[問題] 薩爾達讓我覺得好慌
如題
地圖真的太大了
(跟蜘蛛人很像但完全不能比,那個山真的是
然後想破神廟
也找不到神廟
有時候很接近卻又找不到
主線也不知道要往哪個走
偶爾破個小支線
但我還是想變強一點
去拯救公主阿
(有時候一直被一刀秒4顆心…
能不能各位大大給個方向
我站在高處看什麼都看不到阿
對了我現在破完研究所那邊
--
可以開任務指引啊
竟然有人還記得要救公主!
再玩一陣你就不想救了XD
我也是新手 有一篇文章教怎麼找神廟很有用
ml
玩個遊戲還不能放鬆玩你不如去看攻略
標題是 Re: [問題] 請問薩爾達希卡感應器(神廟雷達)不
太會貼網址搜哩
多找一些神廟提升生命值 然後賺錢買衣服 在妖精之泉升級
再來就比較不會被秒殺了 加油
為什麼你站在高處會看不到神廟 不是到處都是嗎
先找塔 在塔上找 或是爬山 應該都能發現幾座吧
找神廟就靠感應器跟支線任務,被打很痛的話可以做料理
不然的話 就是網路上找地圖或是手機APP了
至於遊戲的下一步,這遊戲太自由了想做啥都可以....
不然先把目標放在開齊所有的塔,也是不錯的選擇。
我覺得賺錢買衣服跟喝藥水是最快的,也會讓遊戲進行過
程更有樂趣一點
可以先把覺得能開的塔開一開,神廟解一解,然後開始破
神獸
我也跟原po 一樣,有種太過自由反而不知道要做什麼,就不
是很有動力玩的感覺
登高望遠然後擅用標記,再來感應器靠近神廟會叫,前期遍
地都是,基本上很好找吧
這種遊戲建議前期不要想著到處逛街,以任務或是塔為目標
前進開荒
站塔上看不到就換座塔,某幾座能看到的較少,再看不到就
是你個人問題了
也是建議先開塔,開塔的路上就會遇到很多神廟了
先開塔,爬塔很好玩,特別是有些很有挑戰性的
想去哪就去哪 這就是樂趣
玩著玩著就會把整張地圖當自家後院了 我也是先把海拉魯全
境的塔開完 過程中有肉眼可見的神廟就去踩個點 只聞其聲不
見其影的就在地圖上標個記號 曠野的遊戲體驗會隨著進程不
斷鋪展及濃縮 放輕鬆慢慢玩吧!
先開塔,塔上就能看到神廟了
然後去神廟的路上或是解神獸時就很容易看到其他的
神廟
這遊戲其實不少神廟在高處也無法發現,而是你在前
往某個目的地時才會發現到,所以沒事就四處看看,
哪些地方看起來有東西就過去
海拉魯的大小跟京都差不多的樣子
前期的話先開滿地圖,地圖上也能看得出來哪些地方
是有東西的
這遊戲藉由醒目的地標吸引你過去探索,這時路上或
目的地就會有神廟或寶箱讓你解作為獎賞,所以以神
廟為目標反而會讓不知所措
很多神廟不看攻略跟本不知道他在那裡@@
看yt攻略跟著走 有些頻道超完整的所有任務都有 我
不知道幹嘛時都去挑有興趣的任務自己再慢慢解
找守護者練盾反以後遇上人馬也會用到
我現在也在摸索中,我覺得推文的前輩們給建議卻又不
戳破內容,超有幫助。不過在荒野上神經緊繃,一到村
落那種放鬆感真的很棒
+1 我初期也有這種感覺
但中後期解神廟先灌綠條,
綠條夠你到處都能爬,都能探索
礦野才算真正開始w(好玩
我也是先灌綠條,感謝給我信心XD
我剛玩還在摸索操作呢
地圖太大學個風彈,想去哪就去哪
Σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ
主線風神獸最簡單,但是雷 火神獸打完打怪會比較輕鬆
方向就是沒有方向
你是自由的
騎馬,沿著路走,開塔/驛站,找畫家/回憶,路上就有
很多神廟了
之後再依風水火雷順序解神獸
4心後都換精力,血量就去找生命榴槤煮來吃
簡單講 先去拿水的 然後全部換成精力條
我神廟位子是去網上找全神廟地圖 印下來 這樣玩
只能說前期真的很難 然後記得去打雷獸山的人馬 把閃躲
跟騎馬練到一個境界 之後打其他怪就好打了
沒人知道你的破完研究所是什麼進度啦XD
會嗎 看到覺得有趣的地貌或地標就去看看 不會吃虧的
直接去救公主,然後買dlc,大師模式才是本體
找妖精強化服裝就不會容易死了
我已經重玩第四次,不用開塔都知道要往哪裡走了XD
先開塔,塔上看得到神廟
有時候沒方向可以目標設成探索完某個塔的整張地圖
探索完再去開下個塔
救了公主會後悔
目前也是慢慢玩 怪可以一刀秒殺中==
薩爾達:終於有人有心要救我了,感動!
救公主可能是全遊戲最不重要的事
為什麼站高處還看不到...
慢慢探索的遊戲 是要慌啥==
神廟都找到後我還嫌神廟太少太好找
爬山是一種樂趣,打卡是一種回憶,共勉
亂走亂問都會進到主線的好嗎 我當初連神獸的概念都還沒
有就莫名其妙的遇到希多了
我是開全塔..
不知道幹嘛時,我都跟著魏巍影片進度玩
我玩了幾百小時都還沒救到公主...
我的順序是:先開塔-順便在塔上標記看得見的神廟-逛
大街/解支線/找神廟-神獸-打王
還是動森無腦玩最放鬆XD
隨便亂走都是一種樂趣,自己發掘才好玩
先開全塔,一邊開塔的過程,然後把看到的神廟解一解
,就會愛上這個遊戲了,後面還有DLC跟劍之試煉...
救薩爾達是本遊戲最不重要的事
我也是跟著魏巍的影片玩的☺
找不到目標就往神獸方向前進啊,路上一定會分心的
大家好 我是魏巍
我拿給我妹玩...他玩了三天還在新手高地==跟我說不知道幹麼
這遊戲就是邊閒逛邊找目標 有時間有耐心才能玩 很忙不推
我也是前10小時不知道自己在幹嘛,後來出了初始台地也是
不知道要幹嘛,就停了快一年。後來拿出來玩完全忘記要幹
嘛,上網看了一下發現別人的地圖都全開,我的地圖都是黑
黑一片,再查了一下才想到要去開塔,後來光是把塔都爬完
就花了30小時,真有趣
有地圖完整攻略App 神廟全收集不難
太自由不知道做啥,一直砍草抓蚱蜢
陸行鳥
開雪山塔之後丟雪球丟到錢有10萬再出發
玩了200小時還沒找到全部的神廟 但還是很享受到處跑的感覺
我一開始目標開塔開地圖,默默就過了幾十小時
歡迎跟我一起來玩薩爾達傳說曠野之息中文版
我都不開神廟雷達,嘗試開過,但一下就關了,因為會破
壞我探索的期待感。第一輪開104還是106個吧,無雙出來
後又玩大師模式,多開了4個左右,都沒開雷達。
不過這遊戲第二輪樂趣真的是少很多對我來說是一輪game
歡迎跟我一起來玩薩爾達傳說曠野之息中文版
誰管他什麼公主 XD
玩到後期我還嫌地圖太小沒地方好去
這種可以亂走的超對我胃口 不亦樂乎
想到公主在奮戰我還在森林採蘿蔔...
不過這款除非真的玩得很煩躁 不然滿不建議看地圖或攻略的
儘管可以等後期打算100%再去按圖索驥 看地圖開神廟可惜了
四處閒晃 然後找到塔 神廟 怪就能一次玩掉好幾個小時
累了就存檔下次再玩 不用急 其實這款地圖不算大
看完回憶影片林克就是個工具人好好遊山玩水不好嗎幹
嘛這麼急呢
這遊戲有公主?
這遊戲就是適合時間多的人玩啦
常被秒,看一下你的衣服,是不是沒強化過,防禦低跟高,體驗
差很多
初期是個爬塔遊戲 想辦法到處去爬塔超有趣
有些神廟不是在地表上要往下或附近找
不知道要幹嘛的是沒在看台地老人講話吧
神廟不用特別找 你去開圖的路上都會看到一堆 看到在解就
好 那些經過的神廟夠你拿大師劍了
建議多爬塔,我剛玩的時候第一個動作是把地圖全開,樂
趣很多XD
薩爾達的樂趣就是慢慢晃啊
用看風景探險的心情慢慢玩就好了
如果敵人太強就想辦法用暗殺,像哥布林營地就等晚上
怪睡覺時摸進去,不然正面對決也盡量ㄧ個ㄧ個拉出來
打,ㄧ對多一定吃虧的啦
到高的地方 把發橘光的建築物標示起來 然後前往 這遊戲
就這麼簡單
一回生二回熟,我是一周目積極解神廟,二周目就很隨性了
基本上沒有一定的順序欸(現在玩到哪裡是沒意義的)我是
四神獸完成才去研究所的XD
推薦可以練一下偷襲,很好玩哦,而且省武器
我都爬山找制高點,看有什麼特殊的地方可去
都在高處丟炸彈==
少玩一點手遊,耐心體驗真正的遊戲
超愛解神廟,聽聲音就可以找到了,有些會藏在地下或高
山上
不用找神廟 神廟自己會出現
大佬估計之前沒玩過像是Fallout、TES、Withcer之類的開
放式世界的遊戲,有時光是支線、搜刮物品、殺怪…就可以
玩到翻了,主線就沒啥在管了。
我都關掉感應器跟地圖玩 自己靠眼睛玩
為什麼要這麼著急呢
簡單說 哪邊都可以去
先爬上高塔,再去買amibo來刷補血道具,再慢慢玩神廟
到處亂逛才好玩
隨便設定個目標去就好了Xd 我還玩了很久才發現開塔新天地
那之前一直瞎玩也很樂
魏巍+1XD
當登山遊戲先登頂也可以
玩薩爾達做過最後悔的一件事大概就是救公主XD
打開你的好奇心 到處探索 既能享受遊戲 又會慢慢變強
這遊戲就是好在隨性玩
曠野好玩的地方就是能隨便亂逛就解完神廟和神獸了,
真的找不到神廟可以估狗都有很地圖可以參考,然後作
個標記就有方向可尋了
多找呀哈哈,等你找滿900個,神廟就大概全找完了
我當初怕地圖太大會混亂,用的方式是一次只開一個塔,
然後只在把開塔顯示的地圖範圍內,以每吋土地都踏遍的
感覺來探索,看遇到什麼就解完再去下一個地方,如剛好
看到附近可疑或感興趣的就標光柱起來等等再去
如果有買dlc可以看足跡會更方便,反正每個地方都走遍就
不會有漏掉的神廟或主線劇情了XD
別慌亂 薩爾達都等一百年了不急
建議直上DLC大師模式,前面不痛苦久一點,後面一下就
破關了,我自己黃金人馬打個10-20次就膩了吧。
看攻略啊,有些神廟地點不太好找
先用bug把精力跟愛心加到滿
原來這遊戲是要救公主(頓悟
每次有新手問推文都超好笑XD
就照自己的腳步探索即可
一開始不適應是正常的 初期建議看一下 Youtuber 的攻
略 等適應了就不用看了 自由探索
先塞滿耐力就對了 可以爬山 還能學會盡量不死
慢慢玩,不要去找攻略,如果還是玩不下去但表這種遊戲
不適合你
開塔超好玩 +1
我真的忘記要救公主 我只記得要如何變強跟洗素材
忘記公主就能開始享受遊戲了
開塔好玩 後期沒塔可開一直很懷念新手時期
開塔的畫面演出真的很棒
是建議先用高處找塔/神廟的方式自由的玩
覺得真的找沒有了再去找攻略
真是有心了,居然記得要去救公主
用bug把精力跟愛心加到滿,遊戲會變更好玩XD
公主誰啊?我忙著跟希多王子享受魚水之歡(無誤
開塔好玩+1,地圖黑麻麻亂走完全靠目視找塔,中間一直被
別的東西吸引走偏,心和精力少怎麼繞過塔下怪這些都很有
趣
幹嘛救公主?
原來這遊戲要救公主!!!?
反正逛街就對了 到後面完全不想救公主
什麼公主?? 我下次再問好了 先去砍人馬
傑洛特:林克 要不要玩昆特牌 公主 那是什麼 可以吃的嗎????
過一陣子會因為不想救公主…更慌…
神廟到處都是啊....
這遊戲的任務不就是找克洛洛(x)嗎
我一開始以為要先解塔,摔死迷路好幾次才發現原來要先
解神廟學會飛...
急什麼,你都睡了百年
其實如果再選一次我覺得不開塔純粹亂逛也是蠻好玩的
至於救公主我至今快200小時了還沒打算救 先破完神廟
跟DLC再說XDDDD
6/18買來,這兩天才研究怎麼玩,結果假日除了吃飯
跟睡,其他時間都在玩,好可怕的神作。
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[心得] 薩爾達傳說-曠野之息 遊戲要玩家人要顧結論寫前面:其實遊戲前四小時我差點退坑,因為大概知道主角要爬塔開圖 神廟解謎升級、找呀哈哈增加道具欄位、亂搭材料煮料理。 遊戲幾乎沒有任務提示,加上主角正常能做的真的只有上面四件事情。 正當我懷疑人生的時候,偶然碰到的人魚NPC讓故事開始推進.... 於是我從懷疑人生變成 遊戲可不可以不要結束啊?40
[問題] 薩爾達找不到最後一個神廟經過2天的對照,還是找不到最後一座 所以算了一下地圖的神廟數量,怎麼算都是119座 只好上來求救一下 這是我在網路找的圖,上面的白點是我一面算一面點,算了2次都是119座32
[閒聊] 曠野之息有看攻略收集嗎最近又開始玩還沒通關的曠野之息 去年玩一玩停擺是因為好找的神廟都找的差不多了,沒看攻略要一步一腳印的找神廟找得很 累 這次就決定要開著地圖攻略來把剩下的大概20個神廟解完、然後拍完照片去救公主 曠野的地圖真的好大,好奇各位勇者都是自己慢慢找神廟的嗎?29
[閒聊] 刺客教條奧德賽現在大概等級快40, 感覺任務方向有點混亂, 目前就是一直開地圖跟清問號, 有點找不到方向, 不太清楚主線是什麼,27
Re: [問題] 如何讓小朋友喜歡玩曠野之息-新手建議原文恕刪 看到這一串討論真的有蠻多感觸的 我想以我這個曠野第一輪負評、第二輪感動的玩家分享我的經驗及一些想法 也許對於您推坑有一點幫助 為什麼我的第一輪遊玩是負評呢?14
[問題] 薩爾達曠野之息DLC最終考驗寶箱各位好,小妹今年二月初才入手switch,觀望傳說中買薩爾達送switch的本家大作已久, 目前已破230小時,四神獸+120神廟+485大便 承蒙版上前輩分享,讓我初期就入手DLC,中期習慣都戴著葉子面具找呀哈哈,袋子都擴 滿之後(記得擴滿是441大便),開始習慣開著希卡感應器農寶箱,雖然常常花上半小時 才找到結果一開是蛋白石真的想揍旁邊的波克布林出氣(?),但有時候能開到好弓真的6
Re: [問題] 我適合玩薩爾達 曠野之息嗎?最近剛好在玩, 應該可以給點意見 會不會沒有重心? 絕對不會, 因為重心目標只有一個, 打倒加農 只要出了初始台地, 你就可以直衝城堡救公主 問題在於你空身打不打得死而已 XD 不過也不用擔心, 老任很佛的還是有給任務提示, 一步一步引導你找特定對象,1
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因其實如果說以地圖設計來說的話, 我是覺得曠野之息地圖設計得比較好, 因為曠野是用地圖來引導,讓玩家不知不覺得想那往那個方向前進, 從最簡單的開塔、上塔、遠眺、逛地圖,讓玩家繼而在找神廟的過程中燃起興趣, 然後逛的程度中你會真的滿世界走一遍。收集回憶的過程其實就是在環遊世界。X
[討論] 玩開放世界遊戲玩到封頂在開始如題 我每次玩開放世界遊戲就習慣先把所有支線或者是裝備 蒐集要素先完成在開始主線 就跟把所有配菜吃完再吃主菜的概念一樣 這次是把曠野之息這樣玩 神廟只開 初始台地跟力之試煉還有裝備神廟湊到13顆心