Re: [心得] 風來的希煉6:這是一齣搞笑劇囧
※ 引述《smile1219 (smile1219)》之銘言:
: 這遊戲正確入門姿勢是什麼?
: 以為還死亡細胞ㄧ樣 每死一次會變強ㄧ些
: 結果死掉就全噴 沒帶走一咪咪東西
: 第一玩就上20樓 後面都10多樓就回家了
: 有沒有風來人 可以說一下 這遊戲的核心玩法?
快速回答一下六代目前的心得及建議
這類遊戲,死了就全沒了,包含錢
然後,整個遊戲,目前都只能直線前進
(我還沒到有脫出的劇情)
所以,中間有村莊裡面有儲藏室的
就可以先把一些武防具先放著
後面有人力推車時再來回收
(第二輪後開啟的樣子)
入門姿勢就是步步為營,小心為上
一定保留留飯糰和治療壼的位置
有看到復活草,能留幾個是幾個
多的拿出去村莊放!!!
這代揮空率滿高的 (或我臉黑手麻
加上迷宮中後段有龍會噴火
豬和小怪會丟東西,這類很傷
怪多起來,我曾直接被三隻怪輪流丟到死
然後,輔助系的杖和卷軸,不要省,該用就用
順帶一提,混亂狀況下,揮武器會亂揮
但,按Y 對準怪揮杖,不受混亂影響
要學會下面二樣
一個是要會算方格,讓自已變主攻方
一個是要會斜著走誘怪前進
(但這代小戰車滿賤的)
如果主攻還空揮,一切都是命
我曾被二隻圍毆,希林連三空揮....
再來就是武器防具
撿到有天/地恩惠卷軸
現在手上有什麼就強化什麼
合成是中後段,第二輪後的事
第一輪至少要弄個有+5 up的武/盾
一般攻擊/減傷會差很多
杖類見人見智
直達杖/麻痺杖/緊急杖,我一定各留一支
以下心得
迷宮系列,我個人覺的風來系列最難
但系統變化最多 (可以異種合成
但迷宮內容很hardcore
超任版我很常被圍到死
特魯內克反而還好
可借的是PS2時代
一堆很有趣的迷宮系列都回不去了
個人心中最有趣的,還是楊格斯大冒險
帶著一群怪物小弟去衝迷宮,還能配種魔王
還要搭配怪物特性才能開支線迷宮
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Sent from JPTT on my Sony H9493.
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斜著走 怪不是也可以打斜?
我算怪幾下死 miss一次逃命就死了QQ
鑑定卷 是拿到就鑑定嗎 還是等飾品?
可以打斜,記得善用「Y」(長按)來轉向
鑑定的話首輪我玩是沒遇到詛咒,所以腕輪可以裝備起來測
(生物感知、道具感知、力量、幸運),壺類的話先看壺內
有沒有東西也可以略猜一二
首輪的話壺我覺得也算挺關鍵,所以鑑定我大多是用在壺上
(收納、合成、背中)
背中可以直接用按的測試(用掉一次數量),但因為還有魔
物壺,所以建議是踩在樓梯上按
一直覺得這類遊戲風來最硬 要有很常貓回家的覺悟
需要學會留存物資跟適時衝樓層的技巧
的確是風來最硬 3ds世界樹那款是最軟的
斜著走是引怪來,尤其是有投射物或法杖的
我鑑定都用在壼上面,配件我撿到的不多,目前比較好用就推文
講的那幾個配件,但我好像只有撿到力量,其他都是睡眠或防銹
居多,多到可以拿去賣
有玩到比風來希煉硬的,龍牙Z
主線30F,10F 20F 30F都有BOSS戰,沒保存壺只有普通壺
滿腹度改成龍之時,500T(相當於50滿腹度)下樓補100T
龍牙Z~!?那是什麼~??
額外補充靠卷軸,當然是隨機掉落;下樓增加的龍牙掉落物
裝備沒合成,修正值攻防補正小,特殊能力勇氣2以上發動
勇氣的累積方式是在四周沒障礙物的位置對敵人造成傷害
也就是要在房屋中間承受被圍毆的風險
走位會降低勇氣,只有連戰時才能發揮
每一周目打完都能解鎖新劇情 到底要打幾周目啊?
問之前可以先google, 龍牙z全平台都有 連手機都有上
第二週目開始,各個村莊就會有支線任務開啟,但要解合成獸,
就會要走完第二輪,因為第二輪好像還不會有脫出卷軸。另一個
方式是,從初始村莊坐人力車去各村莊開支線,然後進地圖時,
會因為等級太低,問你要不要回初始村莊,可以選回去或繼續攻
略。
脫出卷軸把海賊相關任務全解就會解鎖
脫出卷軸要解完海賊+過完鬼木島 算稍微進階一點
然後這代的錢可以配合人力車來洗強化....
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Re: [心得] 風來的希煉5+主線結束(汗)(留言有板友詢問攻略網站,有先找了一兩個放於下面 上面這邊也貼一下,有需要的可以參考看看: ‧日文: ‧簡體(看起來是重點資料條列):2
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