07年的陣容就是很有機會的
來個速度慢的歐肥直接崩崩
另外就是太陽老闆也是省錢到臭名在外
莫再提$arver
天時地利人和 就是當時所有拼圖湊一塊了
Q-rich算哪咖 Diaw才是二號人物
Diaw06才來的...
ISO喬走了太陽就補不回缺點了 能持球單打又能分球
單打有J-rich跟Hill啦,分球真的補不到
後面太陽不管補了誰 都沒有這一個能在NASH被重兵看
Nash年代還有一個問題就是JJ走後 找不到頂住Nash核
他說的是Nash時期的一代太陽 還沒有Diaw阿
管&下去休息的時候擔當進攻發起者
小帥哥直到10年才養起來
心的二控 這也是一個問題
隔年阿罵開刀 名不見經傳的屌爺受惠體系 打出價值
當初火箭湊到CP3+鬍子的時候 就講過這種才是MDA體系
的完全體
Nash在場的時候JJ可以無球 Nash下場可以控球
Barbosa是個搶分sg第六人 matrix是個空切跑機會的
巴西閃電的速度真D恐怖
屌爺最好笑是 一開始是來當後場的XDDD 被魔改成C
Bruce Brown:我好像也是
阿罵直到後期受傷才開發出面框腳步跟中距離
1號跟32號是兩個不同點數的球員
當年陽版在JJ離隊後就有些人說奪冠基本無望了
阿罵04-05中距離就很有準頭了 別再傷後才開發了
JJ前陣子也講 當初沒離開可能有機會拚冠 雖然有點
馬後炮拉
後面PG是什麼Barbosa Banks這些難擔大任的 所以只要
封鎖住NASH(不管是包夾還是"物理")太陽就當機一半
09-10那段時間的兩套陣容算是有救回這一點
其實這一兩年太陽也有類似問題 太陽泡泡起飛有個不
起眼的關鍵就是 太陽找到了替補控球
屌爺那時綽號就3D drive,dish,defend 跟現在不一樣
等抓雞練起來 MSN早就沒了...
生不逢時
很讚
JJ真的太可惜
那時候有看比賽Q-Rich很重要耶 很常戰術是他來拆炸
彈
應該說5個人都很重要 因為一代就那5、6個能打…
那代還有個Jim Jackson 輪替排在小巴前面
好像每個人都很重要,但是那幾年又發現,只要有Nas
h在,沒阿罵沒JJ沒Q-Rich,戰績也是超好
06~07那段時間其實最有機會,莫再提那個撞紀錄台
$arver為了省錢弄走Marion跟Thomas
最後輾轉到了馬刺又把太陽幹一波 超諷刺
*後者
尼克前幾年的絕望在太陽很早就發生過 馬的
太陽運氣不好,當年NASH與Kobe有一起簽下來,或是Jo
e J 老闆別小氣簽下來,都可能拿到一座總冠軍
老闆咩
這都是原因但更重要的是規則
喔你高興就好,寫一篇看看啊?
當初守住太陽的三本柱 Kerr $arver 裁判
笑死
我小時候玩的EA籃球遊戲片版本都很舊,跟實際球季的
年份對不上,我的第一片籃球遊戲是EA2004,那時候還
很納悶為什麼屌爺看轉播時是太陽中鋒,可是在遊戲裡
是老鷹控衛... XDD
冷笑話:「我就喜歡魔改」
想說是不是當年的遊戲公司把球員位置弄錯了
2004 超好打火鍋的
怎麼都沒人提辣椒標
也是06來的 Nash+Marion+Bell+Amare+Diaw其實比05版更瘋
05年太陽創造了對手鬼切的巔峰
成也帶節奏敗也帶節奏
Nowitzki 飛天遁地是不可能跟阿罵一樣,不過跑動這
方面,年輕的Dirk快攻數據是聯盟名列前茅的
這是當然,不過我想說的是整體運動能力 Dirk在場上跑動的行程是一定小於Amare的,他們的行動模式本身就不一樣
現在回頭看,覺得Kerr沒什麼料,當教練也是靠人家練
好的帳號
04五星上將季前被視為爭冠大熱門 尤其03打進西冠陣
容還再升級 當然結局大家都知道了
當初太陽打法太超前時代 震撼整個聯盟 一時之間各隊
也不知道怎麼破解 常常三節就把分數拉開了
我最近在看05-07的德撲,不確定哪一年出現69、75的`
NBA比數,以現在看起來很不可思議
還記得是灰熊打火箭
分析的很好
那幾年常常被馬刺擋,也是因為馬刺可以跟太陽打快
跑車、鬼切、還年輕的TD,三大主力球風都可快可慢
常常你一波我一波在互轟,但是馬刺打不順可以換個
配置黏著太陽打,太陽不順的時候單兵不夠強
被馬刺擋最大原因是裁判好嗎?每個球隊那樣搞都能
贏球啦,馬刺自己也被自己的招搞啊
好分析
賽啦 沒Bowen 的第一年 直接被太陽4-0叫能打快?根
本都建立在那些快打部隊的小動作上才限制速度
馬刺封鎖NASH很成功阿 從戰術到物理都是
當年太陽補一個追夢綠就無敵了 可傳導還可以當保鑣
06-07 屌爺打內線又控場也是很屌
這樣Harden是不是超級強化版的Nash啊?作為蛋東尼系
統的受益者也是基石
太陽如果有跟Bowen 一樣的傢伙 跑車?沒兩年就只是
台老爺車了
當年太陽有Odom應該就直接冠軍了 Odom當小球C根本神
推文一堆不同年份混著講有夠唬爛的XD
小牛才是世仇
推
Diaw爺被魔改成C超好笑XDDDDD
05馬陽有包叔、裁判的戲?
被馬刺擋,擋你個頭,靠耍陰搞到讓太陽傷的傷禁賽
的禁賽叫做擋哦
講強成這樣結果0冠
沒有馬刺早就拿冠了!但是4:0橫掃馬刺還是輸
回味一下05g1,後面每一場其實都差不多
沒有馬刺早就奪冠..一定會贏活塞嗎?
!
推
唉 當年真是可惜
爆
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