[閒聊] NS最成功的遊戲: XB2 異度神劍2
NS獨佔遊戲中,哪款遊戲讓玩家最愛恨分明?
毫無疑問,絕對是異度神劍2
玩家只有區分很喜歡跟很討厭,很少有中間份子
喜歡的極度喜歡: 女主角超香、戰鬥系統超讚...
討厭的極度討厭:
超爛的地圖導引系統、新手村出頂級怪秒人、神劍比照手遊糞Game用抽的...
異度神劍2確實對新手極度不友善
初期各種惡意設計勸退新手,但如版上說的撐過去就變神作
隨著戰鬥手法、隊友不斷增加,各種多元化打法越玩越好玩
如果遊戲的玩家只有分很喜歡跟很討厭,那這遊戲就成功了!
異度神劍2真的做到了,真心推薦沒玩過的買來試試
不喜歡也很好脫手,2手價格超硬比哀鳳還保值
2017出到現在隔壁還是滿滿的徵文,目前成交約1450還很搶手
因為喜歡的基本上也不太會賣,XB2就是這麼特別值得收藏
---
對XB2有興趣的的我推薦幾個水管影片
遊戲介紹且無暴雷可參考Gamker
https://www.youtube.com/watch?v=DPiZV1v006o
戰鬥系統介紹可參考服部
https://www.youtube.com/watch?v=Se2tx9GaJP8
--
XB2是很讚啦 但最成功BOTW 動森 Mario系列先
受眾多大家都喜歡的也是成功啊 愛恨交織的比較像推廣成功
這系列不做成arpg最大敗筆 不然應該跟伊蘇有得拼
可能吸引了新玩家/非死忠玩家 只要有留住一些就成功
也不會有勸不勸退的問題
其實他們有能力做ARPG...
你現在去隔壁發一篇徵文 我給你500p
未來不要再搞抽神劍這種事情了(白眼
音樂超讚讚讚讚
我就中間分子阿 中間分子通常不會發文而已 並不是沒有
不懂為什麼玩家評價兩極=成功?有人可以指點嗎?
愛恨分明只是代表特色很鮮明 韓國瑜也是愛恨分明啊
你要說他是KMT最成功的藝人嗎
最成功的人啦 沒有藝
BOTW跟馬車也是滿滿的徵文啊 頂多代表供需不對等
照這標準10/10不就神作lol
我以為像是BOTW的突破性或動森賣爆才叫做成功
不覺得這片可以到最成功
總保有數少造成價格降不下來還更有可能 印象這片在銷量
成功?
榜上不到一個月就消失了 評價也是一直不上不下的
這部最印象深刻的還是"喜歡大家"。
抽神劍是真的滿破壞遊戲體驗的 不懂為何不是所有神
劍都能靠任務獲得
這篇要加個:你覺得
覺得演出和音樂很神,戰鬥系統很好玩,但是抽神劍真的
覺得很破壞體驗...好歹全破一輪之後給直接解鎖的方式
我的KOSMOS全破後狂刷和抽史詩幾十小時還是抽不到
變向要你挑戰冠名怪吧 水晶等級會影響高階神劍出現
光看介紹就不想入手買,不覺得是最成功(一代終極版玩過
蠻失望)
喔呵呵 這標題 勸戰一波
出現的機率 幸好(???)遊戲有保底
話說你不要騙人去隔壁版發文解成就喔 XD
像薩爾達傳說有些素材要刷也很讓我惱火
重新定義最成功
邏輯死去,內文自己給最成功一個奇怪的定義 然後在
標題說這是最成功的..
還以為是一篇探討優文
痾 極端評價就是成功 這邏輯是怎麼來的 難道是10/10?
a了一下id 原來是連FF系列都沒玩過的 難怪重新定義成功遊戲
好玩是好玩 但最神的還是曠野之息吧?
邏輯死去
成功的只有音樂和奶
我很愛他的各種神劍各種香啊 但是他媽的我抽不到怎麼
吸
這樣就算成功?
沒有喔 想太多了
(你認為的)最成功
邏輯死去
最成功?
你成功的定義蠻奇怪的
當初為了女主很辛苦地玩完,然後就再也不想碰
這片定價不是兩千多
神劍是蠻香的 可是開羈絆沒連發手把要搞很久
那隻牛打了好幾輪 才神劍全開 黑臉也是有實用的
原PO的邏輯蠻奇怪的。老任將XB2趕鴨子上架的確有達
到首發年大作連發的戰略目標,XB2本身也讓異度神劍
系列有繼續發展的空間,但是遊戲體驗上的小缺失太多
,要說「成功」還有點距離,只能說「有起到話題」
大過年的…
用這邏輯10/10根本驚世神作zzz
XB2有很棒的地方,但光是遊戲體驗不佳連問神都沒資格
重新定義最成功
有種最成功 叫做我說了算
哈味有些人喜歡有些人不喜歡=哈密瓜成功了
你在任天堂的場子說XB2是最成功的遊戲???
ARPG夠多了啦…
還好我一直覺得它是糞作
對,10/10超成功
沒看過這麼爛的推薦文
真的最成功就不會評價兩極化了好嗎......
對我個人來說是也是 但發這種文就是討噓
而且標題說最成功 結果你前兩句就是在否定標題 邏輯沒問
題嗎
奶子真的挺成功的
另外3F講的我覺得很怪 伊蘇有比較成功嗎 是要拼什麼 你
講的只是你認為的敗筆
?ㄘㄘ
最成功?有進十任嗎?
M社跟F社根本就不同等級的也拿來講 我還以為跟這篇一樣來
反串的
雖然我很喜歡XB2也是我心中NS的第一名 不過最成功肯
定是動森
看到10/10笑死XD
健身環才是最成功的
最成功? 任天堂這麼被看不起啊
因為這篇作者就是他寫的最喜歡的那種人,單純以rpg
來說的確算成功就是
爛片
過譽
邏輯跟遊戲一樣鳥
Botw是模式先驅欸
買下載版就不用思考殘值的問題了
個人覺得最成功是botw和動森,天穗稻姬都比異度好玩
這標題來引戰的吧
個人覺得異度系列比botw好玩 但這篇就是引戰而已
超難玩的遊戲
最成功的是奶子跟妮雅
最成功? 是不是玩的遊戲太少?
依這邏輯槍彈辯駁V3是歷代最強神作惹 笑屎
引戰標題
最成功的定義是甚麼?依照原PO的意思是正反兩邊都很多人
但這個是遊戲,不是公眾人物需要炒知名度,你在外面買東西
看到好壞評各半的商品會買? 還是買絕大數好評的商品?
最成功?BOTW說第二,沒人敢說第一
光抽神劍跟地圖導引分數就絕對不高了
這邏輯,難怪會產生10/10...刷新三觀了
先拿GOTY再來說NS最成功
我還以為會有什麼說服人哪裡成功,結果什麼都沒講
是嗎?
中二劇情 演出得讓人感動 我是滿佩服的
成功在哪?
最成功 www, 玩過XB1,完全不想碰XB2
看不懂
很會唬爛
爆
[情報] XB1異度神劍終極版 畫面解析度及幀數來源:Jansn Benchmarks TV模式與掌機模式的幀數都能維持在30FPS上下 畫面解析度為動態解析度 TV模式: 540P ~ 720P61
[心得] 異度神劍2 太棒了!無雷大力推薦!每天慢慢破一點破一點 終於把XB2全破了 雖然還有超級多的內容 黃金國也才剛玩沒多久 但我要大聲的說57
Re: [閒聊] 老任為什麼異度神劍2不好好搞?推文提到XB跟XB2劇情問題 我覺得是XB2的劇情沒有個太明顯的主軸 說要去樂園 然後旁邊每個人都很願意跟著他跑 然後神劍啊 人啊 神啊 沒有融合的很好 有點太多元素反而講不好的感覺45
[心得] 異度神劍VS異度神劍2VS黃金之國系列整理大家好我是老K 今天來聊聊SWITCH上的異度神劍系列 由於內容比較多 這邊一樣也整理了影片方便大家觀看47
[閒聊] 老任為什麼異度神劍2不好好搞?我知道XB2已經賣不錯,還有當初是趕首發開發人員被拉去做曠野 不過老任遊戲那麼多,大多數再趕還是會顧最基本的節奏、順暢、介面...等等 之前玩過XBDE版,覺得還不錯 最近才開始玩XB2,前期真的很勸退,地圖引導真的好爛 玩10~20小時我一度覺得無聊到把遊戲賣了,後來想說再給他一次機會33
Re: [閒聊] NS最成功遊戲: 異度神劍2我買switch直接花一萬多買遊戲, 有幾片是完全獨佔的一定要買。 然後不知道是不是我年紀大了, 異度神劍2本身一開始新手教學就很不友善(聽說到後面都還在新手) 接下來是抽神劍系統(這到底是不是製作人想到什麼就加什麼進去的)33
[問題] 求推薦單人遊戲手機發文傷眼抱歉。 這裡是為了MHR買Switch,但250小時就沒動力刷護石而放置的新手。 最近想玩玩看其他單人RPG類型遊戲,但不太確定自己到底喜歡什麼類型,所以來求大家推 薦。 之前趁著NSO試玩的時候把伊蘇8破完一輪完成度100%,劇情優和刷怪升級簡單,地圖探索完26
[閒聊] XB1玩不下去,可以玩XB3嗎?是這樣啦,小弟沒有玩過XB1, XB2 最近異度神劍3出來,想說沒玩過前代應該玩一下 就把以前很久之前在玩買遊戲的遊戲時,買到的異度神劍1拿出來玩 可是看到那個方塊臉、還有目前都看不懂的戰鬥系統 就真的很勸退 目前玩到遇到黑肉大姊姊當夥伴,可是角色還是太不香了真的玩不太下去29
Re: [閒聊] 異度神劍2如果拿掉妹子,還剩下什麼?還沒玩過XBDE沒辦法和一代比較,就以我二代入坑給我的體驗來說 要談到XB2哪裡好玩,我反而是想先說哪裡不好玩會讓人勸退 因為XB2優缺點差太多了,若沒先克服或妥協那些缺點,就不容易體驗到那些優點 XB2的缺點不少,我比較喜歡分三大面向去談 1.廢到笑的UI26
[心得] 異度神劍2 100小時一週目心得最早知道這款遊戲其實是在曠野之息的合作任務中看到,能跟10/10放在一起那想必是不 得了的遊戲,大概也知道這個遊戲的評價跟在玩甚麼,一直也都放在必玩清單,但因為上 了年紀對於過長的劇情實在是有點吃不消,一直到最近有空檔趁著異度3出來前,才趕 快玩完異度2 目前的遊戲進度是異度2一週目過關,預計接下來黃金國,再回來二輪繼續農