[心得] 王國之淚還沒睡覺心得
還沒睡覺吃早餐打個心得
僅止於剛離開[初始台地]約3小時
頂多就一些系統雷但還是防個雷
首先開場測試了一些BUG 大概都不能用
像是吹哨跑 踩盾飛 舞空術最多人使用的已經無法使用
之後一樣會有大神搞出新玩意
新手教學的部分 這一代做比較足
用蠻多神廟和野外的來教你戰鬥操作和神器用法
不像一代很多人玩很久都還不知道有盾反
怪物方面這一代的怪物大概是強很多
我曠野只玩過大師模式
[初始台地]就有一些怪打一下就扣2顆心
但因為武器一早就能合成
武器盾牌弓箭沒缺過完全用不完
即使是打比較大型的 王?
所以難度上可能差不會太多
但戰鬥樂趣上可能更好了 互相攻防之類的
怪物的動作也變多了 強度種類也可能增加了
有任務要你進去海拉魯找人
我冒險進去打了幾隻特別強的
樣子不一樣動作也比較多
然後曠野之息中
玩家不看怪物怪物也看不到你的方法也被改了
怪物分配也有點不同
我在低等區竟然遇到了超強的怪物
什麼怪就也先不說了
打不過的話可能要繞路
我試了快一小時真的打不贏
武器弓箭都射光了
雖然和前面說的武器用不完有點衝突
畢竟這隻應該是特別的
劇情演出看得出來演出會比1代多非常多
這樣的劇情量 遊戲容量沒啥變 甚至會懷疑是不是內容有縮水
或者任天堂又有什麼新科技
預告有些真的是剪接的剛好 騙到了不少
這一代的開高塔開地圖動畫非常不一樣
神廟解謎方面因為才開離開[初始台地]不久
還都是制式化的解謎教學
野外的呀哈哈藏法基本沒變
多了一些新的解法了
直觀上呀哈哈更明顯了
因為有通天術部分區域也更容易到達"一點"
也多了一些還不知道有什麼獎勵的解謎和收集
這一代操作能改跳和取消的按鈕 但還是不多
古代神器的選擇也改成轉盤式
不再是之前的 L+十字鍵 了
視角移動能改得很快
商店有一些增加的小細節
價錢售價之類的
武器合成方面消耗的時間最多了
亂合成亂用
一開始玩會覺得合成造型看起來偷懶
玩久了會發現這樣情有可原
方便你快速選擇需要的武器
但有很多合成看不出效果
甚至要打壞時才會出現效果
更有些強到嚇死人
真的會死人那種
肯定很多人不知道武器合成後也能拆解
打開包包選擇你要拆的武器會出現選項
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個人覺得子彈時間好像變比較容易觸發?
嗯 附近攻擊按就成功 盾反反而維持
剛回到地面就覺得這次內容多超多
這次一樣可刷阿咪寶給各種物品嗎
我沒有amiibo
我玩的是寫初始空島揑
他在防雷啊 []這麼明顯
體感閃避突擊給的很寬鬆
開到第三座塔,要去睡了...zzzZZZ
早安~
再...再玩一下下就好 幹天亮了
也是玩通宵,"初始台地"就花了六小時,剛到大地,
那個滑翔翼真的很哭,有跑道的還好,自己擺的超難搭
我的林克為了踩滑翔翼,失足成大字型摔死在陸地上
本來以為沿用前作地形,多少有點DLC感,結果完全不同
回到大地時整個完全認不出來,還被新怪物嚇到。
有一個系統上的更新還蠻舒服的,寶箱撿到武器時如果武
器欄已經滿了會直接進袋子裏問你要不要丟掉一個武器,
丟掉後就可以直接讓新武器入袋
樓上說的前禮拜有YTer破關評論有提,結果新作馬上改.
道具欄的介面也變了,覺得更好看
還有有找到洞窟清光撿寶箱的話,地圖圖案會打勾
但不知道有沒有人發現
按下右蘑菇頭開啟望遠鏡功能
跟從沙發上起來 離開初始空島後就下來跟著劇情走 到利
特村發現快要8點了 吃個早餐來去睡==
螢幕畫面會抖動
有人也這樣嗎?
偶爾頓一下吧 硬體跟不上
跟隨系統蠻不錯的 可惜沒辦法對話
過了兩個神廟,操作上目前覺得跟BOTW沒什麼差異,遠望
跟標記要去找第一個神廟時就發現了(一樣啊)
可以阿米寶
望遠鏡頭靜止不動,會抖動
我記得曠野之息不會這樣
右蘑菇頭望眼鏡功能曠野不就有了?(而且一開始就有教了
)
幹我在解雪地那邊了
好像內建克洛格面具? 走一走聽到搖鈴聲找了一下就出現
呀哈哈
才三個小時,你三點才開玩的??
抖動應該是你陀螺儀沒關 可以去設定關掉
曠野的amibo一樣可用 但就只有單純的素材或弓箭 老任還
是會再出一批新的amibo來撈一波
系統教學不多,覺得沒玩過曠野的會掙扎一番
系統舒適度超有感
我覺得比起當時在初始台地瞎晃不知道幹嘛XD
這代開場我覺得引導清楚很多了
第一次鳥望台林克被抓住的表情超好笑XDDDD
介面最有感的就是切食材料理分頁終於不用狂推蘑菇
頭了
教學引導說明都豐富許多,相對也耗時更久就是,地圖重複
感還真不大,被某新怪拔根而起衝向自己嚇到+1(笑)
該不會是大樹守衛
用包包的拆解 額外附加的東西會被銷毀 如果想留的話要
在某村找某人拆
呀哈哈依舊可愛
想了很久才發現原來那麼簡單
林克裝了麒麟臂 絕世好劍斷了
有素材弓箭就夠了we
之前初玩大師 就是靠阿咪寶 在台地就開始屠殺xddd
大樹守衛 笑了。新人殺手xdd
B跟X對換是曠野就可以的,我一直都是改成B跳X跑步。因為
任天堂本家大部分遊戲都是B跳,這樣比較習慣。
拿到滑翔翼以後,才感覺新手教學真正結束了
滑翔翼最大問題是 我不會起飛
到海拉魯地面的時候才感覺結束了
然後因為地貌是曠野的+新變化,也不浪費你時間慢慢開圖
鳥望臺直達車很方便
請問是拿到第一個究極手就能合成武器嗎
回樓上某一樓 洞窟地圖有沒有打勾是看有沒有把那隻會發光
的東西打掉 有打掉才會打勾
玩了五小時 內容真的多到不能當DLC需要出2的概念
沒有打不過的怪物…是你不會用能力
我猜你以為我在說大魔像 並不是 一群打完才會出大隻的 小隻的就要消耗我100多支弓箭 大隻的武器爆光剛好快死
舊的阿米寶能刷到不同滑翔翼的布(但目前不知道怎麼更
換)
武器拆解拿到技能的時候就有說明了好嗎…
不是,第二個能力才是
回某樓,就究極手是組合物體,另一個餘料建造才是合成武
器
那個超強怪是要用手的能力打吧
這代的新手教學真的很強,很多地方讓人自然而然的就學會
新操作了
滑翔翼的布要到某時尚村莊就可以更換 預告有出現
神廟寶箱圖案打勾請問是表示拿完了嗎
解完了 但額外寶箱不會顯示
※ 編輯: shadowalien (101.12.89.170 臺灣), 05/12/2023 11:15:15amibo一次開五個以上在同一地點似乎東西會消失?
我朋友說一代就這樣了 我沒有amiibo不確定
※ 編輯: shadowalien (101.12.89.170 臺灣), 05/12/2023 15:56:05我沒跟劇情走 先跑去卡卡利科 然後想解附近的塔 結果解
不了
我大概知道原PO講的是什麼 小的打完出大的我直接崩潰
4 小的夠難打了 好不容易打完 大的爆幹強 又血厚 完美閃避到武器爆光還打不死 這隻怪又不適合公開講
※ 編輯: shadowalien (101.12.89.170 臺灣), 05/13/2023 01:13:0139
這篇6/10的評論它主要是說, 1. 喜歡BotW的人也會喜歡TotK,反之不喜歡BotW的人也不會喜歡TotK。 2. 太多事情可以做,但是太少的回饋,導致啥都不想做(探索或解密給的獎勵太小) 3. 在前作的基礎上進步,卻太過“相似”,導致BotW變得沒有存在的必要。(反之前幾代23
無暴雷 目前玩到出新手村後第一個篇章 可能期待太高,玩起來有點失望 整體來説是好評,但大概就是8/10 如果沒玩過曠野之息我會給10/1058
我的感想剛好相反 有玩過前作的會很喜歡 沒玩過的應該會覺得很難上手 : 從新手村開始就讓我有種煩躁感,原因大概有幾個 : 1.重菜:血量、耐力回歸到最低,容易死又不能任意攀爬、游泳、跑步 你需要多買幾個阿米包
爆
[閒聊] 現在才破完的曠野之息 315小時心得(雷)文章很長、圖片超多建議使用網頁版比較好閱讀↓ 普通模式175小時/大師模式140小時36
[心得] 災厄啟示錄整理的20個小技巧大家好我是地方熊貓 熊貓整理了20個小技巧分享給大家 如果你有小技巧也可分享給熊貓 1、每天可刷amiibo五次,amiibo沒限定必需使用薩爾達傳說amiibo,我刷動物之森和漆23
Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡要簡單講神在哪, 就是這遊戲幾乎沒要你做什麼, 就像麥塊那樣 但它又讓你永遠有事做, 讓你本人, 而非林克去決定你想要做什麼 不至於像有時候麥塊玩起來會有點無所適從 不過嚴格說起來曠野之息還是有一點點框架 像是初始台地的四個神廟, 還有要你打敗加農. 不像麥塊那樣是絕對自由21
Re: [問題] 薩爾達--大師模式的難度^^^^ 你開始抓到訣竅了!! 基本上,我稱呼曠野之息大師模式的打倒野外怪群獲得的寶箱過程為: 動態解謎過程,有別於神廟內部解謎(我稱為靜態解謎)。 網路上可以看到很多,過神廟的影片。20
[討論] 王國之淚新系統的改動和可能的限制新影片秀出三個新系統和一個新動作 倒轉乾坤--將物件移動軌跡倒轉 餘料建造--合成可拿取的物件 究極手--把地圖上的物件黏起來 通天術--鑽天花板16
Re: [心得] 愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨,血腥黑暗童話EA毀了超多好遊戲 某種程度上也包括艾莉絲驚魂記... 1代遊戲性極高 故事完整並且呈現愛麗絲仙境中的各種場景(當然是血腥版本) 操作是採用第三人稱FPS的形式 有大量不同特色的武器可以替換 每關有特色BOSS結尾 加上每關獨特的解謎 根本神作 只是沒中文 當初我是在光華商場199買的... 不小心買到神GAME 又跑回去多買兩套送人15
Re: [閒聊] indiegala二之國2 85%OFF 8.99美手機發文,排版錯誤的話就請見諒 很久以前有玩過,靠印象給個簡單心得 有錯幫忙糾正一下 缺點 1.有些怪物的動作很偷懶,越簡單的怪物越偷懶11
Re: [問題] 薩爾達傳說-曠野之息含DLC直接開局玩法?手機回文排版請見諒 以劇情黨的經驗來跟您分享 我覺得BOTW最棒的地方就是有很多好用glitch,我非常喜歡這部分並後面會提到很多 個人是只玩過眾神的三角之力(nso會員有)跟N64的手殘上班族, 建議一開局先玩一般模式,先搞懂遊戲戰鬥X
[討論] 如果讓我來設計曠野之息2 pt2第二個機制是武器系統 曠野的武器系統優缺點都非常的明顯 好處讓你不會一直依賴同一把武器 缺點就是一下就壞,還有後期武器都用不完沒有差別 但是有一個方法可以幾乎完美解決這些缺點5
[問卦] 最終幻想7核心危機好玩嗎我沒玩過本傳最終幻想7對劇情不熟 聽說玩這款遊戲玩得快的話10小時就能破 主線劇情,支線任務滿多的 魔晶石合成滿重要的可以讓魔晶石 有些副屬性在什麼hp加999%等。