[討論] 薩爾達曠野之息的缺點
過年老婆在法雅客看到小朋友試玩健身環吵著想買後購入SWITCH和健身環,
沒想到變成我霸著玩薩爾達…
目前進度主線全過,DLC內容約一半,神廟約100、種子約400,遊戲優點不多說,整個刷新我對單機遊戲的三觀,主要想談談我認為的遊戲缺點和可以改進處。
1.料理系統:看似複雜,多達百種食材料理,實際上卻無太大用途,防寒耐熱防火看似
有用,實際上多數人應該只會做一次甚至都不用,潛行速度防禦玩幾百小時也沒用過幾次,除非配龍角才能維持長時間,但正常遊玩打龍角已經是遊戲後期的事,我相信大部分人前中期就煮水果、蘑菇、肉類,後期只會單煮生命系列和攻擊料理,除非你對料理有特別興趣,不然其他食材完全沒用途,我認為料理系統應該可以設計更精簡,反而這樣才不會太自由結果反而變成單一化,試問打開包包是不是累積一堆根本用不到的草、蜻蜓、魚、蜥蜴,看到商店賣食材都選擇無視。
2.劇情內容:按照正常遊戲引導,我相信大多數人出台地後第一隻神獸不是水就是雷,
我也是在這段時間覺得這遊戲做的真棒,水神獸從希多、米法帶入,遇到第一隻人馬,沙漠先想辦法變女裝見露珠,伊蓋隊,駱駝內打雷神獸,我相信大多數新手玩家在這兩個主線都失敗不少次,劇情帶入感深,遊戲又不會太簡單,完成後有成就感,但是後續的火跟風呢?我到現在都還記不起來相關人物名字,莫名其妙就開始打神獸,然後一點難度都沒有,其實我玩到這兩個主線是很失望的,有種虎頭蛇尾的感覺,最後大魔王加儂也很容易,完全沒有最後大魔王的感覺,開放式遊戲設計可以隨時去打最後BOSS所以沒有設計太困難?
3.武器會壞掉:這個可能比較有爭議,但我個人不喜歡這個設計,我自己玩到後期會擔心重要武器壞掉反而先拿那些易入手的武器使用,例如屬性武器捨不得用,結果反而堆積了一大堆武器,我認為武器可以設定耐久,壞掉後應該可以修復才對,同理在防具上也是,沒理由武器使用會壞,防具被受到傷害沒事,這樣設定的好處是,可以活絡第一點提到那些用不到材料,包含礦石後期除了賣錢也沒用途,例如火焰劍修理需要多少紅藍寶石+木材+火系材料等等,忍者服壞掉要相關潛行材料修理等等。
4.怪物種類:以這種規模、世界觀的遊戲只有這幾種怪物類型其實是不合格的,當然比較的對象是這十年來同樣有類似開放世界的大作,如魔獸世界、黑色沙漠、永恆紀元、上古世紀這類MMORPG,當然這些遊戲本質上還是不同,但就覺得薩爾達還有進步空間,走大半個海拉魯大陸,不管沙漠草原雪山都在打歌布林、蜥蜴人、人馬、獨眼巨人真的會膩。
瑕不掩瑜,我真的很後悔這麼晚才買SWITCH玩這款遊戲,不知各位對這遊戲缺點方面還有沒有什麼想法。
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武器會壞掉這點 一開始確實是有點不習慣
料理我是都做不同類型的,類似收集圖鑑,功能其次。
防火耐熱耐冷料理我倒覺得很實用耶
這樣才能同時穿雪/沙靴又帶克洛格面具
武器會壞我覺得這可以激發玩家在面對不同狀況 善用手上
的各種武器,當然大師之劍很萬用也能增加使用次數
的確武器會壞讓遊戲有不同的玩法,我的意思其實是武器會壞但不會消失,且只能在主要 城市或驛站修理,在這個設定下可以調整武器入手難度、寶箱設定、素材利用率等等,說 不定遊戲會更有趣,我知道武器根本不缺,但我也不認為後期滿滿人馬裝備是最合適的遊 戲設計。
武器不壞會變成從頭到尾都拿同一把 後期基本上也是大師之劍
砍天下 料理我一開始也覺得沒甚麼幫助 直到我開了大師模式
被虐到不要不要 才鑽研料理讓遊戲不要這麼難 怪物種類還行
吧 MMORPG 40等的怪不也很常是20等的色違 薩爾達這規模很OK
了
怪的動作挺細膩的 算重質的吧
我覺得料理多樣化真的很有樂趣,從沒想過蘋果->能烤->
水果料理等變化 從零到有這種過程樂趣十足
我覺得料理可以考驗各位的創意欸,當然一堆人不想花
時間在這上面自然就會煮生命系列或者是精力系列的東
西為主,就跟現實一樣,同樣吃粗飽,你可以像主廚一
樣有上百種料理可以發揮,也能像個死老百姓大不了三
菜一湯+白飯
同意,怪物是這款作品相對被擠壓的一塊
為了配得上其他部分,心力都放在開發AI,種類就受限了
我覺得你的第二點是因為已經掌握了這個遊戲的訣竅,所以
可能一兩次就通關,反而前兩隻神獸因為你不斷失敗重複
看劇情才會覺得帶入感很深,況且風神獸本來就是公認最
簡單的神獸,總不可能全部都超難,重複次數少掉的自然印
象就比較淺
其實我也想過是不是這個原因,但理性想過整個遊戲流程,我認為比較合理的設計應該還 是把風跟火神獸靠近初始台地,或是讓風火的內容更多一些。
我也希望武器可以修理
我覺得遊戲曲線有點怪,等你袋子變大、心變多的時候,其
實常常是不需要的,就變蒐集遊戲了
我覺得怪物可以了啦 看看那個萊莎的鍊金工房 看看傳奇系列
料理原來不是只吃榴槤而已嗎?
解任務解到一半下雨超靠北
別比其他遊戲,比薩爾達系列作的話,是真的少
難得出現一個正常論點的缺點討論 不是無腦黑
那就期待2會改進吧 至少我很滿意
嗯嗯,我也很滿意,其實以後都這個數量我也沒什麼不滿,
這些都是雞蛋裡挑骨頭了
武器會壞才能逼玩家用爛武器,不然都是大師劍砍天下
實際上進到大後期也是大師劍砍天下
除非任天堂找到更好的解,不然續作武器大概也會壞
奇怪 怎麼卡都拔不出來 很不習慣
怪物的ai很用心 每次都看到哥布林對松露姐妹咕殺
私心希望有武器符文或強化系統 能提升不同能力 像是提
升耐久等XD
好險老任是普遍級
料理我覺得很好玩呀 各種抗性或加buff的我都會吃
我觀察過了,姐妹打暈之後沒什麼劇情,後來就不救了
我也很不喜歡武器壞掉就消失這設計…
武器會壞掉真的很不方便 雖然這樣設計應該是為了讓玩
家去探索更多地方 不過有些比較難拿的武器真的會捨不
得用
概括就是我不喜歡所以是缺點
別這樣嘛,其實綜觀推文的確有不少人有相同想法,一百個人的遊戲歷程有一百種,每個 人接觸過的遊戲類型,喜歡的類型都不同,盡量客觀分析囉。
風神獸的難度跟劇情的確是少了很多 但他的位置卻是
以第一次遊玩的人來說可能最後才會走到的位置
武器都當哥殺在玩 直接拿怪物武去反怪
我是覺得一些重點武器不要壞就是 像四英傑武
體感上的確會有一種偷工減料的錯覺XD 因為一般線性
不用捨不得用啦 快滿就幾個投擲出去啊
我走的順序是雷 水 火 風 畢竟台地來說 雷水就比較近
遊戲的難度曲線跟複雜程度應該是越來越上升的才對
英傑武器我都直接掛在家裡耶 只有大鷲弓第一次打人馬
的時候有拿來用 後來就都用獸神弓了
武器以外我認同你的觀點,獨一的武器可以修復倒是不
錯
我覺得純粹個人喜好 照原po提的反過來設計 也很可能造成別
人不喜歡
我自己也是第一隻遇到水,但選擇先離開去開塔,開完塔
後第一隻就遇到風,最後解的順序是風、水、火、雷
怪物種類真的滿少
料理方面我不認同。在初期精力少裝不齊的條件,料理是可以
打破探索限制的關鍵。
都蓋房,沒給個儲物間放多出來的武器很可惜
風神獸的難度真的讓我懷疑力巴爾你當年絕對老馬
這些都菜鳥會怕的缺點 等變老鳥武器蝦積八亂打壞就壞
其實怪模組不算少 而且動作模組沒幾款比得上
看過分析說,武器耐久系統是讓你每次開寶箱都可以得到
有意義的獎勵
若是武器不會壞,就會從頭到尾一把劍
打天下了
其實如果武器不會消失,寶箱的內容和一些遊戲模式相對應就會調整,例如寶箱會有武器 修理重要素材,這也是有意義的獎勵。
但大地圖上後期只有人馬值得一提
反正蓋房子把喜歡的武器都擺上去 剩下的都量產物
反而浪費了其他模組 蠻可惜的
覺得可以修武器。。。但防具/衣服的耐久度真心不想要
風的傲嬌鳥劇情你怎麼會記不得呢
料理防寒耐熱就是增加玩家選擇路線的自由度 沒裝備吃料
不過真的會希望能多些有趣的怪物 希望再多個五到十種
理 打不贏也吃料理 馬到不了的地方吃料理
2020還在吵武器會壞喔
我覺得要有飽食度設計以及戰鬥中不能傳送
但我的順序是風火水雷欸XD
掉偵
武器壞掉這點兩邊看法就那些了 就看個人想法吧
你的說的缺點,我覺得都不是缺點欸
料理的確是以實用角度來說後來就都做那些了,這麼多種類比
較像給人玩的XD
等等,防具會壞?
沒有鮮明的音樂,玩一玩會覺得悶
其實音樂這也是我本來想說的一個點,但音樂好像在網路上評分很高,我覺得最可以改進 地方是npc配音,除了四英傑和薩爾達外,所有npc都只會呻吟,至少多一些重要npc可以 配音吧,例如樹精長老。
喔喔盾會壞
武器會壞的機制是想鼓勵多冒險,如果改成蒐集多材料去修復
武器,個人覺反而更麻煩,我寧可再打一次敵人拿武器xd
都出多久了 心得文好幾篇了
會壞才好玩
武器找薩爾達達人幫你修啊
我自己腦洞一下,希望有多一點需要複數機制的跑酷迷宮
一進去迷宮就要崩毀然後限時逃出那種
我覺得寶物太少,開寶箱開到後面已經無感。
沒關係啦,新聞的科普文章也是隔一陣子重發啊
現在神廟都是走peace路線的站原地想10分鐘也沒事
當初抗火裝我一直找不齊 幾乎全程靠抗火大餐撐過去
波克布靈的AI真的做很細 很值得玩弄他(?) 另外是不是
還沒公布幾月出2呢QQ
所以抗火抗寒抗電還是很有用啊 每個人玩法都不同
開放世界的中型關卡也可以多一點,第一次到無人島的時候真
的超驚艷可以這樣玩
我看大概率不是今年
這遊戲神的地方在有多種過關方法而不是公式化玩法
我只希望自己房子能多些功能
我不喜歡武器壞掉但最不喜歡一直爬山 有夠煩
反正總是有人會那樣想
大概也有人希望加入經驗值農等級系統
二代被幾個爆料的人說原本今年延到明年,不過根本沒公布過
的東西也不知道真假
房子+1 覺得旁邊空地還可以做點什麼
不過探索型的玩法我本來就不喜歡 所以整片在我看來處處是
缺點 畢竟感覺不到樂趣當然看什麼都不順眼
林克:武器又壞了,人馬(背後一涼
刷三觀,是哪三觀你講來聽聽
速度很有用阿,1蘑菇+3青蛙+1波肝=7分10秒或12分10秒加速藥
其實你這張圖印證第一點說的沒有錯,你包包裡的礦石根本用不到只剩賣錢了,一些素材 使用率也非常低。
速度超好用好嗎?忍者衣+三速藥跑得跟飛的一樣
利特族全族都真香 看來你不是獸控
自從用了風彈就回不去了
防具不會壞?那盾算不算防具
2 4沒有意見 1各種都很實用吧 3為了讓你一直探索
13真的是個人胃口還稱缺點==第一次玩遊戲?
看了所謂的缺點 感覺原來的設計完全正確 本來就是要給玩家
2應該是明年
體驗 試錯 不要拿把神兵利器就橫掃天下的
盾應該算武器XD
缺點 太好玩沒辦法玩其他遊戲
唯一的缺點就是沒有破關的世界 結案
魔王真的有點太弱就是了 武器會壞是還好 反正人馬有
拿不完的武器0.0
當初也是聽人在那邊講這款多好多棒,結果入坑玩不到一小時
就拔卡賣掉了
請玩大師模式和DLC
缺點就打王會忘記照相 = =
打了兩隻神獸才發現圖鑑要自己照相才會開
大師模式的小怪強度比較合理 普通的到後期太弱
修復 天劍做過了 其實只是多了另一個農道具修復作業 不
如直接打砸搶 提升遊戲節奏迅速
武器壞掉 真的很煩
1的話玩劍之試煉或大師模式應該就會知道料理
看完想來玩第二輪了...
收集料理就爽>\\\<料理小圖很精緻當圖鑑
缺點就是讓我對其他遊戲都放大檢視了
遊戲裡武器隨便撿都有,武器不壞掉要幹嘛
破關世界不就二代
全黑森林我到現在不敢破 怕黑的人不敢玩 很不方便
武器會壞是優點,其他就有待二代改進了
我是風水火雷 食物那邊我也覺得是缺點 怪物超細膩 比一堆
遊戲只是換個外型強太多
修理我覺得不錯,但一方面也是因為武器會壞,才能塞那麼多
武器寶箱在地圖上讓你撿,如果開箱都是材料就有點單調了
缺點是開大師之後變成另一個遊戲了哈哈
薩爾達的怪物AI跟其他遊戲的等級根本不能相提,一般遊戲只需
設計外型+技能+動作,但薩爾達玩家可以攻擊的方式很多,怪物
也往往有意想不到的反應,那個細節就是製作團隊得花時間的
料理算是給手殘玩家降低難度用的?
手很殘打不贏 煮好煮滿喝了再上 用臉扛傷害
教學模式也說武器快壞就丟出去威力更強
有些遊戲武器有耐久度 不過根本不會壞 設定來搞笑的
大師劍和光弓不會壞、海利亞盾可以買、英傑武器可以修
除此之外哪有什麼重要武器?
3同意 有耐久但可以修復,但是要加上一個條件,稀有
武器更難取得
第4點我覺得是最嚴重的致命傷 種類過少真的很膩
可惡 樓上mr大大好像也對 就算武器壞光 還有大師劍
我細想過如何改善體驗.一是讓衣鞋帽有耐久值和適用域(
例如羽絨衣浸水即壞),衣物可至店家或大妖精修補
光弓不會壞喔? 我菜逼八還刷了好幾把起來放....
二是延長武器耐久,且武器服裝不再隨身(置馬鞍或自宅),
以傳送器隔空取物
可惜沒有mod做這些嘗試,SotW也沒有
料理讓我想到魔物獵人的貓飯,雖然食材很多,但我都直
接吃推薦定食
每次看到武器壞掉設計的護航推文都覺得沒說服力 壞掉真
的就想囤貨 然後都用不到 沒事也不會消耗去打怪 沒武器
?去打怪!沒武器怎麼打怪?去打怪!! 先說我知道可以
用偷的 說什麼增加打怪動機 最後還不是人馬系列+大師劍
料理因為格子夠放 所以還能接受 只是做一次之後能給個
食譜以後方便製作嗎 不然還要抄在紙上 很不方便
我用炸彈與寶箱就能打怪,誰說沒槍頭就捅不死波克布林?(
星爺梗
黃昏光弓會壞阿 耐久100
2這款戰鬥對習慣動作遊戲的人來說真的不難 打完頭目破
關的空虛感也是一堆人提的XD 只能期待二代出來補後續吧
4怪種類的確是有點少 但是其他部分補足了這個缺點 也
還能接受 後期也只會打人馬跟獨眼而已 石頭人都懶得打
直接電三次拿礦石
終戰光弓也100,不是已經修bug偷不出來了嗎
嫌會壞可以偷吃步用武器耐久移植和複製武器
那就是天空劍的修理強化系統阿 只是換成農蒐集素材而已..
以為玩的差不多了,去大師&劍之試煉教你重新做人做菜
沒武器打怪的方式還蠻多的耶 玩大師模式會學到很多
對沒目標就不會玩遊戲的人來說,這是很大的缺點
這款武器就是設計成資源,其實有在打怪也不太會缺,但是喜
歡有松鼠症的人就會很痛苦
除了怪的種類太少,其他不認同
真的要說我比較希望錘子可以無限耐久,武器就沒差,每次都
想說先把攻擊力低的用一用結果一直撿到新的,攻擊力高的反
而一直放在包包當倉管XDD
我到覺得是料理組合太少 很困擾XD
我喜歡武器會壞掉的設計,壞了直接搶怪物的武器或隨處撿新
的比較爽快,要刻意搜集材料修感覺反而麻煩
其實玩到後來 武器根本用不完 還得刻意沒事找事做
武器會壞就增加一開始的挑戰性啊 讓玩家不能無腦砍
後期根本人馬的武器用不完 就無感了
消耗軍火 ww 黃昏弓家裡3把供著 身上常備3~4把
在遊戲裡偷看人家的食譜做料理很有趣啊XD
其他都是3連 5連獸神弓
除了古代箭6 700吧 每一種箭都999 得隨便射掉
不然都撿不起來 XDD
我是大師難度 別的不說 光是解封後的大劍就夠用了
大師劍
武器根本就只是備用 還沒壞就一堆新的可拿
拿著盾去玩守護者 打一輪就血月了 又可以拿武器
中後期真的用不完 只會留一把高攻雙手武拿來騎人馬
其他武器就撿了就開砸
其人馬專用首推滿攻近衛大劍ww
我比較想問你老婆有玩嗎
我解神廟她在旁邊指揮,我淡定玩人馬她在旁邊蝦緊張。
武器刷人馬跟守護者很好取得
你說的這些對我來說都不是缺點ㄟ
把衣服buff 取消,料理系統就會變很棒
武器壞掉是優點 不然就會變成一把神刀打天下
這把讓你神刀走天下 https://i.imgur.com/i9UA4xv.jpg
耐久110的:100獸神劍、116近衛雙手劍、75守護者之斧++
我覺得應該設計可以徒手打怪,炸彈要拉距離有點煩
米法誰啦!傲嬌利特族x林克才是王道
大鼓隆真的有110?,看網站寫60
還是藍色加乘後耐久可以上110
耐用度提升的有110
了解謝謝 以為藍耐不可能加這麼多就沒拿來移植
武器耐久真的很煩 就是劣幣逐良幣 爛的都先用
這遊戲才16G而已,拿pcgame比很奇怪,而且怪物細節比其他遊
戲好很多
我懂,單純覺得可惜而已,但這也印證了未來可能出現超越曠野之息的薩爾達傳說。
不能打牌跟嫖妓
我喜歡料理的部分耶,可以多重搭配出不同東西
而且前期沒裝備時都靠料理的作用加成
看到尤達大師用鐵箱打爆西諾克斯的蛋蛋之後,就覺
得還需武器的我實在差勁到不行
我覺得巫師的武器系統就不錯,看得到耐用度
哈特諾村的寶箱bug沒有修好
武器耐久的部分希望BOTW2能改進
你的1是因為你重遊戲功能,我女友玩這款就專門做菜玩超爽
我覺得料理如果有圖鑑系統也不錯啊 可惜了他們做了那麼多
看起來很好吃的料理
其實可以設計出料理系統一樣多樣化,用途更多,使用率更高的模式呀,這些是不衝突的 ,說一個最簡單的改動,料理效果可以並存,我覺得設計團隊可能認為改動一些設計會讓 遊戲太複雜,畢竟遊戲輕鬆玩的玩家應該佔了半數以上。
某樓說沒武器就無法打怪的 罰你去看野驢之息 記得字幕
要調成中文 看別人怎好好玩遊戲的 各種搞笑亂搞
因為這款是人跟遊戲進度一起成長 成長了之後前面的東西
就會感覺相對不重要進而變雞肋 就像你現在去做小學題目
你也會覺得很簡單 但是他在你的成長過程是必要的
其實戰鬥上完全不感興趣,都只玩解迷,登山。
武器壞掉還蠻有趣的阿
善用偷襲和爆頭 武器其實沒消耗很快 我打人馬都用騎的
創始台地時還不知道有防寒裝 我是靠料理解完神廟的欸
缺點是後續內容不知道那時才會出
圖鑑要一個一個按拍照才能登入 根本腦殘設計 吃飽太閒
膩
武器可以靠Bug來修復,哈哈
我覺得狂下雨才討厭幹
同樓上,超討厭下雨
我女友反而有事沒事就在那邊做料理XD
耐寒耐旱耐熱料理根本實用到爆 這樣才可以同時穿攻擊裝
或是登山裝或是安靜裝啊
我反而是覺得耐旱耐熱耐冷的料理要做到2級效果實在困難
應該取得更容易一點就不用穿抗性裝了
推樓上 因為不是每個套裝都有升級升滿 所以我還滿常穿
後期大部分都是穿攀登裝加抗性料理到處爬
英傑服配耐寒耐熱藥 去打怪或踩地圖 另外速速藥跟防藥
也超常用 會覺得沒用的人是不是有先去洗錢升裝備?
像我沒洗錢 正常玩根本不可能早早湊錢找大妖精升級
這時候那些藥水根本就是窮人救星 吃好吃滿
忍者裝加速速藥根本是趕路神器 怪物都摸不到你就甩開了
初期窮到買不起忍者裝的時候也是潛形藥狂吃 XD
建議原po別去洗錢 正常玩你就會感受到料理的好處了
服裝種類少
我每個套裝都弄滿耶,後期身上一堆原料
你玩專家模式才會知道你說的多麼重要
怪物是最大敗筆
10
說說我認為的小缺點吧!! "有些有趣的挑戰無法再次挑戰" 這遊戲的解決謎題的方法多樣化,每種都很有趣。 但是偏偏有些挑戰,過了便無法再次挑戰。 除非捨棄就進度,或者開新帳號。3
這麼說好了,我認為料理的多樣化跟您提到的容易找到最佳解其實並不衝突,絕對有維持 料理一樣多樣化但讓各種材料的使用率都提升的方法,例如可以同時存在不同效果,或是 使用料理會有冷卻時間,不同種類的料理不共用冷卻時間,水果、飯、蛋糕、魚、肉的冷 卻時間各不同,或是讓頂級效果配方難度提升,拉開一些級距,說不定都能改善”後期” 玩家包包裡素材的使用率,難道你沒發現玩到後期包包裡面一堆用不到的素材,有一些效29
對熟練的資深玩家來說,要很快就發現最佳解並不困難。但如果是輕玩家,小孩子,自由 派的,那這些多樣化的選擇就有意義。如果刪除了這些你認為多餘和無用的組合會怎樣呢 ?實際上只會讓最佳解更容易被發現,玩家可以嘗試和亂玩的東西變少而已。 曠野之息的目標不是要玩家追求最佳解,而是一百個人有一百種解法,哪怕有些解法沒效 率,可是有創意或夠搞怪夠好玩那也行。
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[問題] 薩爾達曠野之息新手詢問前陣子特價衝數位板+DLC,但苦於動作遊戲苦手 玩一下就放置先去玩DQ11跟風花雪月,其實開薩爾達看畫面還是蠻舒服的 最近想把欠的破一破 目前進度大概跟老人換到防寒衣→卡卡利村→去研究所一趟→水神獸領地 升過一次精力一次血,(想請教初期都推薦升幾次精力才夠用啊?46
[心得] 薩爾達傳說-曠野之息 遊戲要玩家人要顧結論寫前面:其實遊戲前四小時我差點退坑,因為大概知道主角要爬塔開圖 神廟解謎升級、找呀哈哈增加道具欄位、亂搭材料煮料理。 遊戲幾乎沒有任務提示,加上主角正常能做的真的只有上面四件事情。 正當我懷疑人生的時候,偶然碰到的人魚NPC讓故事開始推進.... 於是我從懷疑人生變成 遊戲可不可以不要結束啊?26
Re: [問題] 薩爾達玩起來好難有一部分玩家在初始台地就遇到挫折了 像我按鍵太多記不起來(之前都是電腦玩家) 還被豬撞死過 相信你已經贏過不少人了 曠野之息與以前大部分遊戲有所不同XX
[閒聊] 曠野之息是不是只需要大師模式看推文覺得我太超過了 向各位和版主道歉 原版當然好玩 各種設計讓人廢寢忘食 但憑良心講 遊戲剛出沒法選模式的狀況,大概就不會讓我那麼投入,只能說還好有你 大師模式 另外我沒說我是高玩啊11
Re: [問題] 薩爾達傳說-曠野之息含DLC直接開局玩法?手機回文排版請見諒 以劇情黨的經驗來跟您分享 我覺得BOTW最棒的地方就是有很多好用glitch,我非常喜歡這部分並後面會提到很多 個人是只玩過眾神的三角之力(nso會員有)跟N64的手殘上班族, 建議一開局先玩一般模式,先搞懂遊戲戰鬥10
Re: [閒聊] 曠野之息這麼硬核的嗎QQ?我曠野之息玩了200個小時啦,算是稍微有點心得,大概分享一下我怎麼玩的。 : 廢話有點多了 : 雖然在環境各個細節都非常厲害 : 但讓小弟苦手的也正是這些細節 : 比如:X
[討論] 玩開放世界遊戲玩到封頂在開始如題 我每次玩開放世界遊戲就習慣先把所有支線或者是裝備 蒐集要素先完成在開始主線 就跟把所有配菜吃完再吃主菜的概念一樣 這次是把曠野之息這樣玩 神廟只開 初始台地跟力之試煉還有裝備神廟湊到13顆心1
Re: [問題] 薩爾達傳說-曠野之息含DLC直接開局玩法?以下內容如有違反板規請板主刪文 先說我的感想, 如果只想體驗一次破關,建議開局大師 如果完整體驗劇情但又手殘, 建議開局先一般,第二回用大師速破