[閒聊] 王國之淚大前期小感
有雷喔,還沒下空島的話先別看
進度到解完風之神殿,其他還沒解,地圖開四張
其實本來沒想那麼早解的,我曠野地圖全開幾十小時了才去解露塔
順著進度推推推莫名其妙特巴他兒子就黏上來了,那就解吧
優點
1. 演出很帥
曠野的演出只能說不怎麼樣,這作算是有補強這塊
風之神殿不管是地圖還是風景,這段真的有經驗到我
丘栗全程陪打很熱血,雖然實際輸出都我打的
2. 劇情量加重
曠野的劇情大約等於沒有,王淚豐富很多
應該不用期待有什麼精彩反轉,但是人物塑造好不少,支線也有趣很多
基地明顯就是參考RDR2來的,很不錯
3.大迷宮
風之神殿這段我個人可以給到90分以上
利特村>爬雪山>找丘栗>上山頂>上空島>跳跳樂>進神殿>解謎>打boss>收尾
一整串一氣呵成,爽度充足
找到丘栗應該就可以算大迷宮開始了吧?
一路往上爬這一大段體驗絕對是曠野沒有的
4.探索誘因增加
曠野探索給的獎勵實在不怎麼樣,武器用沒多久就壞了、給些屬性箭寶石什麼的又意義不大
比方說神廟藏的寶箱,後期根本懶得想辦法開
大部分裝備都是劇情取得或買,實用的也就那些
這次除了解神廟還多了洞窟可以挖,我在裡面找到幾件新套裝,真的會讓人有動力想去找齊
https://i.imgur.com/jxy3P68.jpg
究極手DIY沒太打到我的所以我還好
如果是其他創意大神我相信這一定是最大優點吧
目前感覺的小缺點
1. 支線引導不夠,怕漏掉
曠野支線大多都無關痛癢,錯過就錯過
這次有很多重要劇情支線好像也要自己觸發
比方說英帕線,如果不聽引導去利特村可能要很後期才會遇到她了
不知道有沒有其他地方會提示,也可能是我還沒遇到
2. 餘料建造
這應該是跟我期待落差最大的,射箭操作真的太繁瑣了
還有料理,感覺這代更重要,但這麼重要的系統還是只能一個一個作
3. 沒炸彈
走路好累
之後我應該是到處開塔+去一些老地方逛逛吧
劇情就慢慢來了
我剛回到老家初始台地
怪強到靠北,笑死
血條還黃色的,應該是要用特殊手段才能打
如果這款沒拿GOTY我是真的不太認可
--
只有餘料+弓箭同感,應該選完直接綁定,不然每一箭都要
重選節奏好差
英帕在利特村喔 我還想去卡卡利科村找他
在去利特村路上的驛站會遇到
這代不只讓你清空記憶重玩botw,還給你三倍豪華升級
這遊戲讓我完全認識什麼叫作「用神級遊戲藝術讓你忘記
低配硬體遺憾」
畫面真的很美,風之神殿給我的震撼不亞於其他特效全開的3A
※ 編輯: ga839429 (36.239.160.121 臺灣), 05/13/2023 14:43:07地上還是很有新鮮感
鳥船跳跳樂~風之神殿boss結束體驗超讚的 雖然很久
而且你的遊戲體驗真的是越玩越爽,玩到中途想到我能做
的事情,以及能達成這些事情都方法,都覺得這體量超級
誇張
英帕還是老頭樣子嗎?
希望可以學普爾亞變回災厄啟示錄的狀態
我也是剛過風神殿,爬到一半懷疑真的有這麼高嗎?結果
真的爬到龍捲風的最頂端從最下面看只有一點點!然後這
代對話一定要看仔細,因為明顯的支線任務訊息不會像前
作直接出現在支線任務欄裡,一定要親自走到現場跟任務
人觸發才會有紀錄,所以你如果忘記對話這任務就可能錯
過
英帕跟男科學家都還是老樣子 只有Check in變回災厄時
代的樣子
演出可能有石碑社支援
普爾亞感覺比災厄那時再成熟一點?
演出有嗎 石碑設這次3的過場動畫還是別支援好了
石碑社官網直到今天都還在「大規模募集薩爾達開發團隊」
Goty應該是星空吧
擴充電池和善用機關 之後就可以不用靠走路了
炸彈地底很多啦
除了弓箭,食譜也滿麻煩的… 可以一次煮好幾份就好了
我也先解完風線,從進利特村開始一氣呵成的迷宮,真的蠻
滿意的。跳跳樂個人超愛,真的很有一不小心就會掉回地面
的緊張感
要走路的嗎?我都在組跑車舒服地走
引導就是常吵UBI味的問題,每個人玩起來的流程全都
不一樣就是特色,下空島直接每片地圖?支線塞你滿臉
早就臭掉了
不是,男科學家本來是青年變老頭,然後帕雅變歐巴桑
整個超哭,我跑去看帕雅結果看起來像是被拐走了
風之神殿跳到懷疑人生 跳到一半還以為我走錯路了
在路上亂晃遇到NPC跟你說哪裡有寶藏,打怪物據點發
現NPC被抓起來困住,跳到路邊的井裡居然也有NPC,真
的不需要有什麼引導,這遊戲到處都是支線
這代引導真的太弱,我繞了半個地圖還不知道要去哪,路上
都障礙不給過哈哈
炸彈變成炸彈箭 地底晃啊晃幾好幾十個 順便挖煙霧和混亂
蘑菇 雖然難度上升 但是解法也更簡單
普爾雅不知道為什麼我覺得王淚的樣子比災厄好看太多
了
跳跳樂超級長 懷疑人生我到底爬了多高
爆
[閒聊] 現在才破完的曠野之息 315小時心得(雷)文章很長、圖片超多建議使用網頁版比較好閱讀↓ 普通模式175小時/大師模式140小時爆
Re: [心得] 薩爾達傳說 曠野之息不好意思打擾了,文長、也有一些範例供參考。 : 通關花了95小時 一般所知,瑪利歐、薩爾達、寶可夢等等, 這些遊戲都是易學難精的, 加上曠野之息(Botw)有著豐富的特殊物理設定,爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】爆
Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力2023/5/9 紀錄 在打這篇文的時候 我已經在曠野的世界裡待了170個小時了 目前進度 全神廟+DLC全破+全回憶+全裝備四星 支線任務還沒全部解完 但最終BOSS已經過完 和版上很多老玩家比時數一定低很多 但我真的玩得很開心 我只能說 2019年的我還是太淺了43
Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力曠野我也是想了很久 才發現難推廣給某些朋友的問題出在哪 問題就出在這款遊戲的核心精神上 探索 老任花了數年時間27
Re: [問題] 如何讓小朋友喜歡玩曠野之息-新手建議原文恕刪 看到這一串討論真的有蠻多感觸的 我想以我這個曠野第一輪負評、第二輪感動的玩家分享我的經驗及一些想法 也許對於您推坑有一點幫助 為什麼我的第一輪遊玩是負評呢?20
Re: [閒聊] 巫師3銷量怎麼會輸RDR2?我認為巫師3的優缺點很極端,跟rdr2比的話其實缺點爆多 1.戰鬥無聊,要一直到大後期build起來後才有點樂趣 2.操作繁瑣,我是用手把玩的,drd2在這方面下很多功夫 3.UX很爛 4.讀取很慢15
[薩爾達] 王國之淚 目前感想先從劇情來講, 老實說王國把續作經常會有的劇情問題處理很好, 主角在前作都已經滿等滿裝等等等,到下一作又要從頭開始, 例如那個紅髮色魔,理論上你不是應該越旅行越強嗎?! 這次王國一開場就是交代故事,然後最重要的就是把林克打回去從頭開始,1
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因其實如果說以地圖設計來說的話, 我是覺得曠野之息地圖設計得比較好, 因為曠野是用地圖來引導,讓玩家不知不覺得想那往那個方向前進, 從最簡單的開塔、上塔、遠眺、逛地圖,讓玩家繼而在找神廟的過程中燃起興趣, 然後逛的程度中你會真的滿世界走一遍。收集回憶的過程其實就是在環遊世界。1
[心得] 薩爾達曠野之息 關於探索感對於恐怖遊戲的逃避,反而成了我玩曠野之息的樂趣 趁著最近新作要上了,來分享一下一般模式的心得,主要是關於探索的樂趣 板上也時常有討論說''玩完初始台地,不知道接下來要去哪'' 這邊先放上一個關於地圖設計的資訊
爆
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