[問題] 復活同盟剛開始比較無聊嗎
之前看別人心得說復活同盟略優八方旅人
八方破完覺得還不錯
但復活同盟剛開始覺得有點無聊
是到後面會比較好玩嗎?
ptt看到都說好玩
但在巴哈看到的評價是相反
(說好玩會不會是跟前作比?)
想知道客觀的說這遊戲有佳作以上嗎
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vivi我老婆
另 客觀好玩是什麼鬼啦 好不好玩明明就是主觀的東西好
嘛
人的感覺都只有主觀
客觀好玩是IGN 10/10那種嗎
我主觀是好玩 還有vivi才是我婆
樓下客觀醜
當年是神作-1分 差的那分是沒有配音 現在來看… vivi
還是最讚的不要跟我搶
覺得八方不錯的話 應該很多遊戲都玩得下去啦
戰鬥中庸,雖然看起來能玩的東西很多,但來來去去就那幾個套
路,弓很強,再擺一個盾打頭吸砲火。劇本很鬧,算是有趣,然
後還沒看到玩過的人不喜歡薇薇安的,真的很棒。
八方戰鬥有感覺多了欸
戰鬥都開4倍速放空打,但劇情還行角色互動有趣,覺得好玩
它的加速有種手遊感
復活同盟的系統是類似以前的復活邪神,人物沒有等級,
劇情完整,角色有趣這樣
以Fury這間專門產地雷的公司來說算是好玩的遊戲
3ds版沒語音,HD版還是沒語音
戰鬥系統不比八方 但劇情覺得比八方好太多了(個人觀感
Vivi我婆 遊戲結尾不夠細緻是唯一缺點 劇本三線合一 加上
能探索全世界很有趣
戰鬥不有趣是因為敵人沒有設定太強&復活邪神閃技模式無法
等級制練功,如果照以前復活邪神2的戰鬥設定,應該一堆玩
家直接封片XD。覺得敵人都太弱,你就終盤到水魔洞穴,殺光
全部小兵再去打裡面的王,王一招讓你全員歸西
當然遊戲很吃主觀感想,如果這些點都沒有讓你心動,就是沒
緣分而已
有語音必買 沒有就考慮
早就知道沒語音呀
戰鬥系統抽象 一堆東西靠隨機跳點 不像歧路旅人明瞭
你是看誰的心得阿wwww
AA的戰鬥蠻無聊的 主要是看劇情、角色、世界觀
核心是傳統PRG 但成長系統很特別 我覺得太簡化了
ptt搜到的都是好評阿,戰鬥畫面弄成3d動作卻很鳥,還不
如做2d
ptt好評跟你的胃口不同啊
我記得我看到的好評都是劇情面向的
73
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