Re: [情報] 聖劍傳說3 metacritic IGN評分出爐
※ 引述《outzumin (阿呆銘)》之銘言:
: Metacritic: 76
https://www.metacritic.com/game/playstation-4/trials-of-mana/critic-reviews
還是看裡面的內文怎麼說的吧
先從低分的來看, 我寫的是我自己消化過的內容=/=原文
對我寫的消化有誤解的話推文跟我說
Comicbook.com 60
簡單的說就是這遊戲充滿古早味
模組和表現都沒有達到精彩的程度
GamePro Germany 60
戰鬥很無聊, 故事和世界觀很無趣
像當年超任的水準
PlayStation Universe 65
不滿移除多人模式和一些比較醜惡的模組
作為子供向或是ARPG的新玩家來說很適合
戰鬥普通,對ARPG熟練的人可能沒什麼良好體驗
整體很無腦, 然後記得把戰鬥語音關掉(!)
放空腦袋玩就好
Push Square 70
很經典的重現原本SFC架構
然後過場動畫演出不好
英文配音也有抱怨
但是遊戲節奏沒有拖台錢, 戰鬥簡單
CGMagazine 75
爛過場
但是重製的經典價值還是值得回味
Everyeye.it 75
比二代重製好,但是品質沒到PS4水準
PSX-Sense.nl 75
保留原著氛圍
如果你不在乎過氣的玩法和一直讀取, 這遊戲值得玩
Game Informer 78
這款重製的太經典, 但這時代來說不一定好
而老粉角度來說, 玩起來還是不錯
即使語音很爛和內容有很多重複的部分
雖然重製的不錯, 但應該還有更大的改善空間
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IGN 80
保留原本的美術到現代水平
遊戲整體節奏不錯
有些鏡頭有問題
然後支線太少,無聊的對話太多
戰鬥還是不錯, 而且沒有過度花俏的內容使他玩起來還是不錯
(聖劍3本來就沒有支線任務了=_=||)
有點累了 80分的跳過來看看比較吹捧的90分領域
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Digitally Downloaded 90
和FF7re不同, 聖劍3沒有重改故事, 但仍然對於老粉提供不錯的體驗
這款就算是現代玩還是不錯
希望賣的好一點 然後超時空之鑰和FF6可以也來重製一下
(個人覺得:整篇鐵粉幹話)
Hardcore GamerApr 90
比前面的重製作的好, 這次重製的不錯
(個人覺得:......)
Noisy Pixel 90
這款玩起來絕對夠傳統, 而且新玩家和老玩家都可以享受
玩過之後能夠體驗到製作團隊對這款遊戲注入的奉獻
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簡單的說
當初大家在意的難度問題應該就不需要擔心了, 應該不難
英文配音好幾家都說不好, 除非是套招
然後鏡頭和演出不好, 我是沒有覺得很意外...
畢竟這款沒錢學FF7re事件演出把所有動作都處理一遍..
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情懷
看來IGN給得還算高了 評語感覺除了畫值以外都沒進步
其實我買真的就只是情懷,而且我破完也不會想賺賣掉,真
的買的是回憶,高中時用模擬器通關了三四輪吧,
情懷,已買
FF7RE是看經典如何以當代技術力重現,這片真的是情懷!
感覺就是 期待別太高
希望重製瑪那傳奇
沒有ps4水準/3d太卡通/過氣/沒支線 上面這些批評在想什麼
還有跟ff7比的 拜託客群不同好嗎 ff7出完移植到ns再來說吧
我想了一下, 還是覺得聊一下好了 PS時代的玩家和SFC時代的確是有差距, 但對於新生代來說 這兩款主機的玩家都是老骨董了 評論不是說3D太卡通, 是說當年點陣圖裡面有些怪物長的算可怕的 但是重製之後的模組沒這麼猙獰 即使不談PS4水平我覺得聖劍3的畫面也沒有發揮NS該有的水準 這個你拿DQ11或XB2這類作品去研究一下就知道了 特別提出FF7也是因為評論的立場來說, SE本身同一個月發售兩款RPG 評論的用字是針對完全無概念的玩家說的 畢竟玩家又不是每一個都股東或是整天看情報, 或是真的玩過體驗版 是我濃縮的心得寫得很幹話而已 事實上他們的意思比較像是: 不要因為FF7re而對這片有太高期待
聖劍就可憐阿 從以前到現在都不重視 還好XENO早點逃跑 XD
原製作人都在幫做織夢島了 有誰比聖劍系列悲情
上半年重製四作 REBIO3 REFF7 RE聖劍3 剩下一個XENOBLADE1 我是覺得SE早點把XG放出來跟老任好好談合作重製還比較好
試玩片段出來後就不看好了..當時板上還一面倒喊香
早就說硬弄3D化不如走織夢島的重製方式
SE社真的只剩堆畫面了嗎.. 我還想等FF5和6重製的說 唉..
這禮拜看偷跑實況說實話..... 還挺香的
已經有偷跑實況了喔? 不是明天嗎? @@
歐洲的片子都因為疫情的關係都會提早到達 所以他們打完REFF7大概都開始繼續蹲著打這片吧
※ 編輯: safy (59.125.26.31 臺灣), 04/23/2020 16:36:54上周就有歐洲人在YT實況了 昨天也有日本人在實況
沒有改 有新追加 滿足老粉又有新點子 很好呀
試玩版選了三女角開,玩不到半小時就刪了...
其實我比較想抱怨的只有一點, 可不可以戰鬥不要跳 聖劍3的AI其實也算是蠻智障的, 敵人在空中會讓智障的程度更明顯=_=
※ 編輯: safy (59.125.26.31 臺灣), 04/23/2020 17:00:11樓上,三女角沒有強攻手,開局超難
這遊戲明顯就是給老粉玩 劇情不亂改不縮水 還增加要素
你說的缺點反而都是粉絲的優點 期待明天
谷間 momo對玩家的精神攻擊 的確很難玩
試玩版玩起來真的普普
樓上是說什麼? @@
ma...不過我個人預測XB1的評分大概會在87~88左右就是
要是運氣不好拿到90分以上, 就麻煩請重製XG和XBX吧...
前面有個FF7re應該會被壓比較低
也還好,如果家裡有小孩,我會推薦聖劍3,不會推薦FF7re
還是會香一波,玩過雙版本試玩版覺得缺點放在現在其實不少
,但3D化+新舊雙版本配樂+中文化+日配,已經夠香了,不過
我會選擇PS4版就是了
當初看到畫質跟模組就決定先觀望了……
沒關係,墊檔的,期待5/29
砍多人同玩這點 就讓我這老玩家給不及格了
砍多人不能接受+1 沒辦法和當年的朋友一起同樂
拿聖劍這個被放棄的招牌跟FF7這塊神主牌對比是不是搞
錯什麼了?
從三人 雙人 砍到變單人遊戲 時代越進步能一起玩的遊戲
越少
不要說同等資源,光是把FF7或FF15多年來空轉浪費掉的
資源拿來做聖劍系列都不知道能生出幾款神作了
沒有多人模式真的有點失望 但還是支持買了
已買,等明天
時代越進步 不用出門都能跟朋友一起玩了 居然有人覺得越少
FF7re已經是當FF16在做了吧 最好一般重製10小時變50小時
那根本就不是重製等級了好嗎 根本是套FF7設定的新作
支持鐵粉幹話說要重製的那兩個作品
講白了就是優點只剩玩情懷,所以FF7大改是對的
對這遊戲沒有情懷加成,跑去看了一下實況,戰鬥視角
不合口味,加上人設沒有很喜歡,果斷退訂
砍多人真的哭
比聖劍悲的 當然是我大saga呀 XD
感覺西方人對這種傳統日式玩法和劇情的遊戲
偏好上就沒愛了
ffvii 在ps1出的時候感覺就已經開始往西方口味去嘗試
45
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