[閒聊] 王國之淚 一周目無攻略感想 有雷
正常遊戲中好好利用道具可以玩得超愜意
想玩高難度的話可以自己封印一些太方便的東西
整體難度而言就是現代的遊戲 範圍從普通難到超簡單
對我而言 除了遊戲稍微簡單 以及劇情有點重複舊作(天空之劍)之外 其他全部都很讚
(我不在意畫面)
這次的解謎在究極手的淫威之下基本上都是小學生等級
一個神廟中會有好幾個小階段 不過可以把之前的東西帶到下個階段
黏著一大堆物件 直接就可以不理原本的設計過關
以神廟解謎的角度來說 曠野之息有趣很多很多
當然想好好享受神廟的樂趣也是可以自我封印怪招
我在解主線任務大神廟的時候 就不使用奇怪的玩法 乖乖的過關 不過難度依舊偏低
夥伴共鬥 非常加分
而且AI也很棒 該攻擊就攻擊 不會傻傻站在旁邊發呆
唯一有一點點的小缺點就是 需要能力的時候要特地靠近
夥伴的站位就會很影響戰鬥 後來我是趁子彈時間的時候趕快觀察大家站在哪 0w0a
武器合成、道具投擲 超級加分
完全解決了曠野之息的問題
曠野之息的時候會想保留高級武器 或是故意不打比較強的怪物免得浪費武器
這次反而為了想要強力素材 看到強力怪物就揍他XD
而且武器給的超大方 每個材料都可以有用途 就開始瘋狂搜刮 瘋狂用
武器合成也讓戰術變得超靈活
以往如果想用冰凍+吹風把怪物丟到海裡淹死
你身上要有對應的裝備才行
可是這次選擇超多 可以臨時合成武器來達成 也可以直接投擲道具 或是使用高科技
想用鐵塊+雷電範圍電怪
直接藍圖召喚鐵塊 現場合成一把雷電武器就可以(而且很多種合成方式)
在戰術的運用 玩法上面 比起曠野之息強化太多了
究極手手、藍圖 加分
搭配高科技可以做出很多有趣(IMBA)的東西
引導也做得很好 完全不需要看什麼攻略 慢慢地就能學會更多玩法
不過真的有點太強力 用太多的話蠻破壞遊戲樂趣 所以只給他稍微加分
我自己最常用的除了飛行器(IMBA)之外
就是1鐵板+4木材的火焰陷阱 還能直接開傘子彈時間射怪 (什麼BOSS都接不了這招XD)
戰鬥 非常加分 好玩
戰鬥算是中規中矩 難度適中 後期會出現血量和攻擊力都比較高的白銀怪物
不用擔心手上武器傷害太高像切菜
戰鬥中會有各種想法 可以放高科技 也可以丟東西 也可以換武器
玩著玩著有種 這不就是完全體的reFF7嗎? 的感覺
玩過reFF7的話就知道戰鬥中要開選單 選魔法 可是老實說很拖累遊戲 莫名卡卡的
可是在王國之淚中 不是為了開選單而開選單 而是為了戰鬥而開選單 玩起來就非常順暢開選單的同時 我會想 這個場合這個時候我弓箭要附加什麼比較好
換什麼武器用什麼戰術 還是丟道具 因為戰術靈活 邊玩邊想非常有趣
劇情 覺得普通
也不是不好... 不過同樣的劇情在天空之劍玩過一次了 所以覺得重複了不太喜歡
但是到了劇情點還是覺得很傷心 覺得和天空之劍不同 天空之劍是無意識的封印
而王國之淚要忍受這樣的孤獨 心情難過很久
直到破關以後... 才覺得幹 原來是全身麻醉無意識阿 還我當初的傷感
大概就這幾個點
順道一題早上想說想去地底找某大人(他之前說他要去城堡下面)
結果不小心就走到最終BOSS破關了= =
和當初曠野之息不小心走到城堡就開打 然後就破關一樣XD
也因為全破了所以開心解除封印 開始看PTT討論串 看到主戲如果數量夠還有額外劇情
1周目順順跑 2周目再認真補完就是了
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希望DLC可以操作薩爾達在過去的世界活動啊
發售之前我曾經幻想過 薩爾達用C咖STONE 林克用新能力 兩個人分次玩 XD
ai老在發呆吧 需要技能的時候站遠遠發呆 不如關掉
我的AI只會在旁邊雷...
我覺得最雷的是丘栗 把我想要的高級素材怪物打出去XD
神廟我都封印所有的逃課手段,反而覺得比曠野有難度,
比較需要動腦耶。
曠野的神廟花樣比較多 比較有趣 這次的基本上就是給個主題 然後道具教學比較多
AI就算了,玩王淚前我還在拼龍族教義,實在不是同一個
等級。不過我覺得老任與卡社交情不錯,下一代若還有AI
跟隨系統的話,可以學習龍族,戰鬥有趣度可以再提升。
XD 我比較寬鬆 他站在旁邊會打怪 頻率不低我就很OK了 我玩過最難過的是無雙系列的AI 智障到不行 發呆 被反推 玩得我懷疑人生 每個戰地都要靠我 打到快要哭 ˊ口ˋ
※ 編輯: icedvd (125.228.66.4 臺灣), 05/26/2023 08:41:21 ※ 編輯: icedvd (125.228.66.4 臺灣), 05/26/2023 08:42:32我反而覺得王淚的有趣 畢竟思考如何逃課 也是玩法一種
發售前 真的想說是不是有雙人模式 +薩爾達一起玩了
畢竟災厄無雙都給範例了
你神廟全解了嗎?有些神廟不逃課難度還是頗高的
夥伴系統超爛… 我甚至希望他們可以只幫忙輸出就好,
不要特殊能力了
曠野神廟的確比較有趣和困難,王淚神廟作業感很重,因爲
太簡單了,一進去大概就知道怎麼解,只剩花時間走完流程
夥伴系統最大的缺點就是沒有米法
請問一週目完會像曠野1停留在打王之前的存檔,還是打完
後的?
打王前的自動存檔 存檔上面會多一顆星星
※ 編輯: icedvd (125.228.66.4 臺灣), 05/26/2023 09:30:20神廟好到的簡單 不好到的比較難 好到的比較多所以整體簡單
難度曲線變得太平滑 有好有壞 不過我希望dlc有更難的解謎
這次沒有黃金怪 可以期待 不過大師模式不知道會不會有 畢竟這次武器多到爆 很戰鬥 感覺就算引入之前的大師模式怪物回血也不太怕 其實我是很滿意戰鬥方面拉
戰鬥中要找露珠就像玩鬼抓人 每次點下去才發現是鳥
露珠會站離BOSS非常近的地方 不過他很小隻所以不太好點 我都趁子彈時間看清楚大家在哪
我才剛開始玩不久,覺得神廟好像都是由三個小關卡組成
,感覺很制式化,請問後期會有其他設計的神廟嗎?(以
前曠野的神廟種類變化超多)
曠野我印象最深的是雙子的神廟 很喜歡
一堆評測唯一能擠出來的缺點就是「如果不喜歡解謎不適合
玩」結果這代實際上解謎成份也少很多,有時候看謎題太簡
單其實根本鼓勵火箭盾逃課,只有找寶箱要想一下而已。
拿兩個能站的東西使用究極手+扭轉乾坤 就能在扭轉乾坤的時間內左腳踏右腳 比火箭還逃課XDD
我跑了七十幾個,覺得大多都那樣,玩到現在只有一個黑媽媽
的找寶箱、一個疊疊樂比較有趣
神殿就比較有趣一點了,雖然我現在只解了雷
曠野神廟大量的玩大球小球,王國少很多
曠野神廟一進去就知道要幹嘛
王國則有些不知道要幹嘛,很吃腦電波
然後中段資源可以帶到末段用實在太減難度
如果不禁火箭盾那禁膠囊有什麼意義?
徘徊之火也卡了我半小時,一卡是我找不到除了蠟燭台
之外的物體壓按鈕,二卡是忘了學入口一樣點火,三卡
是這跟標題徘徊之火有什麼關係
因為可以先究極手抓燭台再倒轉一次點三根
這關我也有卡XD 機關踩了沒有好好觀察就卡了
※ 編輯: icedvd (125.228.66.4 臺灣), 05/26/2023 10:46:42樓上專業
只要學會究極手移動物品+時光倒轉的話很多神廟都輕鬆就
能過關(不考慮逃課火箭的話)
我乖乖的用火把去點三個燭臺,很有徘徊之火的感覺呀
我想問路上看到的三頭龍怎麼打比較快?基本我都躲遠遠的
王國的有時候不知道怎麼解 按地圖看一下神廟主題
就知道怎麼解了 基本上主題就是解法
三頭龍就找個掩體然後射頭
三頭龍雷比較麻煩而已 常常有雷雨天氣 頭盔帶著才不會打到一
半被天氣搞
古慄歐克的設定很奇怪,外觀嚇人但數值沒有很高,然
後血條特別顯示,不是很好打的地方在於常常被墜落的
身體壓著只能打身體無法打頭輸出傷害,反觀人馬卻是
普通顯示血條卻痛得多
比較大隻的都有特殊顯示 怕你鎖定時血條在畫面外(上)
沒觸發時之神殿真結尾劇情?
昨天解一個神廟,最後忍不住找攻略,看了一點點馬上就知
道為什麼那關叫天地之圓了,很簡單但腦袋很容易打結
賢者明明就都在那邊發呆,唯一有用的只有鳥鳥==
這版不太喜歡搬水晶變神廟那種就是了
一開始覺得還好 但實在是太多了 有點膩
目前解了水跟風 覺得能力都不如曠野了
天地之圓靠自己解ㄉ 耶
看到裸裝上陣就很煩,而且常常都是硬打過關,不知道原本
到底是想要玩家怎麼解。比起來勞魯的祝福是在外面解謎倒是
還可以接受
昨天剛解天地 看地下的球後看天上 然後就懂了
三頭龍多帶點眼睛就好了 無腦往天空射就可以打下來
跑了120+主線四個,真的偏簡單啊,看標題就知道要幹麻了
徘徊之火知道正確解法只是當時急著解掉就懶得去那慢慢調
燭台位置點火直接在踏板處放五個打火石就直接遠處射箭過
去點。
徘徊之火我直接把重武器丟上去壓開關
全神廟解完 不覺得有比曠野差 曠野還有一堆來湊數的力
之試煉
那個....可是王淚的教學神廟關雖然貼心,嚴格來說也可
以說是湊數...
我記得有說按下吹口哨 幻影盟友會回來 但好像不太
好用
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[心得] 薩爾達傳說 曠野之息通關花了95小時 因為進度到一半時懶得再到處跑,直接找地圖踩神廟 所以時數應該是算比較少一點 整體來說太老少咸宜、不是很合我的胃口 ●劇情54
[討論] 王國之淚 好用的Amiibo個人推薦:時之笛林克Amiibo 能刷出時之勇者套裝外,還有好用的「大鼓隆之劍」。 基本屬性:傷害36、耐久60的雙手劍。 能合成出傷害6X,耐久85的武器。50
王國之淚 通關感想(無雷)有玩過曠野之息、災厄無雙。 通關星星 遊戲時間約56小時47
[心得] 王國之淚還沒睡覺心得還沒睡覺吃早餐打個心得 僅止於剛離開[初始台地]約3小時 頂多就一些系統雷但還是防個雷 首先開場測試了一些BUG 大概都不能用 像是吹哨跑 踩盾飛 舞空術最多人使用的已經無法使用29
Re: [心得] 薩爾達傳說 曠野之息正常模式全要素100% 目前大師模式全要素中 剩下四神獸跟加農 講到武器耐久度 玩到後面武器根本用不完 基本上紅心過13趕快去拿大師之劍31
Re: [閒聊] 王國之淚真的那麼好玩嗎?個人感覺 『如果你是玩遊戲在前往目標途中,看到奇怪的東西會繞過去看的玩家』 那曠野之息就是神作中的神作,而王國之淚又是在這之上的神作 如果你有玩過艾爾登法環,那基本上就跟艾爾登法環差不多 走一走發現這裡好像怪怪的,走近一看又發現一座神廟/一個呀哈哈/一個支線29
Re: [討論] 王國之淚玩久了感覺付出太多收穫太少花仙子不是必要的設施 他在曠野很容易開 讓你覺得王國之淚也應該要這樣 加了一條任務線我覺得還可以接受 而且後面的素材都是稀有素材23
Re: [心得] 王國之淚還沒睡覺心得無暴雷 目前玩到出新手村後第一個篇章 可能期待太高,玩起來有點失望 整體來説是好評,但大概就是8/10 如果沒玩過曠野之息我會給10/109
Re: [閒聊] 沒玩過曠野之息直接玩王國之淚會差很多嗎我覺得不太會, 第一是關於劇情,相較於曠野之息到處蒐集回憶, 王國之淚顯然就是有個劇情在推進,尤其....BI~ 總之玩曠野之息,一大堆人拿到降落傘後就不理公主了 王國之淚比較不會有這種感覺1
[閒聊] 薩爾達王國之淚兩日心得【前作】 曠野之息大師模式本篇+DLC全破 基本上全收集,但是呀哈哈沒有找完 -防雷線- 【開場】