[心得] 王國之淚究極手操作心得
含遊戲系統雷
究極手這代玩法變得很多,而且支線常常會用到,技術要求還不低
來簡單統整一下操作方法騙p幣
*以林克視角為原點:
左右x軸、前後y軸、上下z軸
水平切面xy、矢狀切面yz、冠狀切面xz
基本編
A/B:抓取/取消
左搖桿:林克移動
右搖桿=手把陀螺儀:林克視角轉動
左搖桿移動+右搖桿轉動:以林克為圓心固定y軸絕對值移動(固定林克水平距離非半徑,受物理碰撞影響)
十字前後:物體y軸調整(前後)
R+十字前後:物體旋轉yz方向
R+十字左右:物體旋轉xy方向
ZL:物體歸位(水平)
物體拆卸:快速左右搖動右搖桿
物體連結上限21個
進階篇與技巧
1.物體基本上會朝90度與45度方向校正,但粘上去時還是會有些許的誤差
2.物體上有接點(物體間接近時顯示的橘色點)
3.按R顯示的十字當參考線可以避免黏歪
4.林克站在物體上時物體無法移動
5.拆卸時不想移動整個連結物體可以站在連結物體上,準心瞄準欲拆的小物體拆卸(這個蓋房子很好用)
6.拆卸時可以快速輕搖整個手把不傷(那個破爛)搖桿
7.連結物體旋轉的軸心以瞄準的小物體的軸心為軸心
8.物體想要旋轉xz方向(順逆時針)可以先旋轉橫的再轉直的(十字左右2下+上下2下)、或放下物體林克本人轉方向重新定位
9.究極手移動中的物體吃物理碰撞與時間倒轉
10.蓋房子時煩人的管家可以利用貨櫃把他擋在外面,站在貨櫃上組房子(這個做成跟隨到底要幹嘛?)
11.扶招牌多做一點練技術,不會旁邊會有現成的東西當提示
12.解寺廟卡關時一定是接的不夠長的問題(X
勇者林克(X 工友林克(O
某神殿根本在通馬桶(X
想到再補and有錯再修正
-----
Sent from JPTT on my Sony XQ-BT52.
--
想問扶招牌全部解決會有什麼 他真的各地都會出現耶
不要扶它
也想知道全部扶完會發生什麼事
只有20元後來都不扶了
招牌除非旁邊沒材料 不然我都萬用解 一片木板+2根垂直木
高度不一定對啊,還常常在斜坡上位置定不了
扶招牌其實還滿好玩的我覺得XD
20初期超補的 還有食物開食譜而且也能拿去賣 難搞地形
就多用幾根阿 還有靠河邊的
接點感覺上是一個面有九宮格
試過只用旁邊1塊木板就扶好招牌過 這是最簡單最省的一次XD
招牌的外型會一直改變遇到卡榫式的最方便
推卡關一定是接不夠長,我昨天看我兒子沒炸彈花,用接長木板
爬上儲水池下控制按鈕傻眼
正常不是應該放水浮上去嗎XD
固定基本工:找重心跟三角型
載具的接點誤差有夠難修 索性在車頭黏
蝙蝠眼球 來微調偏掉的地方
眼球有什麼功用啊?
平地做倒T就能解決一大半了
讓弓箭自動追擊弱點
喔你是問拿來當建材喔 這得問他了
扶招牌哪需要那麼麻煩 一塊浮游石就能解一大堆 雖然這
樣蠻破壞體驗的就是
反正浮游石平常也用不到
招牌最簡單的應該是搬石頭去壓的
O大指的眼球應該是多出一個點來做連接吧?
你這個說明 對不會用的人應該還是看不懂吧
就像機車可以裝鑽石制或琥珀制的側柱一樣,要有想像力
搖手把真的方便
20元初期很重要也
http://b23.tv/78fO2jb 今天剛好看到 什麼玩法都行
有個招牌剛好在小山頂上,旁邊也沒木板,就近拿5顆大石頭
相接環抱卡住整個招牌往後勒住也是過關
原來可以搖手把!學到了
招牌? 懶得動腦的浮游石放上去墊著夾著就解決了
原本以為招牌可以用究極爪抓 後來就放棄理他了
身上料理全滿他會給20+20
啊卡萊研究所斜坡那個招牌我搞了一個多小時,都是那
個扶招牌的在礙事!!
在那邊卡點,哎呀,閃躲,發抖,重心點都被你遮住了
!
76
[閒聊] Sony申請可以把香蕉變主機手把的專利Sony 去年七月申請了一項新專利 最近被美國政府公開 專利名為 "遊戲使用者 input 生成手段與系統" 發明家是兩個英國人 這項專利可以讓玩家拿任何不發光的物體當作遊戲手把 Sony 自己提供給美國政府的示意圖是用香蕉:51
Re: [閒聊] 月迅新技能「奇襲」的驗證影片物體原點(Object Origin)用來表示一個物體在三維空間(3D Space)中的位置,以此 原點向外三個方向延伸的XYZ軸(XYZ Axis)一般用來表示物體的前後、左右、上下。 每個遊戲引擎對軸線的命名不一,例如:上在Unity裡是Y軸,在Unreal則是Z軸。 原點和XYZ軸構成物體的矩陣(Matrix),可以表示物體在空間中的位置(Translation)、 方向(Rotation)、和大小(Scale),示意圖:47
[閒聊] 薩爾達曠野之息又有新飛法 搖屁股越用力原文標題:《薩爾達傳說:曠野之息》又有新飛法 屁股搖得越用力飛越快! 原文網址: 遊戲角落 Chester 圖:截自ゆきのさん YouTube 頻道影片33
[閒聊] 曠野常被說別的遊戲都有只是融合好當然別的遊戲都有跟好不好是兩回事 結果青沼這次不演了這次除了穿牆 這次扣掉穿牆 生出了三個別的遊戲都沒有的 青沼是不是藏很久想要偷偷嚇死你啊! 這次災厄林克不知道會變成什麼出來14
[心得] 王國之淚 究極手已知用火拆解技巧究極手可以黏東西大家都知道 有個可以一次搬很多東西也不與慢慢拆的方法 解除其實是解除所有當前物體身上的粘膠 如果你想把一堆東西搬到別處,一個方法是在當地做好 另一個方法是用一個物體與其他東西相黏13
[情報] 《薩爾達傳說 王國之淚》確認開發完成!《薩爾達傳說 王國之淚》確認開發完成! 將搶先推出特別樣式 Switch 主機 (GNN 記者 Sam 報導) 2023-03-28 22:48:01 任天堂製作,預定 5 月 12 日推出的《薩爾達傳說》系列最新作 Nintendo Switch 動 作冒險遊戲《薩爾達傳說 王國之淚(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)》, 在今日(3/28)晚間公布了製作人青沼英二親自示範的實機遊玩介紹影片,確認遊戲已經開13
[問題] 王國之淚 究極手組合武器可手持的木棒+其他物體究極手組合後 在地板上顯示可手持 一拿取後就分解了 真的沒辦這麼做了嗎? PS:用餘料技能當然OK,只是好奇,如果可以堆疊出來7
[閒聊] 王國之淚的林克可以用義手做什麼事?第一個能力 倒流物體時間 簡單說就天能 目前被當電梯用 第二個能力3
[問題] 斜面摩擦力分析將重量為10的物體置於斜角為37度,靜摩擦係數為1/4的斜面上,今欲使物體不移動, 需再加一水平力F作用其上,則F的大小為多少?答案是4-8 請問一下 我這題用解析法去解 Ncos37+1/4*Nsin37=10 Fmin+1/4*Ncos37=Nsin371
Re: [問卦] 為什麼p=mv而且p=E/c?我有買ChatGPT plus 我幫你問AI了 $p = mv$ 是牛頓力學中的動量定理,其中 $p$ 代表物體的動量,$m$ 代表物體的質量, $v$ 代表物體的速度。這個定理告訴我們,當一個物體受到力的作用時,它的動量會改變 ,且動量的變化量等於力的作用時間乘以力的大小。因此,動量是一個描述物體運動狀態 的重要物理量,它與速度和質量有關。