[心得] 異度神劍2 遊玩心得分享
遊玩時間共計 81 小時!
整體來說,這款遊戲體驗分數我給 7 分(滿分 10 分)。
扣分的部分,過場劇情有些地方字幕語音畫面有對不上的情況...
還有地圖系統與提示系統的功能有點差...已經不是有沒有興趣探索,而是在考驗你的
探索能力了...
遊戲依照主線劇情一共7個章節,遊戲影片分成17個,因為有些章節的劇情過長或
戰鬥打太久!遊玩影片都在這邊:
https://bit.ly/JunWeiXB2
1. 音樂、音效部分:音樂比起一代有了進步,尤其是配樂在某些過場劇情中非常契合
讓人更加投入。
例如:范達美的犧牲與之後光甦醒的場景,雖然這首歌在遊戲中多次出現,卻能讓人
沉浸在劇情中。
https://youtu.be/OvKHCMhg684?t=2548
2. 劇情發展:
二代的劇情整體性稍遜於一代。
一代的人物雖然不多,但每個角色都有自己的劇情和深刻的刻畫,對白簡單而觸動人心。二代在這方面略有不足,可能因為要講述的內容太多,如人與神劍的羈絆、國家的對立關係、神劍與巨神獸的關係等,有些劇情不得不在 DLC 裡補完。
還有焰跟青龍爺爺根本就超熟,一開始在雷克斯面前還裝得像剛認識一樣...
不能一開始就跟雷克斯全都說出來嗎...導致不少地方都會覺得,某些事情根本光/焰與青龍爺爺根本就知道的事情,一直藏著不說都等雷克斯自己發現之後才慢慢解釋...
3. 畫面部分:
一代的整體性稍好,但兩代的風格各有千秋。
二代的人物風格偏動漫風,場景設計則偏寫實,這種混搭風格讓人覺得有些怪異,但仍
在可接受範圍內。
4. 人物設計:
諾彭族的夥伴寅和他的神劍華是團隊中的潤滑劑,跟一代的力奇一樣,他們用簡單的
對話觸動人心,並且在關鍵時刻最為可靠。
華我自己覺得最有感觸的地方則是與光的對話,訴說自己也許有一天也有可能毀滅
世界...雖然這邊是個很簡單的交談但是對於華這個機械神劍跟其他神劍的不同之處
就像是一個懵懂的小孩慢慢成長的樣子...
而且說到底華才是真正的天之聖杯吧...所有對神劍有影響的氣場與封印,對華完全
沒有任何效果...
因為她是機械神劍並不是一個真正的從核心蹦出來的神劍...
(最後完成品三個型態都入手後也真的很強...)
整個後期角色的描寫就著重在於光/焰、雷克斯、妮雅與反派上,像是梅蕾芙、齊格
與他們的神劍就變成了戰鬥工具人...比寅的戲份還要少...
https://youtu.be/Agw_vty9HEc?t=1032
5. 遊戲難度:
自己是覺得2代比1代略難一些,戰鬥系統更複雜。
角色未成形前,打菁英怪或 BOSS 需要較長時間,但成形後戰鬥就變得有效率且有趣。
如果願意研究戰鬥系統,會玩得很開心。但通關某些地圖需要特定且技能等級要達到
才能通過,這讓不少玩家感到麻煩。
最後儘管這款遊戲的地圖任務標示和尋路系統做得不夠好,但仍是一部值得一玩的作品。如果你能克服尋路系統的缺點,這款遊戲絕對是你不錯的 JRPG 選擇。
戰鬥系統有別於以往的 RPG 遊戲,需要額外的熟悉過程。喜歡的人會很喜歡,但
不喜歡的人可能會被勸退。
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實在不覺得2代音樂整體比1代好
1代的過場音樂很用心,動畫會配合音樂的抑揚頓挫做演
出,二代沒印象了,三代則是完全沒有
華JD根本做壞,太強了!
過場動畫跟音樂配合做到極致我覺得是2代
演出1跟2感覺比較類似 3就比較不一樣
3的主題太過抽離 能理解高橋是想搞哲學 但這樣真的太硬幹
2包裝的就不錯 貫徹尼采的虛無主義跟精神三變
2大部份人都看不懂哲學的部份好嗎,評價高是看奶子
先把作品女角去掉再來說沒靠女角 不然不是你沒賣奶 是你
賣的奶不紅
看到爺爺跟他們通通老熟人然後啥都不說,真的會氣笑
論哪個好比較偏個人主觀,不過2代音樂確實是有比1代更豐富
爺爺一開始都說把雷克斯交給焰 還要雞婆地幫她揭傷疤嗎
而且雷克斯前面幾章態度也很明顯 他不是不知道焰在藏 是
不想說就不去逼她講
第四章開頭妮雅跟寅想追問光是誰 這次雷克斯也想知道所以
他沒像寅上次問的時候出來阻止 但也沒逼問 這時候就換爺
爺打算阻止 這都劇情有演出來 不是知道就出來幫別人當代
言人
三代音樂還有概念式設計耶 H大你要去重玩了 每代音樂
都有配合劇情演出,三代音樂配合是最狂的
第三把神劍那個試煉還要焰被抓走了才要說...不過也是要
有決心才可以啦...阿戴爾就是想看繼承者的決心如何
7個章節??青龍不說過往事情的理由也有說吧,光的事情
讓光自己決定,真的事情是覺得雷克斯知道了會同情真
第3把劍的事不直接說我覺得是在等雷克斯下定決心吧,回
家隱世的心態說了也沒用,華說完雷克斯正要振作時馬上被
喊去見國王,如果沒這段青龍差不多要出來問雷克斯決心了
這片是我入坑NS最開心的一片
二代的神劍重點是不斷輪迴下重新構築修復世界,只是人
類誤以為是戰鬥用兵器。華再香再實用,也取代不了真正
的神劍。所以虎虎,把華賣給我,無論多少錢我都願意。
三代最後華只有那一幕戲份,可是知道她平安無事我就開
心了w
三代玩了破300小時,二代等NS2有傳聞的DLSS技術後再繼
續回鍋玩……當然前提是先打完XBX再說
華在3代雖然戲份不多,但卻是非常重要的存在啊(神技術力)
2代講的愛恨情仇我覺得比較好拉,1代救出老婆後那感覺就沒了
3代除了N比較苦以外就是諾亞一個帥臉,吃不到什麼甘味..
伊拉巨神獸被打趴後神劍輪迴早就斷了
那是打趴之後的事吧?虎爺一家三代研發人造神劍時根本
未發生呢
斷的是伊拉生出來的核心的神劍 因為他們就算不斷進化最終
還是要回到母體的巨神獸才可以進行變態過程
二代神劍輪迴是被教會搞到快斷但還沒全斷 但巨神獸是
真的死得差不多了
教皇把進化到比較高階的神劍用洗禮的名義先篩出來阻斷他
們成為巨神獸 然後大戰時控制大型巨神獸的方式應該也移植
有偷偷在實驗 所以現存的巨神獸狀況也越來越差
虎爺一家研發的原因,真的不是因為性癖嗎?
所以母體巨神獸不只一隻?那青龍爺爺有這功能嗎?
母體就是看誰生的啊 像青龍是伊拉生出來的神劍
但老實說這部分應該沒有設定的很明白 小型的巨神獸誕生的
核心怎麼辦
所以青龍(神劍)在不斷進化最終生命還是會耗盡就必須回到
伊拉進行變成巨神獸的過程
爆
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Re: [情報] XB1異度神劍終極版 發售前Q&A+購買建議一二代的差別,我貢獻一些無雷的: 我一代玩170小時 1. 劇情: 二代劇情很王道 一代有很大的起伏,當年被評為神作![Re: [情報] XB1異度神劍終極版 發售前Q&A+購買建議 Re: [情報] XB1異度神劍終極版 發售前Q&A+購買建議](https://i.imgur.com/iREihFsb.jpg)
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[心得]為何異度神劍2評價兩極?剖析XB2的劇情呈現好讀版連結 最近在網路上看到對異度神劍XB2的評價兩極, 在劇情的部分則有太過王道、缺乏爆點的批判。 我想藉由剖析劇情呈現方式,來分享一下我怎麼看XB2的劇情好壞,![[心得]為何異度神劍2評價兩極?剖析XB2的劇情呈現 [心得]為何異度神劍2評價兩極?剖析XB2的劇情呈現](https://i.imgur.com/qCcfsoTb.jpg)
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[心得] 異度神劍2 初玩破關我終於把這款遊戲破關啦!!!! 前言:其實我在很早之前就想找時間碰碰這款,但是由於PS家機那時後山積的遊戲太多了...加上這片二手其實蠻高所以一直想要等降價再來,結果因為一個機緣的關係我得到了免費的認虧卷就選了這一片!(另外一片還沒決定。 我自己本身RPG類型也算玩過蠻多遊戲的,但是讓我這麼痛苦的還真的很少見(Tales系列、軌跡、persona、聖劍傳說、尼爾、仁王等) 破關的感想就是那句:不能只有我玩過啊,這麼優秀的遊戲絕對要推薦給大家(’ω’) 那麼之所以先玩2是因為我知道在二創中那兩個很大的女角很受歡迎(?19
Re: [閒聊] 異度神劍2推薦玩嗎?目前遊戲時數7x,主線第八章,應該可以發文表示一下心得 對我來說 RPG 最重要的成份就是劇情,只要劇情我有興趣,遊戲性我不會很在意 對於劇情我又是接受度很高的那種(意思就是 RPG 要讓我玩不下去有點難XD 但還是可以做出一些優劣評斷 先針對劇情部份,用比較的方式來說,先列這兩年玩的 RPG18
Re: [閒聊] 異度神劍入坑順序建議故事真的不要太在意,現在YouTube上幫你補習故事的影片很多。 這三代個人的想法大致上是: 無論哪一代都要抱持著花上百小時全破的準備,不然乾脆看劇情, 不要玩一半放棄。 一代就是當年把Wii性能逼到極限的遊戲,但是很多地方也因為逼到![Re: [閒聊] 異度神劍入坑順序建議 Re: [閒聊] 異度神劍入坑順序建議](https://i2.bahamut.com.tw/bahaLOGO_1200x630.jpg)