[心得] 皮克敏4(文長圖多)。
遊戲時間:
救到歐利瑪看完片尾:25小時左右。
全成就:
不會全成就。
因為:
https://streamable.com/j66zd4
我不想要打無攻擊欲望的對手。
而且他還在唱歌。
依照傳統先放上我的繪圖。
https://i.imgur.com/Yx4RcZB.jpg
遊戲介紹:
…我覺得還是好玩,但不如以往。
我覺得皮克敏雖然需要規劃。
但就算是一代被限制,原因也是因為太空服的氧氣能量只有30天。
當多慮關卡出現的那一刻(而且還需要打贏把人帶回去)。
代表需要一定程度被控制的玩法。
當多慮關卡本身,我不知道他的意義是什麼。
我不太喜歡競速或是競技類型的遊戲。
當多慮需要限時拿到高分這點我沒有興趣。
我玩皮克敏時是想要冒險,看看不同環境以及原生生物生態。
我覺得折衷的方式可能可以是某些關卡:
因為火災或有毒氣或突然牆壁破掉淹水之類的。
如果東西想要全部拿走,就一定要很棒的當多慮。
其他時候還是維持探索冒險打BOSS狀態就好。
再來晚上的探索。
我原本很期待,因為以前都是日落就得回家。
但是玩了之後發現只是塔防遊戲,就滿失望的。
所以我只救了三個人(劇情需要NPC+駕駛員+歐利瑪)。
我期待的是可能皮克敏不知道怎樣可以在晚上行動。
(畢竟他們有一半是植物,晚上不能行光合作用要有個理由。)
然後可以打變狂暴的原生生物但不需要塔防。
救人部份。
過多對話。
要去幹嘛都要跟特定的人說話感覺很不耐煩。
我最喜歡的角色是羅素。
https://streamable.com/0nwc25
他個性不是真的惡劣就是惡趣味又滿可愛的www
物品道具部份:
其實跟二代差不多,但是多了很多的發明例如追蹤炸彈什麼的。
並且製造需要材料,材料要等一天還要再去挖,我懶的。
所以還是都用皮克敏解決所有一切。
畫面:
依舊非常漂亮,因為不趕時間,所以我依然會到處走走看看。
原生生物的生態這次也很棒,尤其是麻糬以及貝殼系列。
還有令人驚喜的終於知道蛇カラス的幼體長怎樣超級可愛。
並且說明中的名稱以及科目,因為有玩遊戲所以可以理解為什麼要這麼取名。
有種自己進入了遊戲世界中的世界觀的感覺,這樣很棒。
https://i.imgur.com/2kTxb83.jpg
https://streamable.com/5aj8vr
貝殼的扭曲音效是我最喜歡的wwww
我喜歡他偽裝成大地精華,過去吸取之後頭上長出兩根惡魔角的真身ww
https://streamable.com/3nqa92
點點恰比的屁股。
音樂:
我居然…玩了25小時都還不覺得有哪首歌好聽。
我也是非常震驚。
但後來玩了歐利瑪的回憶時總算有出現覺得不錯的歌了。
https://streamable.com/zoc11j
音樂盒拿超經典的音樂來用ww
操控性:
先講缺點。
居然!限定我!攜帶皮克敏的數量!
我一直以來都是每種皮克敏100隻,就不再增加(反正玩不死不會消耗)。
而且皮克敏一直以來故事主軸基本上就是以量取勝來圍毆或趕快搬東西。
不知道為什麼會產生限制攜帶皮克敏的玩法。
然後居然!限定我!攜帶皮克敏的顏色!
以前五種顏色各20隻可以唱歌為什麼取消了!?
雖然我後來發現還是會唱歌但是被限定顏色就很不爽。
https://streamable.com/y8t1v0
不只一首,還有別的。
最後唱到很激動感覺很可愛ww
而且相同顏色的加力普,居然是增加相同顏色的皮克敏。
我數量都算好了突然增加數量超過100我超氣的。
操作基本上跟以往一樣,一開始就有突擊算很方便。
歐慶很強所以很常用。
https://streamable.com/dl16vd
歐慶的腳腳不是單純拍打,我覺得牠關節做超級多的超級軟Q。
由於我玩皮克敏都是玩不死的。
這代居然多了可以倒轉時間我覺得很方便。
但也正是因為我一直都過保護心態,我也不可能讓歐慶挨打。
加上歐慶可以集合皮克敏不散開,所以都是一起行動比較多。
反而錯失了分頭行動的當多慮(不在意)。
https://streamable.com/wnda1z
狗的動態做的很棒。
非常喜歡閒人計數器以及閒人口哨的功能。
不用自己再去把皮克敏叫回來。
https://streamable.com/ro8onb
雖然遇到有任務中的皮克敏就不會作用。
我設想中的是只需要採集一次果實就好。
(但對皮克敏來說他們不是閒人,是在等激辣果實。)
上次我的文章說到:
希望皮克敏四代(聽說有),可以把藍色皮克敏的相會做可愛。
真的有!
https://i.imgur.com/T2ejrkF.jpg
https://i.imgur.com/D8xF0tZ.jpg
https://streamable.com/vwy35v
然後被關進泡泡裡的聲音改了,以前是藍色皮克敏會說あわ~あわ。
現在只是被關起來的叫聲。
還是很可愛。
劇情:
這次的劇情就是歐利瑪當初發出了求救訊號之後。
因為發在公共頻道上,所以很多人知道這邊有一顆星球而且有資源就全跑來。
救難隊來了之後也全部罹難,只剩下玩家的角色還沒事。
所以就跟搜救犬一起要拯救歐利瑪(跟其他人)。
感想:
皮克敏4偏離了我想要的冒險與探索的部份。
整體而言除了當多慮的要求之外,其他全部都變簡單了。
以前巨大BOSS的壓迫感。
突然變有病的寶物解說。
偶爾能感覺黑任的原生生物解說。
消失了。
更偏向規劃與益智、對戰。
多了很多不認識的感覺沒必要的NPC跟支線。
(其實以前都由初號機來擔任這個角色,我覺得就夠了。)
總的而言我依舊推薦皮克敏4。
新玩家應該會覺得很親切方便。
至於我自己心中的皮克敏就放在心中吧ww
其實他們偶爾會有保留。
https://streamable.com/2e7498
例如這種一瞬間停頓然後看向奇怪選擇玩家的動畫。
放一些覺得還滿有趣的照片。
不知道為什麼這次沒有苦味噴霧。
https://i.imgur.com/ZP7OCQW.jpg
https://i.imgur.com/SuILFDW.jpg
https://i.imgur.com/75W2or0.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=boqQD4GxpLw
讓我想起很久之前的果汁動畫。
這次喜歡的寶物系列依舊是:
https://i.imgur.com/cJsSIfE.jpg
https://i.imgur.com/RSj70Qm.jpg
https://i.imgur.com/16S8I6u.jpg
最後:
https://i.imgur.com/J1EcCEF.jpg
https://i.imgur.com/hqk9vW1.jpg
大概就是這樣。
--
There is no dark side of the moon, really.
Matter of fact, it's all dark.
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寶物跟原生生物解說都還在啊 是對應的NPC你沒救吧
那些是初始NPC,我都救了。 我想看的是有病的寶物與原生生物解說。 例如皮克敏2代中有一個叫做:一生の証的寶物。 是一個貝殼裡面有珍珠。 我覺得這種諷刺類型的寶物解說是我想看的。 還有別的「因為他們是任天堂所以覺得不會出現的低級趣味」的有病命名或解說。 但這次基本上沒有。
寶物解說後來會多歐利馬的說明文,生物解說猜應該也會追
加路易美食說明文吧
我還沒玩到但應該會吧,因為三代是這樣運作的。 這兩個人的解說我很期待,畢竟歐利馬每次都超級專業把生態講很清楚。
救到歐力馬其實後面還有1/3的主線劇情
有我現在在過了。
寶物跟生物都有歐利瑪跟路易的解說,打到後面就有了
後面還有更經典的音樂盒,瑪64和薩爾達時之笛的w
只要有關懷舊系列的我都覺得很棒ww
本篇前4張地圖太簡單,是因爲歐利馬幫你把boss幹掉了
玩外傳就會發現同地圖,但生物配置不同,多了不少boss在
我今天已經開始玩外傳了,再期待一下。
罹難是升天了吧,應該是遇難XD?
?
後面還滿多挑戰的
是說非當多慮的嗎?
我也是覺得限制皮克敏數量這個設定,玩起來超級不過癮
。
常常帶錯了顏色,還要,先帶別的顏色,再跑回去換顏色
,滿有煩躁感。
因為我喜歡帶很多皮克敏感覺浩浩蕩蕩。 也有喜歡的皮克敏單純想要帶著就可愛的感覺,不是一定要用他。 但被限制之後就不能帶了。
所以他有推薦的顏色XDDD
他既限制數量又限制顏色。 如果是限定紅黃藍三色。 就算我想帶可愛用的岩皮克敏也超過顏色限制。
我只能說這代的狗很強 最後一關才是本作精隨
我也喜歡狗,但我覺得狗太強似乎也搶了皮克敏的戲份。 就像羽皮克敏整個影薄,就算是水底的寶物也可以讓狗去幫忙。 毫無弱點撞擊還附有麻痺,要不是不能連續攻擊,連紫皮克敏都要失色了。
一直被靠北太難,製作組想降門檻迎合新玩家,看銷售應
該是有效果了??
我覺得應該有效果了,還滿樂見的。
這代我是算滿滿意的,內容很足,想挑戰的玩家也很有的磨
現在在玩歐利瑪這邊,再看看有沒有那種異地冒險感。
推繪圖
謝謝~
※ 編輯: ayun (114.24.82.207 臺灣), 07/30/2023 23:18:31然後我第一次聽到夜間模式,我還以為是要玩潛行遊戲 X
D
就是夜間怪獸太強大,皮克敏不能打敗怪獸,夜光皮克敏
只能拖延怪獸走動時間之類,然後要躲怪獸拿寶物之類。
沒想到@@,正好相反,夜間怪獸居然比白天還弱~
然後有狗狗一起冒險,真的很可愛,希望下一代能增加貓
貓(誤)
跟你一樣,喜歡玩皮克敏是因為喜歡帶著他們探索冒險,競速
競技不是我的喜好,所以這代的當多慮/夜間塔防模式對我而
言實在是玩得很煩燥(前一代的追加模式也是)。雖然是很樂
見皮克敏系列能賣得好啦...
07/30 23:31
我也不喜歡當多慮和塔防,每次遇到都覺得很煩,前面簡單
的就算了,最後面難度變很高,一直重試令人非常煩躁。洞窟
模式則是比較接近解謎而且沒有時間壓力所以還可以接受。
我其實比較喜歡三代單純收集水果,可以到處看風景解謎打
怪物。
最近沒開遊戲有點不確定,但我記得地面上沒有限顏色,
只有推薦的顏色吧?
當多慮和夜間守塔 官方不是有給你解決方式了嗎....
如果你是說只能帶三色那確實
寶物有病的命名跟解說還是有啊 挑這個我覺得有點懷古X..
俄羅斯套娃三代同堂的名稱跟解釋就滿諷刺的
還有把計數器叫做人力時鐘 真的時鐘卻叫時光機XD
限數和最多三種應該是顧慮新玩家操作不會太亂
當多慮還好,可以認真玩到白金;當多慮對戰就很令人煩躁
這代不死真的容易很多,除了時間倒轉之外,狗狗超級
強啊
這次物品解說有3個人,要全破才會有
已過關 後面還有歐利馬落難記 落難記就像是把一個
皮克敏一代放在
皮克敏4當中
不過落難記時間只有15天 時間流逝又比本傳的時間還
快 所以落難記
也是考驗當多慮
落難記過關後還有葉子仙人的10關挑戰
都是考驗當多慮 葉子仙人過關後就沒新內容了
圖是本傳過關後
閒人我印象最難是第二關 大概Try10次多
仙
解說你繼續往後玩就會開放了
推心得,但「罹難」代表對方已經死掉了,所以應該要改
成別的詞~
這一代的狗真的有點強過頭,真心覺得需要nerf(?
覺得太強可以自己把強化關掉,這點覺得不錯
仙人真的有難到,仙人前的幾乎全白金,但仙人有過就好
應該叫遇難不是罹難
爆
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