Re: [情報] 看到任天堂這樣做有點令人沮喪-Switch 2
原文恕刪
其實我覺得這個問題要從很多面向去討論,例如隔壁棚steam就沒有收實體遊戲的問題,因為pc實體已經萎縮到幾乎可以不記了,為什麼?
1.實體光碟收藏度不足,實體光碟因為代理的不統一各種外盒及形式都有,紙盒的鐵盒的塑膠盒的,導致收藏起來第一不好歸納第二陳列起來感官很差,導致PC玩家基本上不喜歡收藏實體光碟
2.數位版遊戲與實體價差巨大,實體遊戲大家可以去例如日本橋之類的商場逛逛,是還有,但是價格真的沒競爭力,幾年前的遊戲還要一張藍色的,但也不能怪代理,畢竟還有通路跟倉儲的成本,價格下不來可以理解
3.去光碟機化,最近的筆電跟台式機基本上光碟機都不是標配了,更別說新型態的win掌機,根本就是以數位為前提設計的,當你連讀取的光碟機都沒有自然也不會有買實體的需求
4.在steam平台的遊戲經過了長時間的檢驗(超過20年)你在上面買的遊戲不會消失一直能玩(相容性的問題確實比較麻煩但不是無解),我到現在偶爾還會開三國志7來玩幾把,這是二十幾年前的遊戲
只能說數位化是一個進程,任天堂在這塊還沒累積足夠的信譽,應該說主機廠商都有這種毛病
只要換代了前面的遊戲就通通沒辦法玩(除非你願意翻出舊主機重新插上一堆線只為回味可能半小時)
我覺得要玩家願意買數位版很簡單,只要任天堂能保證兩點
1.購買的數位遊戲會一直存在在任天堂帳戶裡面,不會過幾個世代新主機就不支援舊帳戶要重辦,我要求一個帳戶走到死
2.數位版的遊戲不管之後遊戲機更新到第幾世代都提供下載且可遊玩的支援,這不僅提供了玩家黏著度也讓數位版遊戲提供了數位收藏的價值
當然說了這麼多任天堂這種商業公司一定會有自己的考量,例如老平台的遊戲他可以當線上會員福利吸引訂閱、終身帳戶的維護隨著註冊人數增多成本會越來越高之類的,但這就是廠商要在玩家跟利潤之間做的取捨了
對我來說實體還是有不可割捨的收藏及隨時能來一把不可取代的定位,數位版也不是不行,但是我希望他的數位收藏價值必須跟steam帳號一樣,時效是一輩子
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沒有人規定出新主機就一定要能玩舊世代遊戲..不爽不要買阿
老任的遊戲大多是配合主機的特性做開發的 你看光1 2s
witch 就沒有和switch2完全相容了 像這種要怎麼保證能
夠完美運行? 把時間拉回3ds時代 要如何保證3ds遊戲在
switch上運行?這也是為啥老任玩家買實體的比例很高
因為每代主機都有不可替代性
拿Steam這種本質是PC平台跟家機平台比根本是兩回事
要求一個帳戶走到死??你去跟任天堂講啊在這講幹嘛?PS5能玩PS3
嗎??拜託家機跟PC本來就不一樣..要求一個帳戶走到死??
加上現在重製版遊戲的趨勢,會收典藏實體都是真愛
實體也沒法保證20年後還能玩
講的好像Steam永遠不會倒,但老任有機會島
Steam講白的就是平台商..在PC做大了各遊戲都在上面發售而已
至於PC實體拜託台灣早就沒代理阿這跟數位不數位根本不相干
各遊戲廠商不論大小廠會出實體版也都是少數拿PC扯家機??
然後再拿PC平台說嘴幾十年前的遊戲現在還能玩??
我是可以理解希望購買的東西可以帶久一點 但目前各平台
各家除了自己移植外 唯一的做法就是讓玩家死死抱著老機子
那這樣不也跟數位商店哪天關伺服器一樣
事實就是歐美市場實體遊戲銷售還是佔多數,這點不管哪
一家平台都是
任微索三家很明顯都會相容,因為要搞平台戰略
台式機
3DS的eshop不就關了嗎 這就是數位版的風險
反了 實體片重點有三 1.實體收藏 2.二手 3.法律上的保
有檔案
第三點多數玩家沒屁用所以重點還是在前二 很多假的支持
實體片媒體都是用實體才能永流傳當論點 但很明顯就是外
行 不然就是活在十幾年前
eshop關了已購買遊戲還能抓阿,少在那帶風向
對遊戲商來說給你們保存對他又沒啥好處,最好是換世代
又能重製再撈一次錢
就連光碟片也不能保存多久都不壞
光碟卡匣本來是網路不發達的遊戲載具,網路發達後會自
然會慢慢退場,老任應該還是有考慮到經濟有限的二手買
家和實體店面吧
主要還是實體店面,因為是一種宣傳
在steam買的遊戲不能在epic啟動,實體片可以
但不代表實體就不會壞
真的唯一意義就是跟不會看拿來裝飾的書一樣 收藏爽 那這
樣數不數位根本也沒有爭論的必要==
只要價格夠便宜,我願意都買數位。
一個帳戶走到死是現在的趨勢了 一定做得到 只有要不要
實體主要老任跟日本還是喜歡搞店頭特典 算是宣傳手法
ns1這世代 傑仕登萬代sega也送一堆首發特典
可以出雙版本啊,賣鑰匙卡的版本便宜就好
真要反實體片那老任直接廢除卡帶插槽好了
不然就是學PS5 PRO,卡帶插槽要另外買XD
然後你就會看到黃牛去搶卡帶插槽XD
PTT的人都自相矛盾,說啥數位版主流結果光碟機缺貨XD
任天堂數位化程度低也能凹成為了幫助小賣店生存...
要是任天堂這麼有大愛的話就不會是三家廠商裡面唯一
一個沒做必虧錢的無障礙控制器廠了,整天在神話任天
堂zzz
不做實際面,倒是有陣子很愛請記者發新聞說今天又送
了哪個垂死病人一套禮物什麼什麼的暖心公關新聞
老任數位化是比不上其他家沒錯啦,但Switch都滿8年了,怎
麼還會覺得數位化程度低?
然後老任是沒做無障礙手把沒錯啦,但捐助醫療機構電玩娛
樂也十幾年了,這應該多少稱得上有愛吧?
要求兼容舊遊戲只是在限制玩法創意而已 如果你很想玩舊遊戲
那就自己好好保存機器吧
遊戲要全主機永久通用能玩比較難,一個搖桿能解決的可能
不會有問題,特殊的就想太多了(NDS一堆......)
你這是要老任不能吵冷飯來賣耶!
爆
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爆
[閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片從4開始就全遊戲都數位了 4PRO的光碟機只用過4次 拿來看EVA劇場版 5也買數位版 在別的社團![[閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片 [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片](https://i.imgur.com/tFQz4N1b.jpeg)
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[情報] 索尼曝PS5向下相容細節,玩PS4實體片請--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 索尼曝PS5向下相容細節,玩PS4實體片請指名PS5光碟版主機![[情報] 索尼曝PS5向下相容細節,玩PS4實體片請 [情報] 索尼曝PS5向下相容細節,玩PS4實體片請](https://img.4gamers.com.tw/news-image/74e1afd3-7f15-4991-93ae-ca50360d9df4.jpg)
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[閒聊] 微軟新專利,無光碟主機遊玩實體光碟實際上就是隔空認證 儘管不少玩家非常熱衷於收藏實體遊戲光碟,但想透過光碟來玩這些遊戲變得越來越困難 。許多新的遊戲主機不再有光碟機,每次玩的時候都要插入光碟來驗證你的遊戲,完全是 浪費時間。好吧,看來微軟可能正在研究解決實體媒介問題的辦法。![[閒聊] 微軟新專利,無光碟主機遊玩實體光碟 [閒聊] 微軟新專利,無光碟主機遊玩實體光碟](https://cdn0.techbang.com/system/excerpt_images/96264/original/50e6ad812ca69762725f5a36cf15342b.jpg?1652328777)
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Re: [情報] PS5數位版推出主因,索尼:因為更多人買我跟原PO的想法就不太一樣了。 我覺得這跟個人的遊戲習慣不太一樣, 因為我不是一款每個遊戲都能在入手後第一時間破關的人, 很多時候就是放著慢慢玩,也不會想去作轉賣的動作。 因為很多人會覺得轉賣二手是再正常不過的。44
Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片那個啦 先講結論 數位版占比比較高 拿很久以前的新聞來講![Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片 Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片](https://img.4gamers.com.tw/news-image/024fde0b-5052-4ce5-990f-3f55a8c1831c.jpg)
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Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片朋友都沒在玩ps遊戲的多嗎? 多的話大概也不介意沒有實體片 但周遭朋友多有在玩ps的玩家 有沒有實體片差別就出來了 朋友間互相交換互相分享14
Re: [情報] 實體遊戲卡匣恐走入歷史?Switch 2 預購我還蠻想知道為什麼不做實體版 以現在來說 儲存媒體容量都大到不行 很顯然裝不下不是理由 M.2那樣扁平的大小就有平價的256G 零售價就不到500台幣10
[問卦] 實體遊戲片會滅絕嗎?這個月底任天堂就要關閉WiiU和3DS的網路商店了 如果當初有購買數位版遊戲的玩家 在時限前要確保自己買過的遊戲有下載下來保存 最近入了NS 也跟朋友聊起這件事情2
[情報] 實體遊戲卡匣恐走入歷史?Switch 2 預購實體遊戲卡匣恐走入歷史?Switch 2 預購情況曝:僅任天堂在堅持 近年來數位版遊戲當道,遊戲產業逐步走向取消實體光碟與卡匣的趨勢。任天堂雖然在 Switch 2 上仍保留實體卡匣的支援,但同時也推出「遊戲金鑰卡」(Game-Key Card) 作為折衷方案,反映出實體遊戲形式正逐步被數位化取代。 Switch 2 的「遊戲金鑰卡」雖然外型與實體卡匣相同,但實質上更接近數位版遊戲。玩![[情報] 實體遊戲卡匣恐走入歷史?Switch 2 預購 [情報] 實體遊戲卡匣恐走入歷史?Switch 2 預購](https://img.ltn.com.tw/Upload/3c/page/2025/04/30/250430-61710-1.jpg)
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