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[閒聊] 《異界鎖鏈》版權變化

看板NSwitch標題[閒聊] 《異界鎖鏈》版權變化作者
YoshiTilde
(一頁本是難成書)
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《異界鎖鏈》版權原先由任天堂與白金工作室共同持有,本月11日有玩家注意到自2020年10月起,白金工作室已自《異界鎖鏈》的版權聲明中移除。

本週詢問稻葉敦志後,他表示正如網站所見,外媒記者欲進一步詢問,白金工作室發言人表示不便多說。

白金工作室曾在2020年2月表示《異界鎖鏈》有在非任天堂平台推出的可能性。



https://www.videogameschronicle.com/news/platinum-says-astral-chain-is-nintendos-ip-after-fans-notice-copyright-change/amp/

https://tinyurl.com/y5tpdgko

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.4.40 (臺灣)
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mahimahi01/30 15:06變任天堂自己的?

cokeiao401/30 15:10這片不溫不火的...

hmdumpling01/30 15:13好奇任天堂要怎麼區別這片跟魔兵的定位

p20040401/30 15:13這片好玩 可惜不紅 系統做的很棒

cokeiao401/30 15:15我也覺得打起來滿過癮的

bestadi01/30 15:15獨佔新ip破百萬來看 老任可能也嚇到吃手手吧

ryoma101/30 15:18本想跨平台,老任看賣得尚可便不准,白金乾脆便宜賣老任?

zycamx01/30 15:21這片我覺得好玩,系統上感覺更可以拆成多種警探事件來玩

cokeiao401/30 15:22這樣算賣得好嗎?

zycamx01/30 15:22如果可以不用綁主線大事件這樣之類的,感覺比較靈活

leamaSTC01/30 15:23白金也沒啥立場便宜賣吧 大概是想把IP贖回 但談判破裂

leamaSTC01/30 15:23所以老任乾脆買斷

laipenguin01/30 15:23這年頭以新IP來說破百萬算非常強了

jckim01/30 15:29時間剛好發行後約一年,可能合約原本就有IP贖回的選擇權吧

tzu021701/30 15:30中這款其實很好啊,只是故事短了點

JMLee01/30 15:41之前有傳出過任天堂不讓白金跨平台 可能後續達成協議了吧

speedingriot01/30 15:48鎖鏈跟大媽的定位就是親生庶子跟養子的差別吧

ryoma101/30 15:50像101那樣慘,老任就給跨了啦(?)

pcs8080601/30 16:00任天堂對這片的宣傳比當時101還要消極..

dos3240801/30 16:06白金也太慘relink也被踢走到底是怎樣

forsakesheep01/30 16:08是說之前不是有說要開發新作?

bestadi01/30 16:08有嗎!? 2019 e3 田浦跟美任倒是蠻認真宣傳的 0.0

dreamcube01/30 16:13異界鎖鏈跟魔兵驚天錄系統差滿多的,光一個可以跳攻擊

dreamcube01/30 16:13,一個不能跳,玩法就有差了。

dreamcube01/30 16:14更不要說魔兵驚天錄,還要跟SEGA分版權費,魔兵3如果

dreamcube01/30 16:14不能像異界鎖鏈一樣破百萬就危險了…

caryamdtom01/30 16:16戰鬥要習慣一下就是,一開始要操作兩邊真的有點亂

seaky01/30 16:25這樣是正式變成老任獨占? 那之後要開發續作的話白金會幫忙

seaky01/30 16:25嗎(思)...

laipenguin01/30 16:27願意接委託的話還是會做吧

dos3240801/30 16:31異界比較像arpg那個閃躲無敵幀太低了,要像傳統act無傷

dos3240801/30 16:31很難該吃傷害時還是會吃到傷害

bestadi01/30 16:33不做就沒錢阿 白金就是打工仔

final95175301/30 16:33這片覺得很容易3D暈,特別是在異界部分特別暈。

xBox1Pro01/30 16:45這片沒辦法60也有差

Sayaka071401/30 16:46可能要出PS版了

leamaSTC01/30 16:47這片會暈我覺得問題在色調啦 異界跟城市的暈感差很多

witness082801/30 16:48桂正和畫風 加上警察 整個就冷到不行的風格

leamaSTC01/30 16:48要出PS版的話 消失的就是老任的商標了

bestadi01/30 16:53騰訊爸爸表示 警察這個鍋子 我不參與喔 你們兩個協商就好

laipenguin01/30 16:54還是希望白金努力撐下去啦,會做動作遊戲的快全滅了

bestadi01/30 16:57白金很爽吧 騰訊 天尊 老任都還願意給他們機會阿

ofender01/30 16:57這片好玩,meta分數也蠻高的,只是台灣不多人愛

faang01/30 17:01其實不care,魔兵2.3跨再說

pierrepre01/30 17:03這片真的不錯玩 而且科技感比2077還2077 哈哈

lovelylion201/30 17:12背景的色調很亮加上30fps,很容易3D暈

SGBA01/30 17:28這片說不上好玩吧 劇情色調都很差

a7t901/30 17:28真的超級容易3d暈

god520401701/30 17:28這款唯一缺點就是30FPS,如果有跨就再玩一次

saberr3301/30 17:40這片角色感覺不夠精美,也不夠客製化,但是打鬥不錯

insingW01/30 17:42好玩,很炫

applewarm01/30 17:45劇情爛,動作遊戲就不強求了。但是畫面上,光污染的特

applewarm01/30 17:45效和異界的背景色彩實在差勁,一大敗筆

dreamcube01/30 17:49希望異界鎖鏈2白金能跟是Monolith Soft合作地圖部份,

dreamcube01/30 17:492代如果朝開放世界地圖邁進,會很驚人!

alanjiang01/30 17:55好玩+1,光害背景啥的木眼看多就習慣了XD

rickya01/30 17:55這片特效很差玩一下就賣了

huerro01/30 18:02要比101慘還真有點難度,WiiU版賣不到5位數,然後後來的

huerro01/30 18:03Remastered版全平台加起來還不一定比WiiU版高

zaxwu01/30 18:26好玩+1,而且各種設計都蠻帥的,只是搜查綁主線的關係有點

zaxwu01/30 18:26無聊

ofender01/30 18:29特效很差、背景色彩真的都是見仁見智,像我就覺得夠潮,

ofender01/30 18:29比一堆3A大作用色大膽許多,也算是日系3D建模裡很特別的

ofender01/30 18:29一款

ofender01/30 18:31而劇情部分,我覺得就是不想再用什麼哲學裝B,劇情過場

ofender01/30 18:32改成比較好萊塢動作片的感覺,要說爛...我覺得一點好萊

ofender01/30 18:32塢動作電影也差不多爛;UI部分倒是有承接尼爾的系統,更

ofender01/30 18:32加精進的感覺

st000an01/30 18:34好玩+1 boss戰跟各種解謎各種戰鬥玩起來非常過癮 劇情比

st000an01/30 18:34較普普(有些劇情邏輯很怪)但整體還算非常不錯

mahimahi01/30 19:05色調不舒服 關卡前的搜查又不讓你一路打到底

dreamcube01/30 19:16我覺得賽璐璐風格,色調就著樣吧,異域神劍2、薩爾達

dreamcube01/30 19:16傳說都肯定是賽璐璐風格了,異界鎖鏈2一定也是。

takase01/30 19:34這片好玩,十年後會被yt當題材的隱藏佳作

sniperex16801/30 19:35覺得算好玩,但沒什麼驚艷處

takase01/30 19:37史上最萌的自動販賣機?

takase01/30 19:38還被2077致敬了一下

hipposman01/30 19:38應該沒人會把xb2當作賽路路風格吧…風之律動沒問題…

hipposman01/30 19:38但曠野之息…嗯 算了 就這樣

takase01/30 19:41今年薩爾達35周年,不知道會不會也出個3d合輯

gameguy01/30 19:50結果沒可能變成其他平台發行嗎,讚喔

henryyeh556601/30 20:13警察打人的遊戲選擇不多,這部剛好不錯,但是感覺

henryyeh556601/30 20:13畫面跟劇本都還有進步空間

henryyeh556601/30 20:16會讓人期待第二代的進化程度,但還是要先幹你白金

henryyeh556601/30 20:16快給我BBA3

FinallyPeace01/30 20:25用拳的那隻還可以歐拉歐拉

KONosic01/30 20:58超愛這片,可惜劇情爛尾

dreamcube01/30 21:11我是也不清楚賽璐璐畫風的詳細定義。但風之律動訪談,

dreamcube01/30 21:11宮本茂就說他理想中的薩爾達不走擬真風,要走賽璐璐風

dreamcube01/30 21:11格。我是覺得XB2、XB1 終極版、異界鎖鏈…等。都是延

dreamcube01/30 21:11續風之律動那種不走擬真路線的風格。

dreamcube01/30 21:12還是要叫卡通渲染?

dreamcube01/30 21:12我美術的專有名詞沒研究……

Sayaka071401/30 21:51風之律動就是賽璐璐

msun01/30 22:04賽璐璐渲染風很多遊戲都有使用,

msun01/30 22:05說XB2、XB1 終極版、異界鎖鏈…等延續風之律動也腦補太大了

final95175301/30 22:09賽璐璐風格記得就電腦繪圖之前,以前那種動畫的畫風

pikachu242101/30 22:10cel shading 動畫/漫畫/插畫風格都算

dreamcube01/30 22:10主要是因為Wii異域神劍1和WiiU的魔兵2沒有用賽璐璐渲

dreamcube01/30 22:10染風。(NS從曠野之息開始,我個人是覺得任天堂用賽璐

dreamcube01/30 22:10璐的比例有比前面高)

msun01/30 22:22就只是性能/美術/呈現效果 三者妥協下的結果而已 別腦補

moolover01/30 22:30這部地圖場景真的太勸退...打了10小時棄坑

dreamcube01/30 22:49這個就是宮本茂先知的地方啊

dreamcube01/30 23:01你要知道風之律動發表時,PS2 的FFX正紅,擬真風當道

dreamcube01/30 23:01,當初玩家看到賽璐璐畫風,是批評很多的,甚至很憤怒

dreamcube01/30 23:01寫信罵任天堂的。

dreamcube01/30 23:01但到現在賽璐璐畫風越來越多,你就知道宮本茂在2003年

dreamcube01/30 23:01就知道未來賽璐璐風格是有潛力的。當初罵賽璐璐風格的

dreamcube01/30 23:01人都沒看很遠~

googlexxxx01/30 23:14性感女劍士跟閃亂就是這個風格的,很吃電波跟人力還有

googlexxxx01/30 23:14技術。然後沒有甚麼引擎限制,全部靠自己刻。在日本賽

googlexxxx01/30 23:14璐璐風可能是最強的技術,在歐美反而很吃硬體技術,造

googlexxxx01/30 23:14成類似2077細節根本上不來,不會走就學飛的公司一堆

googlexxxx01/30 23:16目前還有d4dj 跟vtube也是,初音也是幾乎是日本的獨特

googlexxxx01/30 23:17技術了!

JMLee01/30 23:412003年採賽璐璐風格的OLG如雨後春筍 與其奉為先知 或許更

JMLee01/30 23:41接近從善如流吧

msun01/30 23:42你要知道PS2上也不少賽璐璐風 甚至DC上就有 很多人都經歷過

msun01/30 23:43風之律動我也是搶首發的 不要自己腦補太多

Sayaka071401/30 23:49當年風之律動真的被罵爆沒錯,因為原本一開始釋出的是

Sayaka071401/30 23:49真人美型的林克結果完成品出來卻是三頭身卡通造型的林

Sayaka071401/30 23:49克,當年日美台一堆人罵爆,我也是搶首發但是當年也是

Sayaka071401/30 23:49真的有被罵爆無誤,搶首發跟有沒有被罵沒有相關,罵歸

Sayaka071401/30 23:49罵搶還是搶玩還是玩

dreamcube01/30 23:49風之律動確實不是第一個賽璐璐遊戲,但是他是在PS2 F

dreamcube01/30 23:49F盛行時空背景之下,評價又很好的賽璐璐風格大作,所

dreamcube01/30 23:49以才會留名。

dreamcube01/30 23:50就像iPhone不是第一個觸控手機

dreamcube01/30 23:50Wii不是第一個體感主機

dreamcube01/30 23:50有體感的

msun01/30 23:51你要知道不用跟人科普這些東西

msun01/30 23:52你也要知道當年會買風之律動的人 基本上就是喜歡那個風格的

msun01/30 23:53另外順便讓你知道體感遊戲機我收了十幾台 應該比你了解很多

msun01/30 23:54要讓你知道跟解釋這麼多大家都知道的事實在很累

dreamcube01/31 00:01沒有吧,當初風之律動就是賽璐璐風格被罵爆,後面曙光

dreamcube01/31 00:01公主才又偏向寫實畫風。

leamaSTC01/31 00:05是說 為啥討論會歪成 我有多少台所以有比你懂這種狀況XD

ricky469rick01/31 00:45這片其實蠻好玩的 但是我玩到很暈實在無法了

Sayaka071401/31 00:45https://youtu.be/SvE3yJv3fm0 當年GC首發公佈時的薩

Sayaka071401/31 00:46爾達是這樣,結果完成品出來是風之律動那樣當年被罵爆

bestadi01/31 00:56https://youtu.be/arHNcSMXaBk 老任最鬼扯的概念薩爾達

EloC01/31 01:11風律當時的賽璐璐宣染效果直接打趴同時期所有作品

mio3000200001/31 01:27他有註解是硬體展示demo,沒說那是遊戲成品demo。gam

mio3000200001/31 01:27e cube上比起硬體demo展示中的薩爾達,後來公布的風

mio3000200001/31 01:27之律動比較讓我驚豔。因為風格比較明顯。

mio3000200001/31 01:34在當時ps2與gc效能下,與其只能呈現那種不上不下的

mio3000200001/31 01:34擬真效果,賽璐璐風格反而更奪人眼球。尤其是做的真

mio3000200001/31 01:34的很像卡通,雖然當然也有不少類似風格,但要動得很

mio3000200001/31 01:34像卡通就只有風之律動。

nintenblo01/31 09:18風之律動現在都自成一個版本了,不知道Switch會不會出

nintenblo01/31 09:18新作。

kyand401001/31 09:22異界跟魔兵 我覺得異界比較好玩

KITAN01/31 09:26劇情短,用switch操作很反手感

bestadi01/31 11:50風律延伸就沙漏跟汽笛兩作了

rltc01/31 12:05我也覺得根本是因為警察所以被騰訊打掉 白金剛出這片的時候

rltc01/31 12:05打的就是白金自製新IP 很有野心

rltc01/31 12:05遊戲內容和戰鬥系統也確實一流水準 真的很可惜...

weiBritter01/31 12:30這片各方面表現都普普而已,根本稱不上一流

dreamcube01/31 12:44其實宮本茂以前訪談就說過,一直重視極度擬真的畫面,

dreamcube01/31 12:44容易陷入開發資源不斷提升之類的話。(這大概也是任天

dreamcube01/31 12:44堂,很少開發擬真風格遊戲的原因)

dreamcube01/31 12:44其實看到FF15開發十年,和2077一堆Bug,就驚覺宮本茂

dreamcube01/31 12:44真的很早就預見擬真風格的壞處。

dreamcube01/31 12:44確實賽璐璐風格是性能和呈現效果妥協不錯的結果(不用

dreamcube01/31 12:44很高端的硬體,能呈現更好的視覺效果)

dreamcube01/31 12:44異界鎖鏈的用鎖鏈控制雷基恩玩法很獨特,老實講2代只

dreamcube01/31 12:44要再多點雷基恩操作,地圖再豐富些(雪、火山、大海、

dreamcube01/31 12:44上太空…等),一定很有噱頭的。

SGBA01/31 12:50戰鬥系統一流-_-?? 這作就成也雷基恩系統 敗也雷基恩系統

lise64001/31 13:09好玩!而且可以選男女很棒

sunsptt01/31 14:04他那個反擊給你慢動作+鎖視角 結果時間不會暫停 接一套

sunsptt01/31 14:05結果背後其他怪照樣打你 設計得很莫名= =

goodevening01/31 14:07以白金來說 這片賣很好了啦

plugscat01/31 20:25缺點是劇情 其實可以做成開放世界 戰鬥操作不親民

plugscat01/31 20:27其他任務支線其實也沒多差 可惜就是一堆NPC 警察故事

pcs8080601/31 20:46聽上面講法才想到銀河4出不了是不是這原因

pcs8080601/31 20:48走寫實風實際表現可能會明顯落後 換畫風要被老MP玩家噴

chaoliu01/31 22:46賽璐璐早就流行了 風之少年2就是 那時候已經蠻成熟了==

chaoliu01/31 22:47風之律動 厲害的不是因為賽璐璐 而是適當的簡化跟創意產

chaoliu01/31 22:47生一種獨特的美術風格

chaoliu01/31 22:53一開始覺得很酷 後來覺得用不好的會讓眼睛很痛 ==

dreamcube02/01 00:06其實這就跟開放世界玩法流行很久了,曠野之息不是第一

dreamcube02/01 00:06個開放世界遊戲一樣 XD

dreamcube02/01 00:06只能說宮本茂有參與的開放世界和賽璐璐風格就是很獨特

dreamcube02/01 00:06、很有名。

dreamcube02/01 00:06其實想想MP4是真的有可能在畫風上卡關,因為老任MP那

dreamcube02/01 00:06種寫實風的經驗真的沒很多,可能在建模上就要多花很多

dreamcube02/01 00:06功夫。

bestadi02/01 00:43問題MP是Retro做的 也不是老任阿 而MP沒繼續做主因是坂

bestadi02/01 00:43本賀勇吧 他腦袋想啥比宮本更難測度

bestadi02/01 00:51坂本反而突來愛畫面劇情演出 看看他搞的OM 事情沒絕對

juncat02/01 01:37不喜歡收集要素要重複跑關卡慢慢找 其他算OK

jimshow200102/01 02:22感覺是不想跟騰訊吵..就回收了

lbowlbow02/02 10:44好玩,目前switch上最好的動作遊戲

benson86111902/04 07:53以新IP來說,這片真的賣很好,要知道在2020搞新IP不

benson86111902/04 07:53會比炒冷飯好

icosahedron02/09 09:08我手殘但玩這部覺得不難操作啊,有夠炫砲

xzsa147102/19 12:45這片超好玩 拍成電影 我一定看爆