[閒聊] XBX終極版135小時心得(無雷)
算是第5次玩Xenoblade系列了。
順序是XB1-->XB2-->XB3-->XB1DE-->XBXDE,每一款都120小時以上。
感想是這一代XBX感覺很奇怪
這到底算是RPG嗎?
13章剛打完,等級停在72,全調查率大概55%。後面只剩下繼續解支線,農晶片,農機偶及武器,看牽絆對話。
1.主線非常短,但13章特別長。
那為什麼不把13章分成13/14/15章?覺得總共花在主線故事的時間只有35小時,其他也不算是在農,而是在開地圖,撿寶物。寶物也沒有什麼好東西,全是錢和戰鬥點數....
看起來有幾百個的支線確實像是單元劇,有些有一點搞笑,有些還有背叛偽裝的元素。主要的世界觀沒解釋的東西很多。
2.XB系列最傳統的戰鬥連鎖只有前2階:破防後接倒地。後面的浮空和猛擊完全沒有。造成全程都沒有放大招的感覺,農出機偶的開場武器一炮把敵人轟了才是王道。而且沒有需要擋敵人招,或是補血。這代戰鬥不太好玩呀...
3.音樂是我覺得最奇怪的。以前沒玩過XBX的時候就有在聽OST,拿來配合上學或工作都很棒,一堆澤野弘之大作。但實際玩就發現配樂響起的時機非常奇怪,斷掉換別首的時機也很奇怪,而且沒有什麼主題曲。XB1的主題曲好聽到當年會把3DS打開來只聽配樂。
4.地圖:只能步行的時候覺得還滿大的,有機偶開以後就覺得小了,尤其畫了很多佔面積的高山。而且長得很奇怪,呈現一個“山”字型,大量的海洋裡什麼都沒有,沒有吸引人
去逛逛的地方,感覺很浪費。
5.機偶。XB系列最傳統之一就是奇怪的道具名稱,幾乎是亂數引擎搖出來的,這代也是一樣。不過我比較想問為什麼機偶相關的都是英文和數字。機偶比較像是這一代遊戲戰鬥上面的大招。終極版還容許在13章破關後按Y馬上再放一次(燃料雙倍+能源要夠)。只能說能飛能變形的機偶就是最大特色,所以只能肉身進去的洞穴就不想去了。
6. 演出什麼的,受限於當年硬體限制,也就比較少。一代還是有最高地位,最多劇情的反轉。13章的演出還不錯,有氣勢。但某些敵人角色就突然退場了,還以為他們倆人還會再出現咧。
7. 諾彭竟然不是戰鬥隊友!也沒有畫一個諾彭村來逛,你們不是原住民嗎?這代諾彭有明顯地明示他們原型是鳥類
不知道要怎麼推薦朋友來玩。
大概就是優缺點都很強烈的遊戲吧。
--
這代諾彭有說是一群雲遊四海的商人所以不會有大型聚
落
跟你相反耶,我覺得X是RPG元素放到最大的一款
自己玩下來的感覺是純粹的享受RPG元素,很爽
主線劇情太薄弱,支線作業感太重。昨天90小時全破了,但
玩得很累
反而覺得XBX地圖一堆吸引人的地方,因為可以到處飛,
地圖設計不會像曠野一樣為了林克機體而有點收斂
這片2015出的,然後你拿2017的2代才出現的猛擊來比
這片其實優點就不在主線,地圖真的很讚,算曠野前身吧
xbx做完後 老任邊debug 邊抓ms社人去botw組勞改 www
那就是你只想玩破防倒地浮空猛擊而已,不想研究配戰
技、配裝備,然後再來說XBX戰鬥無聊。
肉身戰鬥隨便上網抄都能抄到配裝範例
一代倒地後接昏迷。如果戰鬥設計得好,就不用加入Y鍵了。
這代就人人是DD 湊齊增傷條件在無限OCG下某些技能打出來
的傷害也很可觀 輸出效率有時還比機偶高
XBX也可以倒地後接昏迷啊……該不會你不知道吧?
XBX給玩家的選項是歷代最多,就只是看你想選什麼
機偶一發秒是給玩家的選項之一,但不是版本解答。
就像XB3你用諾亞幸運7也可以膚淺絕大多數的敵人,
但幸運7也不是XB3的最佳解。
13-1/13-2/13-3跟13/14/15沒有差吧?
無頭皇帝:這麼說你機偶很猛囉
當年XBX沒有13章, 那個人躺在沙灘上張開眼睛就結束了(真的
而官方也沒膽子公開承認自己沒做完
xbx本來是想做mmo rpg,後來鬼轉成有共鬥要素的rpg
13章算石碑社的亡羊補牢
這代支線很讚耶 內容比主線有趣多了
講反了,當初XBX是因為任天堂高層希望WII能有MMORPG的類型
所以主角變成了自訂角色, 然後同伴的故事都被拆成支線任務
高橋的專案管理能力到XB2都是很慘的那種
他一直到XBDE的訪談才鬆口說他有在控制開發資源
玩不太下去,覺得戰鬥不好玩,主線破完就早早把片子
賣掉吧!不用跟自己過不去。 我也是覺得XBX戰鬥系統
很複雜,但卻是複雜的很有深度,也不會不合理。每種
武器都能玩出不一樣的風格,搭配整體隊伍調整好的靈
魂吶喊,均有不一樣的玩法,更遑論機偶也是各種不同
武器玩法。只能說這遊戲看個人,電波不對也不需要勉
強。
機偶那些就本來編號設定,畢竟這也老遊戲了,戰鬥改很多
了
重製版有點像是給當初wiiu版結束的懸念
浮空猛擊這些其實都是MS社老傳統了 玩過邊疆跟SOMA就知道
xbx被老任硬改成mmo 而且高橋還寫到第四章劇情了 哈哈
這要當曠野王淚來玩…
uncontrollable那麼燃你說沒有主題曲?
這代主線是系列最糟糕,前12章一堆都沒交代,決定版新
章節也是硬塞新設定趕火車
主線就是被老任拔掉了阿 www
趕火車是真的,但是與其說硬塞設定不如說把原本被拔
掉的設定再補回來。
我前面才被人說主線不是被老任拔掉 而是原本要放DLC結
果賣太爛取消...
但現在13章應該也不是當時他想寫的內容就是了
之前玩過XB2覺得鋪陳跟戰鬥機制還不錯,原本想用剩
下的任虧券換XBX的,看起來比XB3雷 還是放棄好了QQ
單機遊戲享受自由飛梭絕對是空前絕後
行動範圍變大的感動(終於可以開車了! 可以飛了)
戰鬥不懂就不懂吧 wiiu我亂按只會放核爆也是滿等
不算雷吧 比較像是XB2的地圖劇情卻只有只有黃金國的長度那
樣
如果是衝者逛地圖玩來玩,體驗絕對輾壓XB123,劇情才
是被輾的XD
不會雷 XB系列每款都一兩百小時 這款玩起來覺得最爽
我個人最不能忍受的應該還是在nla 整天喔嗚喔~,wiiu
版就這樣了,這次現在才玩一半,那個回憶又回來了!
NLA 早晚音樂鬼叫鬼叫,就是要你大部分時間往外跑
93
[心得] 異度神劍 終極版1全程休閒模式遊玩, 主線+額外篇章 全破的心得是, 幸好我用休閒快速通關..... 之前看的文章心得大多都會用什麼十年前的神作, 十年前視角來玩的話評價近滿分,56
[心得] FF16 全支線、懸賞 破關無雷心得本身內文不會暴雷,但推文可能會有雷,請小心 所有支線、懸賞,都是第一時間出現就解完才繼續推主線 音樂也有全找到,收藏品有少一個39
[心得] lag許久的異度神劍終極版「無雷」心得此篇想推坑跟我一樣的輕度玩家 這是我接觸的第一款異度神劍系列作 剛破完本傳,相連的未來還沒開始玩 總時數約70小時內 爬了大家心得,忍不住來發文分享一下27
Re: [情報] 異度神劍X 終極版 2025/03介紹一下這作 初版出在WiiU上,實質XB系列的第二作 劇情和世界觀跟XB123沒任何關連 (至少目前來說) 調性是走冷硬科幻風格,幾乎沒奇幻要素24
Re: [閒聊] WiiU 上 XBX 是不是沒什麼人氣?先說說XBX這部厲害的地方 他是至今為止 唯一一個日系機甲+無縫開放世界的JRPG 由於可搭乘機甲飛行 地圖探索不只限於平面移動17
[心得] XBX 異度神劍X 190小時簡單感想有好幾個有玩XB系列的朋友,一直以來都在跟我講XBX怎樣怎樣的 因此當XBXDE消息一出,我就上巴哈下訂,一拿到就放下其他遊戲開始玩 直到前天晚上主線全破,今天下午終於能夠一砲幹掉悠妃和特雷西亞,米拉調查100% 存檔總時長211小時,扣掉中間毫無意義的睡覺掛機時間大概190小時 目前XB系列我碰過三款,每款都是破百小時的吃時間怪獸......11
[攻略] 異度神劍X ボゼ・ロウズ最後一個羈絆任務ボゼ・ロウズ是22個可用腳色當中的和尚頭,我打他第三個羈絆任務降難度打了兩個半小 時終於打過,覺得必須留一篇文下來造福後人,因為他第三個羈絆任務真的無敵靠北。因 為這個羈絆任務,現在他在我心目中的地位比諾彭人還低,乃是Blade隊員之屑。和這個 羈絆任務比起來,就連NLA的聖女都像天堂一樣。 因為ボゼ・ロウズ在原版是DLC角,所以事實上不理他也不會影響NLA探索率,而且他羈絆8
[閒聊] XBX米拉礦企業支援在開始農60等機偶和超兵器之前,軍火公司的企業支援是米拉礦用最兇的地方。XBX的企 業會隨著劇情外星種族加入而變多,所以有一些企業要是沒解支線會沒有。 餵米拉礦給企業共通的好處是商店賣的裝備會變多(但是裝備打怪也會掉一大堆),還有 原有裝備會多詞條。雖然說玩久了之後總會全部灌到Lv5,但是畢竟米拉礦珍貴,所以 還是會有優先順序。其中最重要的是櫻葉重工、真心堂和格拉那達GG。8
[問題] 異度神劍XBX 機偶傷害問題現在正在第13章玩Hyper Railgun,花了兩天刷整個相對應的配套素材做裝備 在實際運用時,對傷害有幾個問題,想請教一下 1.人物本身技能增傷會影響到機偶的輸出嗎? 比方說我主角技能帶對機械增傷50%,那我主角開機偶打機械敵人時也會吃到這50%嗎 還是那麼多技能只有銀河騎士的心機一體才對機偶有用而已?3
[閒聊] 異度x終極版(有劇情雷)雷 之前一直有人說這款主線很爛 重點都在探索跟支線 一直玩到11章都覺得還好 畢竟不是王道rpg世界觀 直到12章 大概可以了解為什麼不爽了 故事挖了非常多的坑 到這邊完全沒解釋