[閒聊] NS,任天堂的驚奇之旅
回顧NS這六年半,老任在這個世代上面有很多驚奇發生
薩爾達曠野之息用全新的遊戲世界,突破原本的粉絲,
吸引到本來許多不玩老任遊戲的玩家
瑪利歐奧德賽也睽違了十幾年,再次挑戰3D箱庭
大亂鬥把以前全部參戰角都找回來,還有更多想不到的角色
集合啦動物森友會突破了突破了原本只能在固定地方裝飾,變成全島大工地
也再次突破了系列的上限,吸引到很多輕玩家
卡比探索發現也終於變成純3D的世界,而且還做的很好
薩爾達王國之淚再次突破,全新的玩法讓一個熟悉的世界變成一個新的
瑪利歐驚奇讓將近二十年維持一個模板的2D瑪利歐,變成了滿滿大麻的遊戲
以前老任平台都被笑三墳機、子供機
現在三廠能上就上,銷量也都不錯,所謂的子供機也變成了適合闔家遊玩的優勢
還能看到NS平台的遊戲在日本好幾次霸佔週銷前三十
本來老任玩家都習慣另外買其他平台玩想玩的遊戲,現在也都盡量買NS版
掌機兼家機之後,以前都要分開買兩個平台,現在買一個平台就都能玩
老任也能更集中資源開發,這也可能是老任遊戲能在NS有這麼多突破的一個原因吧
老任IP也有更多的發展,比如說瑪利歐薩爾達電影、環球的任天堂樂園
任天堂專賣店的出現,原本要拿到老任的東西還得弄任天堂俱樂部
現在則是越來越多老任IP的產品出現,這個在以前實在是很難想像
NS世代老任遊戲幾乎都中文化,而且不分區
這次在台灣還破天荒的舉辦了Nintendo Live,看到一堆人參與,實在是很感動
更不用說寶可夢中心年底就要在台灣開幕了
任天堂說NS進入了未知領域,
其實對於任天堂老玩家來說,更像是任天堂進入了未知領域
雖然我在NS上市前就看好NS,但現實卻遠超出當年我的想像
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反正只玩瑪卡薩 其他隨便
可惜岩田聡社長沒能看到這樣的榮景,NS也算岩田遺產了
推聰哥 感謝他為任天堂做的一切
有一個獨佔叫做寶可夢 光這個就....
最喜歡的還是聖火降魔錄,無奈老任就是不推。
NS都出了風花雪月和ENGAGE了,何為不推?
大概他的意思只是要老任把全部FE移植上來才叫滿意
有不推嗎?光NS就能玩到風花、Engage、無雙、風花無雙、
幻影異聞錄了
然後老作品NSO也能玩到很多了
他大概是想要像驚奇一樣,用無限的資金推聖火
+1,當初君島說希望NS壽命能到六年,我是不太認真看待的...
我是覺得能七年,然後比3DS還來的賣座,現實比我想像的好很多
只是這份資產也是負擔,如果NS2不向下相容,會讓很多人抓狂
我是覺得一定會相容,宮本茂說過現在相容難度低很多 還有老任說會利用NA讓玩家持續,那麼相容才能持續
其實任天堂遊戲一直都很好玩
只是在NS開始有中文化遊戲
讓大家可以更容易體會到遊戲的好玩
曠野是上個世代移過來的,王淚才是這世代的薩爾達
從Wii開始任天堂就有推中文化遊戲了
不過更精確點應該是從N64的中國專用神遊機的簡中開始
曠野是延期到變成雙平台同步發售,不是後來移植過來的
曠野比較不算移值啦,不過後來補上中文化很棒就是了,
本家遊戲的翻譯大多都很優秀,驚奇的翻譯跟配音更是大
加分
看看後續有沒有機會超越ps2一億五千萬銷量
希望繼續保持到次世代,太常次世代跌倒
再拖兩年有機會挑戰PS2 當年也是因為對手不行才活很久
對手不行(X) PS3不行+當DVD播放機來賣(O) PS2第七年累積銷量1.17億 還輸給 NS六年半的1.32億 但第8年1370萬、第9年790萬、第10年730萬、第11年640萬,PS3上市四年PS2賣3530萬 後面這四年不可能靠對手不行,因為對手早就變成Wii跟XBox360 NS要在NS2推出之後再賣個3530萬幾乎是不可能
本家與少數遊戲很好,但多數移植遊戲都太隨便了,介面
設計與操作根本沒有優化,又開放一堆濫竽充數
可能啊 NS2跟PS3一樣爆炸就...
推,Wii之後最愛的主機
PS3能夠跑PS2的遊戲嗎?
PS3前期我記得是可以玩PS2的
PS3初版的胖機是直接包PS2的硬體在裡面,所以是硬體相容PS2 之後的薄機就砍掉PS2相容機能
新機的目標是60貞不卡頓 dock有1080就好了
還有個瑪利歐賽車一直待在銷售榜不下來
馬8跟鬼一樣啊XD
光是看到魔物崛起破曉 就覺得卡普空還是很厲害 任之
下 最強日廠了
PS2相容後來用模擬器加回來了 只是只能玩數位版 不像
XBOX那樣可以直接插光碟
異度的價好難掉
會講PS2對手不行主要是6-8年那段時間 另外跟Wii出來
大約3年左右聲勢消退很快也有差 其實兩台不是競品
6-8這段時間就在Wii的全盛時期
所以核心玩家最後還是回去買PS2或XBOX360
第六年開始家機就不是核心玩家在買了 當年PS2早就降價降到是輕玩家在買的 所以Wii跟PS2是在競爭輕玩家的
PS3的話 看起來是到改款價格殺下來才開始裝機
現在的switch聲勢頗有當年的感覺 對手自爆拿不出東西
我覺得很多任粉都太輕視PS5,PS5銷售速度是比同期PS4快的 所謂【自爆】,結果人家還是活的好好的,XS系列比同期X1系列差 表示PS5的優勢還比PS4來的大
如果我是老任我大概就毫無壓力慢慢擠牙膏就好
老任哪來無壓力?他們都在累積給NS2首發的遊戲 老任很怕重蹈當年WiiU前期爆炸的覆轍
我是覺得老任ns整個生命週期硬體軟體行銷佈局太神太強運?
要說神其實還是有些問題,有好幾期的ND都沒什麼東西 比如說動森那年真的是沒啥東西,動森一款撐一年 而且三廠的掌機IP到後期才出現在NS上面,以前NDS 3DS那些三廠掌機IP都很難看到
那時候疫情吧 結果健身環跟動森就直接一波下去 超強運
NS壽命真的被疫情延長 動森紅到破記錄 友機沒料憾不動
撼
2020轉捩點 動森 老卡護駕MHR宣布 外加桃鐵直接穩住日本
https://reurl.cc/V4xE6n 我找到的是PS5輸PS4耶
而且講同期的話PS4同期快碰到魔物獵人大發生了
PS5只有吉姆軟硬雙漲高歌離席
好吧,我忘了先查一下,本來以為今年索尼說預計賣2500萬應該會反超 不過就算輸PS4,這個銷售速度還是很好的 因為PS5牢牢佔住高性能家機的定位,索尼作死三廠還是都上PS5,遊戲玩家還是去買PS5 老任一直怕換代出問題,PS家族佔好這個定位就很難輸,除非是像PS3那樣作死
我覺得最沒進步的IP就是寶可夢系列,為什麼本家不認真用
自己的資源和技術製作一款驚世駭俗的寶可夢遊戲呢??外包
給別人製作,技術力和用心度的差別就攤在那邊,實在是浪
費了這個IP
可能是寶可夢公司成立的時候訂下的規矩了吧 要不然前兩代老任也是有派人幫忙
※ 編輯: krousxchen (1.170.63.133 臺灣), 11/21/2023 10:20:30寶可夢 覺得PM社是不太想多花資源在家用平台 想往手機走
因為老任自己本家人力也不夠,連本家作品很多都要外包協
助了,另外老任其實一直都有派執行製作人去協助每一代本
傳,但遊戲主要開發還是GF負責就是了
而且不是任天堂把寶可夢IP外包給GF,是當初GF去找任天堂
提案的,所以開發從一開始就是GF負責了
寶可夢不是外包,它本來就GF的東西
只是老任出資促成+負責發行
就像DQ也不是enix→SE”外包”給堀井做一樣
寶可夢生父=GF的田尻智,不是老任的任何一名員工
(雖然DQ後來有轉爲SE內製,但寶可夢大概就維持由GF自己做
的慣例)
DQ一開始有三個重要的創始人,堀井雄二、中村光一跟千田幸信 主要是堀井雄二、中村光一在Enix舉辦的活動認識,後來跟Enix的千田幸信去美國 看到美國遊戲展的RPG遊戲,就想說要做RPG遊戲 堀井雄二當製作人、中村光一開設Chunsoft做遊戲,千田幸信負責處理Enix事務 這三個人只有千田幸信是Enix的人,其他兩人都不是Enix的人,各自開公司 堀井雄二比較像櫻井政博、糸井重里、淳君之類的外部製作人 與其說Enix外包給Chunsoft,更像是Chunsoft才是原作公司,Enix只是出版DQ DQ的情況跟PM蠻類似的,只是後來Chunsoft在6代之後就沒做DQ了,789就是外包了 然後Enix是完全擁有DQ的版權,這個就不像PM
※ 編輯: krousxchen (1.170.63.133 臺灣), 11/21/2023 15:58:30其實我比較在意3DS有沒有繼承人,一些舊片子沒有雙螢幕跟
筆味道就不對惹
NS上市前我就預測3DS不會有後繼機了
爆
[何去] 任天堂的三個死角『遊戲賺太多』引發陷阱任天堂在《薩爾達》和《瑪利歐》大獲成功之際, 也面臨著三個死角──「遊戲賺得太多」所引發的陷阱。 任天堂的業務狀況非常出色。Nintendo Switch銷售創下歷史新高,遊戲《薩爾達傳 說》的新作大受歡迎,電影《超級瑪利歐兄弟電影版》全球獲得巨大成功,三者綜合表現88
[閒聊] 任天堂:不會僅靠瑪利歐跟薩爾達吃一輩子近期接受日經新聞採訪時,任天堂社長古川俊太郎透露未來將聚焦在創造更多全新遊戲作品內容,不會僅仰賴《超級瑪利歐》、《薩爾達》系列衍生作品吸引市場關注。 雖然過去有不少看法認為任天堂與迪士尼作法相近,兩者都是藉由旗下作品資產內容多次創造全新價值,藉此持續吸引眾人目光。而在任天堂近年發展中,確實也有不少遊戲銷售都是以《超級瑪利歐》、《薩爾達》系列衍生作品為重。 而就古川俊太郎接受訪談時表示,去年因為疫情影響,使得更多人在家透過遊戲排解煩悶的需求增加,為了滿足更多遊玩需求,遊戲作品本身必須更加有趣。而在遊戲市場競爭越來越激烈情況下,顯然需要透過全新遊戲作品增加全新「刺激」,因此未來任天堂的市場佈局將會更著重新內容開發。 不過,古川俊太郎也透露既有遊戲資產內容如《超級瑪利歐》、《薩爾達》系列,日後依然會持續發展全新衍生作品,藉此吸引長時間支持玩家遊玩,或是讓既有作品可以透過全新內容吸引更多玩家。 除了遊戲內容,古川俊太郎在日前接受訪談時,雖然並未證實是否計畫推出硬體升級款Nintendo Switch,但也未對相關傳聞予以否認,因此不少玩家預期任天堂今年將會推出採用三星提供7吋OLED螢幕的硬體強化版Nintendo Switch,同時硬體效能也相對更高。72
[閒聊] 什麼原因可以讓任天堂這麼創意?就薩爾達王國之淚啦 我家就貢獻了2/1000萬 我老婆還一口氣買了薩爾達全amibo 26隻吧 (絕版了 一堆都在死黃牛手上QQ)74
[閒聊] 任天堂:本來沒有想要賣那麼多的...任天堂最新公佈的財報顯示,上一季度 Switch 的出貨量達到了 473 萬台,幾乎在官方預期的數字上翻了一番。 去年末良好的銷售勢頭被很好地保持了下來,上季 Switch 出貨量的隔年漲幅為 44%, 截止到 3 月 31 日該主機至今為止的總出貨量已經衝到了 8,459 萬台。這也就意味著 Switch 在老任的歷史銷售榜上已經超越了 Game Boy Advance,正常來說到明年 Wii 也會被它甩在後面。 不過這有一個前提,那就是任天堂的供應鏈接下來得要能正常供貨。老任在財報中提到全球晶片短缺可能「會給組件採購造成障礙」,而其目前給出的下一財年 Switch 出貨量預期是 2,550 萬台 而在軟體的部分,老任 2020 財年全年售出了 2.3 億份遊戲,這也遠遠超過了其原本 9,000 萬份的預期,隔年漲幅達到了 37%。66
[縱容] 任天堂總裁:Switch長壽的三大原因上市六年 Switch 銷量還在成長!任天堂總裁點出「長壽」3 大原因 任天堂 Switch 遊戲主機發售近七個年頭,根據財報顯示,在上一季全球仍售出 391 萬 台,比 2022 年同期增加 13.9%,熱度不減。為何能如此「長壽」?近期任天堂美國總裁 Doug Bowser 點出 3 個原因,表明 Switch 帶來的「差異性」是最大關鍵。48
[閒聊] Switch任天堂本家百萬銷量榜老任財報今天公布 CESA的官方數據也出來了 所以就來整理一下NS的本家百萬銷量 紅底是財報數據 統計到2023/6/30 黃字是CESA數據 統計到2022/12/3120
[閒聊] 有人3D瑪利歐玩不下去的嗎 ==相信這是我自己的問題啦 從小到大我都是任天堂忠實玩家,其實應該不算 因為那時候完全不知道Playstation是何物 甚至以為PSP和PS2是任天堂的 然後抱著NDS和GBA、Wii玩到學會電腦為止,因為PSP和PS2沒有寶可夢和薩爾達19
[閒聊] 超級瑪莉歐電影心得與片中遊戲梗(有雷)如題。 剛看完超級瑪利歐兄弟電影版,以內容來說相當還原瑪莉歐遊戲。 畢竟瑪莉歐兄弟原作的劇情是相當簡單。 這點任天堂跟宮本茂早期就說過"希望玩家能夠享受遊戲的娛樂性"。 所以老任本家早期製作的瑪莉歐遊戲都不會刻意去強調劇情。8
Re: [問題] 所以WiiU比Switch差在哪?我個人是在NS才認真加入任天堂的行列 (玩過3DS兩個月) 以前完全沒有想要買Will U 有個很大的坎在 老任好玩的遊戲有一大半在掌機