[心得] SD鋼彈激鬥同盟體驗版心得
早上趁上班前的空檔,玩鋼彈激鬥同盟試玩版,感覺有點普呢,普到不會想衝首發的那一種。
遊戲就是不停的清場>下一區域>清場>下一區域,但戰鬥過程沒有特色,不像無雙給你滿畫面的敵人體驗割草,也不像比較難的動作遊戲一樣需要跟AI搞算計。戰鬥中只有剛拿到機體時每個武裝試一次覺得新鮮有趣,剩下就是無聊的削血通關了。
劇情上也沒有讓人想一探究竟的地方,遊戲對我的吸引力,大概只有身為偶大粉的我聽到高橋未奈美聲音感到高興這一點,總覺得各方面都有所不足啊…
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07/23 14:19
※ uei1201:轉錄至看板 C_Chat07/23 14:23
動作很流暢確實但沒什麼速度感
不意外就是了,從鋼破123+新都是這種遊戲模式
我只對兩個NPC有意見 一個長得醜愛比YA 一個80%時間
都在結屎面
財團B對鋼蛋遊戲的投入度遠不到模型的萬分之一 習慣了
那個哈囉的台詞跟語音都讓我反感
我只敢期待SDGG 雖然也差不多了
幸好有體驗版
萬代用心做模型,用腳做遊戲。等正式版出來看評價再下手
鋼彈死士別騙喔 到時等你首發心得
昨天玩了半小時覺得實在嗯…退訂好了
萬代的鋼彈遊戲有很差嗎? 跟其他粉絲的比有很差嗎?
而且只玩試玩半小時只玩到吉姆 薩克而已吧
打完最後一關拿到獵魔差很多吧,整體強不少
我覺得玩起來還不錯啊,邊看劇情邊打蠻爽的,只差沒配
上原作BGM
只玩半小時開雜魚機然後說不好玩,這樣的心得適切
嗎?
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我反而是本來觀望沒買,玩試玩版就決定要買PS5版了
平常都在打鋼彈遊戲GBO2
NS版機體的畫質真的不行
玩這款會有動力去追以前沒追完的鋼彈動畫
沒辦法貼網址,官方推特有非常多的機體演示
我試玩過覺得對鋼彈有興趣的可以買,不認識鋼彈的就算
了
財團B官方水管有合集
這種影片的問題是他都往往是練好改滿的 那你遊戲就要在
練功過程讓人覺得想玩下去 還有就是她為了簡化 把浮空和
範圍斬都改成攻擊鍵常壓 這過程的斷感就很明顯 連影片都
可看的出來 這滿無解的
笨呆的資源量來說,做出那種程度的粉絲game是真的不
行
還有財團b現在完全持有鋼蛋ip 沒有創通再亂 所以不能總
是用粉絲遊戲去評估他
更別說他不是那種出一兩款遊戲的ip,而是數十年下來
好幾款有經驗的大ip
結果出品的遊戲有九成都爛作,不嗆他嗆誰
話題拉回試玩版,試玩版的意義在讓大家提早知道遊戲
在幹嘛順便當遊戲的前測,以這次試玩版的感覺我也覺
得勸退居多
原po是鋼彈遊戲GBO2的大老(神?)雜魚機應該幾乎都開過
了,技術非常好,這遊戲真的對他太簡單了
這遊戲粉絲向的應該會玩得開心?
老實說我看到pv2東方不敗站在葛雷茲斧頭上我就直接買了
不過是steam就是了
問題是鋼彈不缺粉絲向遊戲...
我反倒相反,原本看影片時會覺得動起來節奏很鈍,不過實際
摸了PS5試玩版後覺得比預期中好不少,機體建模的舊化效果也
很不錯,再來大概就希望正式版時任務和副本的種類可以多一
些就好XD
我覺得戰鬥無聊,但喜歡作品大鍋炒,看角色互動,所以會買
SDGG不知啥時會有新作
有阿 手游的sdgg永恆
借串問一下 新手現在入GBO2還行嗎?
樓上可以
我刪除帳號,中加入 GBO2 新兵訓練苦過來
新人時期蠻多專門虐菜高手,你要撐住就可以了
反正免費,玩看看嘛XD
舊化的貼圖還挺微妙的就是,那個與其說舊化不如說根
本沒在保養吧
要不然也可苦練新八大的技術,熟能生巧
非技術玩家,只是個鋼彈死士,但這次決定當個不衝首發的
死士XD
原創劇情很無聊,開頭還給你一直中斷無法投入,把玩家當
幼幼班教學…
戰鬥也不有趣,還不如回頭玩VS系列
死循環
其實開頭玩到按x跳,兩下x噴射真的有vs的味道,可惜戰
鬥招式太簡化了
日本手機那款做的不錯
看一堆人嫌 原本不抱期待去玩 反而覺得超乎預期好
不衝首發就不要自稱死士了 不夠格
吸引力只要聲優 那你根本不是鋼彈粉阿 那幹嘛玩
幸好有體驗版,果斷PASS
戰鬥簡化不算是壞事,而且精準防禦之類的操作細節還
是有
劇情很普倒是真的
劇情(X) 看僚機互嘴(O)
戰鬥操作乏味 關卡設計超無聊 真的不知道玩點在哪
先不管原片。一賣就推出dlc讓我覺得是把完整版閹割再
賣你一次 感覺不是很好
這款不就是玩pve嗎 不然上一款pve 遊戲是幾年前了 沒得選
玩第一個任務 過場畫面好閃 配色也很花
眼睛不太舒服
試玩版可以多人玩嗎?我看只有play local?
可以多人連
預設的操作很奇怪 像防禦放到L2很不方便按 還有X&O根本
可以整合成一個鍵就夠了 像隔壁VS那樣 不太習慣迴避按O
而且雖然按鍵都能改 但是組合按鍵不給改= =
變成把按鍵給成習慣的按法後 變成組合鍵很難按了= =
都2022了 還有人覺得一賣就出推出DLC是閹割www
習慣x迴避+1 不過整體是好玩的
但是每關都有點太短
短歸短,道中很煩,打雜魚還要一直連
萬代的鋼彈遊戲十個有八個跟屎一樣
萬代的想法是 用遊戲增加粉絲去接觸原作甚至去買模型 但如
果本來就已經早就是粉絲 每次看它出遊戲作品 都覺得還是先
看死士的心得好了 更別說什麼首發了
只是死士和粉絲 就像蛋和雞...
笨呆的遊戲有成功增加粉絲的沒幾款吧...
要加入多作品擴大客群,就會遇到跟機戰一樣的問題,沒有
好劇情把它融合,就感覺每個作品都在沾醬油一樣,只收錄
UC又吃不到SEED跟GW甚至鐵血帶來的觀眾,兩難啊。
看出什麼dlc啊。主線沒有Bgm出Bgm包真的就閹割
這本來就不是無雙啊!怎麼可能會有小兵海給你爽爽打。
妖精買得下去了,這款比妖精好為何不買?
妖精有附加價值啊 送很多GBO2的東西XD
不是,我是指這遊戲清小兵的過程,既沒有爽感也沒有難度
,作業感很農,上面也才會不少人說道中很無聊。
喜歡農的人應該很適合,像我就喜歡仁王1跟2(喜歡農)
沒有爽感是因為用雜魚機吧
後面機體升起來 技能拿起來應該會流暢很多
我是有期待拿到喜歡的機體 但不會衝首發
妖精送機體就是讚,對收集控來說,遊戲本體好不好玩不在
意
妖精機體都超快進強化,我覺得就是賣太爛了,所以強化送
的機體當銷售手段XD
現在比較靠背的是遠坂凜語音當初沒抽的怎辦,會不會進票
跟復刻
打王的互動性不錯,農起來是比較不擔心無聊
道中就真的很乾
到中雜魚弱化 數量加倍 應該會更好玩一些
主要是雜魚沒互動性又只是擺在空空的地方
如果能配合地形做點配置變化之類就好了
吉姆開一個下午 爽不起來
黑色三連星那台 砍的還蠻好玩的
體驗版玩玩打擊動作跟操作流程其實差不多,擔心本體玩起
來不爽快就等實況直播吧
那個視角轉換太暈了,我不行
我覺得打BOSS還行阿 要躲招要打硬值 上面說的雜魚弱化數量加
倍感覺不錯
雖然說不是無雙 但近戰塞了一個範圍攻擊 好像要給你高速清場
但小兵的數量其實也沒有多到像無雙這麼爽
這點略顯尷尬
還有一點是 希望格檔近戰成功時可以有彈開的效果 防禦會比較
有意義 目前玩起來好像只有減傷
精準防禦成功會無傷+對面硬質啊
那我可能沒有成功過www
前陣子官方影片有,防禦射擊類的話可以把傷害無效化
防禦格鬥攻擊的話還會發動反擊
那感覺很玩很多了XDDD
好玩*
比較難的動作遊戲是考驗你操作跟反應,不是用AI搞你
操作+反應(X 延遲+薄皮(O
覺得不錯玩啊 不貴好貴QQ 考慮等DLC包好的年度版
只有我覺得玩家自駕的GM性能太強嗎,舉盾時還能噴射懸空…
吉姆真的很強 副武裝同時舉盾+滯空+射擊
精準防禦在教學關卡有教誒...
吉姆新人類,這代可以用吉姆破關了
吉姆出頭天,吉姆的時代來臨
當年他們做的PSP激鬥系列的確也是重點在BOSS戰的任務
比較好玩
試幾天,防禦 迴避 受身時機還是抓不太到,教學關就讓我orz
裝備也有一些能增加防禦取消時間的,正式版如果裝備湊夠的
話打起來感覺應該又會稍微不同
https://tinyurl.com/323x3v4f 看了一下巴哈討論 其實打
起來比較像格鬥遊戲啊 要用jg之類接各種combo
還有氣條要分配放招
當然也可以一槍一槍射 不過就很難看而已 像格鬥遊戲一直
出重拳
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Re: [閒聊] SD鋼彈激鬥同盟 體驗版7/22配信剛剛下載switch版來打,原本像說無腦爽game,結果發現要連打好像有點難... 哭啊 原創故事的部分應該算老套路,就各種亂入+原創虔敬鋼彈會跳出來跟你打架 目前體驗版來看打完原創劇情還可以玩正史劇情,如果不想農設計圖只看劇情的話好像也 不差,體驗版打下來如果沒刻意探索拿寶箱之類的大概一場五分鐘上下 一開始也有人在說是不是SD鋼彈後繼作品,不過我很確定這款絕對跟SD鋼彈完全不一樣