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Re: [閒聊] 異度神劍入坑順序建議

看板NSwitch標題Re: [閒聊] 異度神劍入坑順序建議作者
bobbytung
(Ebookismyfate)
時間推噓 推:0 噓:0 →:0

※ 引述《yamiyugi ( )》之銘言:
: 上網爬了一些文
: 發現網路上眾說紛紜
: 有些是說一代(終極版)劇情強大但是支線超罐頭
: 二代人設很香但是戰鬥很複雜 而且要抽卡
: 三代比較偏向兩者優點的綜合(? 不過好像是把前兩作串在一起的故事
: 黃金之國作為2代DLC是在描述反派的背景
: 我之前是有玩過一陣子二代但是因為抽卡...所以沒辦法成功跳坑
: 想說如果我一代(終極版)玩完,接著玩黃金之國之後再去玩三代
: 會不會看不懂黃金之國以及三代的故事??

故事真的不要太在意,現在YouTube上幫你補習故事的影片很多。

這三代個人的想法大致上是:

無論哪一代都要抱持著花上百小時全破的準備,不然乾脆看劇情,
不要玩一半放棄。

一代就是當年把Wii性能逼到極限的遊戲,但是很多地方也因為逼到
細節了,覺得未來重製可以做得更好。只是沒想到現在畫面HD化,
反而變得很多系統(例如戰鬥UI)顯得老舊。

一代的戰鬥系統做得不錯,就是把MMORPG那一套帶到單機上頭,
基本上很有挑戰性,只是現在可能會覺得有點無趣。

從這時間點來看,一代終極版怎麼樣都不是讓你一上手就能玩得爽
的遊戲,但是劇情與體驗值得玩一次補上。



二代在戰鬥上就是完全體,雖然很複雜沒有說明,不過推幾個難度
很高的named時,你就會自己摸索出打法了,如果不覺得這有趣,
那麼一樣看YT就好。

二代我覺得故事會帶著你走,但是各種系統卻一直在勸退玩家,不
管是抽神劍還是打撈小遊戲,或者神劍灌食友好度、解支線能力。
都會讓人突然煩躁起來。

但我個人還是覺得故事與戰鬥挑戰性的平衡上二代做得最好,那些
不友善的細節都可以當作瑕不掩瑜忍受下來。



一二代在當年Wii以及Switch剛推出時,地圖場景就是會讓玩家突
然大叫的壯闊。只是現在這種大場景在PC / PS5上稀鬆平常,就
不會感到那麼驚艷。

然後個人不管玩MMO還是單機遊戲,都是會潛行開完整張地圖的
那種人,所以導航什麼的倒不會惹惱我,然後一二代開地圖真的很
有趣啊。



三代基本上是「群像」遊戲,就是每個支線角色故事都很有趣,讓
你根本會忘記主線的目的是為了啥。

不過我覺得真正的問題是故事與戰鬥平衡差到極點,只要你多走一
些支線,等級就會高過需求,後面就變成所謂「ヌルゲー」,打什麼
都是直接輾過去,一點難度與戰鬥趣味都沒有了。



以上,如果你覺得自己是搜集狂、喜歡挑戰的話,二代不錯;然後
馬上接黃金國。

要是只想順順玩遊戲,那麼從三代開始。

如果你可以接受老遊戲的不親切,那就一代,不過當作看過劇情就
好,不要去搜集全要素,會很煩躁。


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