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[閒聊] NS,任天堂的驚奇之旅

看板NSwitch標題[閒聊] NS,任天堂的驚奇之旅作者
krousxchen
(KXC)
時間推噓24 推:25 噓:1 →:46

回顧NS這六年半,老任在這個世代上面有很多驚奇發生

薩爾達曠野之息用全新的遊戲世界,突破原本的粉絲,
吸引到本來許多不玩老任遊戲的玩家
瑪利歐奧德賽也睽違了十幾年,再次挑戰3D箱庭
大亂鬥把以前全部參戰角都找回來,還有更多想不到的角色
集合啦動物森友會突破了突破了原本只能在固定地方裝飾,變成全島大工地
也再次突破了系列的上限,吸引到很多輕玩家
卡比探索發現也終於變成純3D的世界,而且還做的很好
薩爾達王國之淚再次突破,全新的玩法讓一個熟悉的世界變成一個新的
瑪利歐驚奇讓將近二十年維持一個模板的2D瑪利歐,變成了滿滿大麻的遊戲

以前老任平台都被笑三墳機、子供機
現在三廠能上就上,銷量也都不錯,所謂的子供機也變成了適合闔家遊玩的優勢
還能看到NS平台的遊戲在日本好幾次霸佔週銷前三十
本來老任玩家都習慣另外買其他平台玩想玩的遊戲,現在也都盡量買NS版
掌機兼家機之後,以前都要分開買兩個平台,現在買一個平台就都能玩
老任也能更集中資源開發,這也可能是老任遊戲能在NS有這麼多突破的一個原因吧

老任IP也有更多的發展,比如說瑪利歐薩爾達電影、環球的任天堂樂園
任天堂專賣店的出現,原本要拿到老任的東西還得弄任天堂俱樂部
現在則是越來越多老任IP的產品出現,這個在以前實在是很難想像
NS世代老任遊戲幾乎都中文化,而且不分區
這次在台灣還破天荒的舉辦了Nintendo Live,看到一堆人參與,實在是很感動
更不用說寶可夢中心年底就要在台灣開幕了

任天堂說NS進入了未知領域,
其實對於任天堂老玩家來說,更像是任天堂進入了未知領域
雖然我在NS上市前就看好NS,但現實卻遠超出當年我的想像

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.42.208 (臺灣)
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Qidu11/19 10:51反正只玩瑪卡薩 其他隨便

mangekyou11/19 11:00可惜岩田聡社長沒能看到這樣的榮景,NS也算岩田遺產了

greedycyan11/19 11:14推聰哥 感謝他為任天堂做的一切

sleepyeye11/19 11:19有一個獨佔叫做寶可夢 光這個就....

exojin11/19 11:23最喜歡的還是聖火降魔錄,無奈老任就是不推。

mangekyou11/19 11:28NS都出了風花雪月和ENGAGE了,何為不推?

riap052611/19 11:52大概他的意思只是要老任把全部FE移植上來才叫滿意

yo052911/19 11:58有不推嗎?光NS就能玩到風花、Engage、無雙、風花無雙、

yo052911/19 11:58幻影異聞錄了

yo052911/19 11:59然後老作品NSO也能玩到很多了

他大概是想要像驚奇一樣,用無限的資金推聖火

takase11/19 12:00+1,當初君島說希望NS壽命能到六年,我是不太認真看待的...

我是覺得能七年,然後比3DS還來的賣座,現實比我想像的好很多

takase11/19 12:02只是這份資產也是負擔,如果NS2不向下相容,會讓很多人抓狂

我是覺得一定會相容,宮本茂說過現在相容難度低很多 還有老任說會利用NA讓玩家持續,那麼相容才能持續

john1189432411/19 12:08其實任天堂遊戲一直都很好玩

john1189432411/19 12:08只是在NS開始有中文化遊戲

john1189432411/19 12:09讓大家可以更容易體會到遊戲的好玩

HappyPoyo11/19 12:10曠野是上個世代移過來的,王淚才是這世代的薩爾達

mangekyou11/19 12:13從Wii開始任天堂就有推中文化遊戲了

mangekyou11/19 12:18不過更精確點應該是從N64的中國專用神遊機的簡中開始

yo052911/19 12:29曠野是延期到變成雙平台同步發售,不是後來移植過來的

oglms010211/19 12:51曠野比較不算移值啦,不過後來補上中文化很棒就是了,

oglms010211/19 12:51本家遊戲的翻譯大多都很優秀,驚奇的翻譯跟配音更是大

oglms010211/19 12:51加分

hockhero11/19 13:28看看後續有沒有機會超越ps2一億五千萬銷量

ethan31011/19 13:39希望繼續保持到次世代,太常次世代跌倒

swordsaint11/19 15:28再拖兩年有機會挑戰PS2 當年也是因為對手不行才活很久

對手不行(X) PS3不行+當DVD播放機來賣(O) PS2第七年累積銷量1.17億 還輸給 NS六年半的1.32億 但第8年1370萬、第9年790萬、第10年730萬、第11年640萬,PS3上市四年PS2賣3530萬 後面這四年不可能靠對手不行,因為對手早就變成Wii跟XBox360 NS要在NS2推出之後再賣個3530萬幾乎是不可能

JustMeNU11/19 15:41本家與少數遊戲很好,但多數移植遊戲都太隨便了,介面

JustMeNU11/19 15:41設計與操作根本沒有優化,又開放一堆濫竽充數

swordsaint11/19 16:10可能啊 NS2跟PS3一樣爆炸就...

notfound050611/19 16:23推,Wii之後最愛的主機

oglms010211/19 20:30PS3能夠跑PS2的遊戲嗎?

weijay2111/19 20:37PS3前期我記得是可以玩PS2的

PS3初版的胖機是直接包PS2的硬體在裡面,所以是硬體相容PS2 之後的薄機就砍掉PS2相容機能

Qidu11/19 20:45新機的目標是60貞不卡頓 dock有1080就好了

jig17211/19 23:02還有個瑪利歐賽車一直待在銷售榜不下來

lbc74060211/20 00:23馬8跟鬼一樣啊XD

aiotsuka11111/20 02:33光是看到魔物崛起破曉 就覺得卡普空還是很厲害 任之

aiotsuka11111/20 02:33下 最強日廠了

rockmanx5211/20 02:40PS2相容後來用模擬器加回來了 只是只能玩數位版 不像

rockmanx5211/20 02:40XBOX那樣可以直接插光碟

killerj466v211/20 09:46異度的價好難掉

swordsaint11/20 14:15會講PS2對手不行主要是6-8年那段時間 另外跟Wii出來

swordsaint11/20 14:15大約3年左右聲勢消退很快也有差 其實兩台不是競品

6-8這段時間就在Wii的全盛時期

swordsaint11/20 14:16所以核心玩家最後還是回去買PS2或XBOX360

第六年開始家機就不是核心玩家在買了 當年PS2早就降價降到是輕玩家在買的 所以Wii跟PS2是在競爭輕玩家的

swordsaint11/20 14:17PS3的話 看起來是到改款價格殺下來才開始裝機

swordsaint11/20 14:17現在的switch聲勢頗有當年的感覺 對手自爆拿不出東西

我覺得很多任粉都太輕視PS5,PS5銷售速度是比同期PS4快的 所謂【自爆】,結果人家還是活的好好的,XS系列比同期X1系列差 表示PS5的優勢還比PS4來的大

swordsaint11/20 14:18如果我是老任我大概就毫無壓力慢慢擠牙膏就好

老任哪來無壓力?他們都在累積給NS2首發的遊戲 老任很怕重蹈當年WiiU前期爆炸的覆轍

bestadi11/20 15:25我是覺得老任ns整個生命週期硬體軟體行銷佈局太神太強運?

要說神其實還是有些問題,有好幾期的ND都沒什麼東西 比如說動森那年真的是沒啥東西,動森一款撐一年 而且三廠的掌機IP到後期才出現在NS上面,以前NDS 3DS那些三廠掌機IP都很難看到

bestadi11/20 19:05那時候疫情吧 結果健身環跟動森就直接一波下去 超強運

wcc96011/20 21:18NS壽命真的被疫情延長 動森紅到破記錄 友機沒料憾不動

wcc96011/20 21:19

bestadi11/20 22:012020轉捩點 動森 老卡護駕MHR宣布 外加桃鐵直接穩住日本

swordsaint11/21 01:16https://reurl.cc/V4xE6n 我找到的是PS5輸PS4耶

swordsaint11/21 01:16而且講同期的話PS4同期快碰到魔物獵人大發生了

swordsaint11/21 01:17PS5只有吉姆軟硬雙漲高歌離席

好吧,我忘了先查一下,本來以為今年索尼說預計賣2500萬應該會反超 不過就算輸PS4,這個銷售速度還是很好的 因為PS5牢牢佔住高性能家機的定位,索尼作死三廠還是都上PS5,遊戲玩家還是去買PS5 老任一直怕換代出問題,PS家族佔好這個定位就很難輸,除非是像PS3那樣作死

parolu11/21 10:15我覺得最沒進步的IP就是寶可夢系列,為什麼本家不認真用

parolu11/21 10:15自己的資源和技術製作一款驚世駭俗的寶可夢遊戲呢??外包

parolu11/21 10:15給別人製作,技術力和用心度的差別就攤在那邊,實在是浪

parolu11/21 10:15費了這個IP

可能是寶可夢公司成立的時候訂下的規矩了吧 要不然前兩代老任也是有派人幫忙

※ 編輯: krousxchen (1.170.63.133 臺灣), 11/21/2023 10:20:30

bestadi11/21 10:30寶可夢 覺得PM社是不太想多花資源在家用平台 想往手機走

yo052911/21 12:37因為老任自己本家人力也不夠,連本家作品很多都要外包協

yo052911/21 12:37助了,另外老任其實一直都有派執行製作人去協助每一代本

yo052911/21 12:37傳,但遊戲主要開發還是GF負責就是了

yo052911/21 12:39而且不是任天堂把寶可夢IP外包給GF,是當初GF去找任天堂

yo052911/21 12:39提案的,所以開發從一開始就是GF負責了

wcc96011/21 14:58寶可夢不是外包,它本來就GF的東西

wcc96011/21 14:58只是老任出資促成+負責發行

wcc96011/21 15:01就像DQ也不是enix→SE”外包”給堀井做一樣

wcc96011/21 15:06寶可夢生父=GF的田尻智,不是老任的任何一名員工

wcc96011/21 15:09(雖然DQ後來有轉爲SE內製,但寶可夢大概就維持由GF自己做

wcc96011/21 15:09的慣例)

DQ一開始有三個重要的創始人,堀井雄二、中村光一跟千田幸信 主要是堀井雄二、中村光一在Enix舉辦的活動認識,後來跟Enix的千田幸信去美國 看到美國遊戲展的RPG遊戲,就想說要做RPG遊戲 堀井雄二當製作人、中村光一開設Chunsoft做遊戲,千田幸信負責處理Enix事務 這三個人只有千田幸信是Enix的人,其他兩人都不是Enix的人,各自開公司 堀井雄二比較像櫻井政博、糸井重里、淳君之類的外部製作人 與其說Enix外包給Chunsoft,更像是Chunsoft才是原作公司,Enix只是出版DQ DQ的情況跟PM蠻類似的,只是後來Chunsoft在6代之後就沒做DQ了,789就是外包了 然後Enix是完全擁有DQ的版權,這個就不像PM

※ 編輯: krousxchen (1.170.63.133 臺灣), 11/21/2023 15:58:30

NorAku11/22 08:35其實我比較在意3DS有沒有繼承人,一些舊片子沒有雙螢幕跟

NorAku11/22 08:35筆味道就不對惹

krousxchen11/22 15:39NS上市前我就預測3DS不會有後繼機了