Re: [閒聊] NS最成功遊戲: 異度神劍2
我買switch直接花一萬多買遊戲,
有幾片是完全獨佔的一定要買。
然後不知道是不是我年紀大了,
異度神劍2本身一開始新手教學就很不友善(聽說到後面都還在新手)
接下來是抽神劍系統(這到底是不是製作人想到什麼就加什麼進去的)
最後是哪個亂到不行的戰場,跟不知道你根本在操作誰的視角(視角真的滅火,戰場我第一次看到RPG能亂成這樣)
然後怪我一開始以為碰一下就能觸發戰鬥,結果碰到還要按按鍵…
音樂方面是還可以,
這部剩下的只有人設,
UI跟地圖根本反人類,
UI看起來很詳細其實非常的難找你要什麼,
除非常用的那幾格。
我還有那些沒說到的?
文字…,誰在中文字幕上面做註解啦!
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Sent from JPTT on my Xiaomi MI 9.
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XB2視角哪有問題不都定點操作角色,碰到怪拔不拔刀是讓
選擇要戰鬥或逃跑,你這也太要挑了
我開開心心的跑到怪前面真的在那邊晃了很久…我想說像
TOB那樣,一開是釣魚認為哪裡,結果一直沒觸發戰鬥,我
是搞到後面跑圖才知道要按案件觸發戰鬥
不是我太要挑了…是真的不是一般人的邏輯可以套上在這
部的
*一開始 *按鍵
XBDE都會讓人覺得說明不夠清楚了,XB2那個幾乎沒有
的說明看過去不知道要做什麼也是能理解
說個笑話…我確定那是怪,然後我覺得奇怪(一開始是強
制遇到戰鬥,之後我一直撞,然後覺得奇怪怎麼不會觸發
戰鬥)
裝備 技能 各種升級的介面也是亂成一團
我也覺得有點過譽,我花了2年半才全破
劇情普普對話彆扭戰鬥煩躁介面雜亂還要抽卡
一直斷斷續續玩 破完已是兩年半後
我懂 撐不完新手教學就脫手
唯一優點是不用一直跑圖 要是沒瞬移功能早就秒賣了
說到跑圖 每次要前往新場景都覺得很浪費時間 我一開始還想
要自己探索 後來都直接開攻略了;地圖設計根本有問題
好不容易接近目標之後卻發現在不同高低差 還是過不去
才發現前面一大段都白走
還有沒升技能過不去的高低差
你看到一個人在那邊撞怪XD我現在都覺得我好蠢,一直撞
然後納悶怎麼沒戰鬥
原來不會玩遊戲的人姿態可以這麼高
XBDE我玩到第六章了 真的看說明還是看不太懂系統
UI跟地圖反人類一直是XB2為人詬病的地方了
回去玩手遊比較適合吧
XB2地圖設計真的低能
這片根本過譽啊,要選最成功好歹也選比較沒爭議的,評
價兩極直接淘汰
挖我這樣還要被酸喔
視角跟觸發戰鬥不認同 地圖方面也只能說不如自己試著去認
識或記憶眼前的地形 我自己是只有卡兩個地方 大致上靠導
引的數字跟上下箭頭都還算OK 但可以理解有些人不想花時間
在這上面
文字這部分如果不像日文這樣 得到的情報會有差異吧 文字
寫神 日文念父親 你要翻譯怎麼辦 這本來就日文會用到的表
現方式
樓上說的也是中文版缺點 很多日系遊戲會一詞兩意
但是中文版只有選擇翻出其中一個 是很可惜的
目前看過有完整呈現的好像只有MGSV
可以看到除了一般字幕外 特殊用詞上面還會多一組副字
幕
日文很喜歡這樣搞
撐過去前面最痛苦的幾小時,後面真的很好玩,代入感很不錯
抱歉,買了很多主機跟遊戲的照片是想證明什麼?
有人酸回去玩手遊,問題是我就對手遊冷感啊
這裡誰沒買 除非是雲玩家
所以我才覺得莫名奇妙
你的觀點讓人感覺手遊比較適合你啊,誠心建議欸
第一點根本莫名奇妙,第二點還比不上FF15或FF7r啦
UI跟引導真的是廢中之廢 雖然我還是破了
15我覺得是神作…7re是小瑕疵
地圖最大的問題是綁地圖技啊,覺得探索煩怎不玩一本道
帶龍女四處拍照其實真的好玩
這款就真的問題很多,但撐過去後看到某幾段劇情會更想玩
撐不過去我也覺得很正常...
遊戲裡文字註解還要被靠北,我也只能…了
綁我覺得沒差 基本上有抽加傭兵團升級都可以配的出來 但
要去換卻很麻煩 但我自己是已經很投入遊戲 忍受度比較高
爬到一半還要跳下來換地圖技根本神煩
劇情就很爛阿, 但這片就是玩人設
劇情很爛我倒是不認同 我覺得有些人是分不清楚風格對自己
不合 啊就不投入了 裡面角色講的話對你也不會有多少共鳴
第一天玩遊戲喔基本問題還喊很大聲
連怎麼開怪都可以抱怨 XD 笑死人
第一點進戰鬥本來就是決定要不要拔刀 這樣才可以選擇
要逃跑還是繼續戰鬥 這點根本不是問題 視角真的沒啥
問題 玩下來那麼久 真的讓我詬病的也只有抽神劍和地
圖UI了 很多到後面都已經直接看影片找要什麼去目的地
中文字幕加註解是因為日文說法和中文翻譯不能直接get
到其意 所以才多加個註解給你看原本日文是什麼好嗎?
貼心的舉動也被吐嘈
主機跟遊戲的照片是想證明什麼?你以為你這樣算多嗎?
笑死
XB2以前一整串人罵UI地圖爛死 要不要整板都出去玩手遊?
不只是讓你選擇戰鬥或逃跑,還有丟石頭引怪的選項
他確實有些問題
但也有很多其他遊戲無法給予的特色跟快樂,
不然評價不會只是兩極,而是單方面被噴爆才對。
但實話實說他也不是一款有辦法被拿來
討論成NS最成功的遊戲
恭喜發財。
酸人去玩手遊的是有事嗎?講得好像這些問題是非手遊都會有
的
新手教學明明有寫
像懶得探索在那靠北迷路的,玩習慣美式在那靠北日本宅文
化的,還不如去玩2077吧
像DE這種簡化後的MMORPG系統,玩到第六章還搞不懂的話,
能玩的遊戲應該很有限啦
某些粉就愛吹,有人去戳破就氣噗噗
一開始買黃金之國它送的DLC史詩核心就能抽齊五星神劍,
接著玩戰鬥四連就可以感受快感,抽卡跟戰鬥就解決了,
至於地圖指引就當參考,有些地方像兩層樓你沒走樓梯上去
,繞老半天都沒用,學會看地形圖就能找到一些像樓梯的
路,學會後開始覺得地圖設計很豐富,你說的缺點都可以是
優點,決定在人
解決不了問題只能解決有問題的人,不是每個人都適合
老婆正爆,香
XB跟XBDE都過譽 除非你很愛JRPG
探索我也很喜歡阿 但奧德賽跟薩爾達那種自由探索才爽好
嗎
過譽但ns上沒有更好的選擇
我只是要證明我不喜歡手遊…這樣也能崩潰?
才那幾片遊戲可以證明不喜歡手遊?...
這個跟NS無關,我是最近才開始買NS跟XGP 目前沒有碰
steam不過這也離題了!
XB2第一次玩真的被勸退,反而玩過XBDE理解戰鬥和UI思維後重
玩XB2才發現真的蠻好玩的
Po PS幹嘛,笑死
其實我XB2地圖沒什麼卡過,可能之前玩過控制
像控制也是地圖UI超爛,有時候地圖上寫很近的地方你改
變沒辦法直接走過去。XB2比控制好走多了,後來XBDE做成
無腦導航
XB2地圖導引跟尼爾自動人型87%像 尼爾就沒什在戰地圖
XBDE那個任務目標沒導航我看會勸退更多人
一開始打算追尋先烈們的腳步 不開導航 後來玩到想折卡帶
地圖跟UI確實滿惱人 不過連開怪都不會就有點扯了
xbox大,我也是莫名奇妙被說叫我不如去玩手遊,然後有
人說我po那麼一點要證明什麼。我也是感嘆,明明我就想
分享我撞怪的笑話,歪成這樣
開怪她真的沒教學,我真的狂撞
我撞到進去找小焰那張圖我才知道原來我要刷等要按按鈕
為什麼想撞怪,因為想練一下等
XB2我也不行,就電波對不上吧
地圖技和UI介面真的很糟糕
尤其遇到攀爬中要開地圖技的,攀爬中還無法開背包調整
地圖技跟QTE真心煩,然後不好算怪的配置相對位置
我以為您是說戰鬥中的地圖技,抱歉
QTE其實亂按也不會怎樣 拼輸出而已 反而都不能專心看技能
演出很不方便 後來更新也能自動按了
QTE真的是這片戰鬥的亂源畫面夠亂了還要按QTE ,這真的
不知道那個天才想的
邏輯堪憂
只一款白金 你玩的是買遊戲的遊戲吧
噓不見得就是在酸您或崩潰,有可能只是不認同而已。
謝謝樓上,我大概了解噓的定義了
這款我最苦手的是戰鬥系統和導航,不然人設和畫面是真
的不錯
爆
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[心得] 異度神劍2 100小時一週目心得最早知道這款遊戲其實是在曠野之息的合作任務中看到,能跟10/10放在一起那想必是不 得了的遊戲,大概也知道這個遊戲的評價跟在玩甚麼,一直也都放在必玩清單,但因為上 了年紀對於過長的劇情實在是有點吃不消,一直到最近有空檔趁著異度3出來前,才趕 快玩完異度2 目前的遊戲進度是異度2一週目過關,預計接下來黃金國,再回來二輪繼續農19
Re: [閒聊] 異度神劍2推薦玩嗎?目前遊戲時數7x,主線第八章,應該可以發文表示一下心得 對我來說 RPG 最重要的成份就是劇情,只要劇情我有興趣,遊戲性我不會很在意 對於劇情我又是接受度很高的那種(意思就是 RPG 要讓我玩不下去有點難XD 但還是可以做出一些優劣評斷 先針對劇情部份,用比較的方式來說,先列這兩年玩的 RPG14
Re: [閒聊] 你484在搞我啊,異度神劍2我自己也是最近開始玩這款 現在剛到烏龜島過完第一段劇情 現在等級已經平均66了 遊戲時間84小時 主線打起來都覺得我在欺負小朋友 冠名怪除了群島那隻會反傷跟鎖回血的以外其他也是躺者打 真心覺得這款算可以的了 除了少部分缺點以外2
Re: [閒聊] 為什麼現在遊戲要塞一堆新手教學?說實在的 在遊戲塞教學都會有一堆人跳過然後各種上討論區問蠢問題了 更別說不塞教學了 以前遊戲業還不夠發達 操作、系統甚麼的都不像現在那麼成熟 大多都只要簡單的動作就可以完成整個遊戲了 像是馬力歐系列 就算是傳統回合制/戰旗RPG 指令甚麼的也都不會太難懂