[閒聊] 王國之淚跟曠野的世界觀
這兩天連續打了十五個小時以上
結果連利特村都還沒到
打到有點3d暈來發個文
比起前作 的孤寂感 世界破敗,人煙稀少,戰友都已不在
這代更像是萬物復興, 雖然仍有災厄 但是我們要實際參與其中和其對抗
我覺得沒有優劣,只是我更喜歡前作的孤寂感
市面上多數的遊戲感覺也是像這代一樣的現在進行式
大家比較喜歡哪個呢
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都好玩
本肥宅比較喜歡曠野的孤寂感,王國有點太熱鬧
現在進度10多小時,我只能說不斷分心...有洞下去一下、
石頭掉下上去看一下...要探索太多了,目前還喜歡!
中途一直被認出來的感覺很好
上代是已知用火,這代工業革命
喜歡熱鬧的感覺,上代太寂寞
曠野全破兩三年就沒在玩過,這次玩有重拾回憶看老朋
友的感覺,另一種感動
工業革命?都軌道炮太空時代了
喜歡傳統熱鬧 音樂很大聲的那種
我覺得就是兩款要有差異化 才能體會一樣的世界不同的感
覺 王國這樣很好
這次跳回大陸不久就有人味 少了前作的孤獨感 這看個人喜好
世界觀在同一個林克的前提下沒有什麼問題 其他就是大人的理
由變更的設定影響 主要還是遊戲體驗要有差異化
有區隔很好,想孤寂可以回去玩曠野大師
像無限炸彈的皇后殺手玩法除非農材料不然根本捨不得浪費等(?
曠野之息只有卓拉領地跟卡卡利科村的人認識林克,哈特諾
村也只有普爾雅跟她的助手認識
到了王國之淚幾乎全部的人都認識林克,且還會一起跟林克
打怪,那種感覺完全不一樣
都很喜歡
喜歡熱鬧 所以上代喜歡一始村
能被認出來的感覺很好你知道嗎
我到覺得玩過王國會不想要體驗曠野的孤寂感
多了一堆洞窟玩起來爽很多倍
喜歡熱鬧 曠野太寂寞 哭
曠野之息玩了5小時就沒動力玩了,像個孤獨仔一樣,這代
人物間互動感好很多,很喜歡王國之淚的氛圍
下陸地整個就熱鬧起來
這代很像魔物獵人,對抗百鬼夜行
你確定百鬼是在說對面嗎
MHR是金孫遊樂場,王淚是林克遊樂場
曠野玩不下去,王國很好玩
雲一下 請問這兩代的時間軸是過了幾年?變化也太大
風神廟應該至少過五年吧 可能5->10歲的感覺
感覺是平行世界類(?
比較喜歡這一代 能力也很好玩
只是覺得這麼多人都認識林克大人
怎麼沒有人給林克大人一件衣服穿…
覺得這種進化蠻有趣的,不會覺得太陌生,但又不會都是老風
景,處處有驚喜
應該不是平行世界 好像是曠野10年後
林克:為了救薩爾達公主,急需您的五十萬盧比,請放在城
堡外面的噴水池旁,事成之後必有重賞
海利亞人到底能活幾歲啊,薩爾達一百多歲還是少女樣
喜歡這代+1 有點創世小玩家的鬥毆XD
我只想知道之後會交代希卡石跟希卡塔還有神獸不見的
原因
這次有強烈災後重建的感覺,個人覺得很棒,還能看到薩爾
達在各地的努力
喜歡這代的熱鬧感+1 上代太孤獨寂寞了(但也很愛)
一個人探索才叫曠野 人很多聚在一起才能稱為王國
我有點好奇時間點是曠野前100年嗎?感覺怪怪的
為啥會覺得時間點是曠野前100年?@@
看神廟跟塔的情況,比較原始,感覺像曠野開頭林克輸了沉
睡百年,研究所女所長百年前的應該剛好是少女,之後太老
才返老還童實驗,有這種錯覺
跑劇情下去就不會有這問題了
剛打完利特村 我只能說 又一次的神作
喜歡曠野
100年前的劇情是在無雙吧
有玩不可能會理解成曠野前100年吧...= =
新神廟是天上遺跡,是更老的東西沒錯
但過完初始空島到一開始主線開完鳥塔應該可以正常理解吧
推文明顯沒玩過吧…
很喜歡一直被認出來的感覺,看到前作的熟人也滿感動
剛離開空島落地看到所長而已
喜歡1的故事(特別是找回憶的感動TT)、喜歡2的豐富玩法
沒有給林克大人衣服應該因為手邊剛好沒有女裝吧
都很喜歡,林克被很多人認出來真的感動
滿感動的!!!
看到曠野遇過的NPC再次出現真的很感動
前作太孤獨、時間線停止。這代改善很多了。
上代太哀傷了,英傑全死光.只能的無雙一睹風采.
只能說王國的內容真的太豐富了,每一項技能都有它的道
理
看到王國有三片地真的.....完全可以玩幾百小時的遊戲
覺得王國的怪物設計的比礦野醜
覺得還不錯 分成內向版與外向版 給不同個性的玩家體驗
先孤獨後熱鬧的感動,都不可或缺!
上下集的概念,沒前作鋪陳續作感受不會那麼大
玩過曠野後接續王國,看著林克被很多人認出交流的感
覺真的感動
喜歡熱鬧+1 前作太孤獨真的玩不下去
女所長是變小又長大吧 整個活一輩子概念 喜歡王國 文本比
較多 也比較不孤單了
前作後來一直沒開就是真的太孤寂,常常玩到一半很出戲,這
代熱鬧實在很滿足
遇到丘栗時,真的好感動
如果王國如原廠所說本來是曠野的DLC,跟著故事從孤寂到熱鬧
的氣氛就很合理,加上前傳災厄啟示錄就是一個完整的故事
熱鬧不錯 而且會想要看到曠野之後每個地點的改變
可以去找所長的筆記 有寫為什麼現在是長這樣
因為上一代的孤獨是真的超級孤獨
地平線也是,2的孤獨感也是比較少
被認出來的感覺很好XD可是哈特諾村的人不認識林克,只
記得薩爾達還是覺得很怪,設定上兩個人應該是一起住在
哈特諾吧?不然這幾年林克住哪裡
爆
[問片] 有「孤寂感」的電影?我想找那種會讓人有孤寂感的電影 可以是外在環境讓人感到孤寂 例如:我是傳奇、遺落戰境 也可以內在心理讓人孤寂 感謝59
[心得] 王國之淚 約10小時無雷心得我是以閒晃為主的心態來玩這代 跟BOTW一樣 慢慢體會遊戲的內容和劇情 以下為無雷的心得和自己的看法 1.新手村居然玩掉好幾個小時的時間 跟BOTW的初始台地有點差距 需要用上BOTW滿多的知識 難度明顯的提升 而且路還不是很好走37
[閒聊] 《王國之淚》為本家容量最大Switch遊戲任天堂在eShop揭露《薩爾達傳說 王國之淚》的容量有18.2GB,較前作《薩爾達傳說 曠野 之息》的14.4GB來的大。 其他任天堂的大容量Switch遊戲: 《異度神劍 3》:14GB。 《異度神劍 終極版》:13.7GB。22
[閒聊] 不喜歡曠野推薦玩王國之淚嗎之前剛買switch的時候有跟朋友借曠野來玩 但覺得沒有很合胃口 玩了1-2小時左右玩不到有趣的感覺就關掉還朋友了 印象進度在第一個靈廟玩到一半 這次看到王國之淚討論跟好評很高想再嘗試看看25
[閒聊] 王國之淚大前期小感有雷喔,還沒下空島的話先別看 進度到解完風之神殿,其他還沒解,地圖開四張 其實本來沒想那麼早解的,我曠野地圖全開幾十小時了才去解露塔 順著進度推推推莫名其妙特巴他兒子就黏上來了,那就解吧 優點22
[心得] 曠野之息中期心得(有雷)+災厄啟示錄問題自從我前面有問要不要重玩曠野之息後,我就決定重玩了,還額外買了DLC 就這樣,一路玩著,一般模式就玩到打完水、風、雷咒加農(照順序),以及劍之試煉(中級 ) 第一次玩時好像沒有在意支線任務,大概玩到打火加農前就停下來了,第二次玩就隨便走 走,順便拿DLC道具19
[心得] 方根膠卷 玩後感(有雷)方根膠卷這代老實說比起上一代方根書簡有種既進步又退步的微妙感。 進步的部份是故事的張力比起前作可說是進步非常多,角色塑造細膩,劇情CG的表現也生 動許多,而且把工商島根風景名勝的部份做得相當好,很自然的融合在劇情當中不會顯得 突兀,雖然推理部份的設計大概只有柯南的等級,但是不少劇情轉折處都成功營造出動人 的懸疑感,而且最後結局還是讓我感動了一把。10
[閒聊] 王國之淚的定位反轉了嗎?如題 昨天以前,大部分人都把王國之淚定位在曠野續作,甚至是大型DLC 談到王國之淚能否衝擊遊戲獎項提最多的也是續作本定位就很難獲獎 畢竟主要地圖沒改,只是多加幾個新功能新外觀,了不起空島再多幾個迷宮 甚至畫質都還是那樣,然後賣70鎂,我相信再怎麼有愛心裡都會打一個問號X
[閒聊] 難道只有我覺得..薩爾達王國之類過譽了?如提拉 是這樣的拉 以前曠野之息橫空出世 一鳴驚人 但是阿 感覺王國之淚就只是在曠野的基礎上多加一些東西2
[閒聊] 王國之淚是不是披著曠野皮的其他遊戲?標題暴論(x 先提大結論,怎麼還沒有下班,我想玩王國之淚。 加了構築系統,真的超好玩 曠野我是那個玩著一直嫌的人, 其實王國出來前不怎麼看好續作。