Re: [問題] 聖火風花雪月路線
※ 引述《NovaWolf (¯\_(ツ)_/¯)》之銘言:
: 想問下這遊戲看起來有三條路線,如果要看全部的劇情的話是得打三輪的意思嗎?
: 那這樣作業感會很重嗎? 就是不同路線劇情重複的部分會不會占很多?
: 還有練過的角色等級、職業之類的在多周目能夠繼承嗎? 還是新周目都要重練一次?
: 順便問下,這款的劇情聽說挺虐心的?
: 我之前唯一玩過的聖火系列只有3DS上的另一個英雄王,那款的故事其實挺王道的
看起來原PO已經決定入FE3H了w(推文)
但是我還是想借標題抒發一下(理論上無劇情雷)心(吐)得(槽)
目前正在第四輪,金鹿線裡水深火熱的我(?)
想當初是一個朝聖者的心態(?)
但是入坑前很是擔心 挖 戰棋遊戲啊..
我對SLG的印象是遠古時代的VM(魔喚精靈)系列
對我而言 為了算計(?)VM的困難模式的AI我就覺得腦子快燒掉了XDDD
鼓起勇氣(?)入了坑才發現FE3H根本不是SLG (SRPG)XD
沒有正面側面背面傷害差異,沒有走位坦/張開防禦網的概念(VM裡稱為ZOC)
電腦的行動直接畫線告訴你,我方單位的行動順序還能自己決定(不用算行動順序)
交戰時還能看臉拚回避,對 他媽的我命中95 然後被閃還被回一個cri
當下感想真的dafuq 就算角色當場往生我也不想管了的衝動(?)
什麼戰棋/戰略遊戲 這哪算是戰棋戰略遊戲(?)
這是月老模擬器好嗎(看著單位頭上跳愛心)
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: 那這樣作業感會很重嗎?
這遊戲的作業感簡直太可怕,然後講個世界觀在那邊擠牙膏<_<
我他媽第四輪了250hrs我還是不知道世界的全貌(我青獅>黑鷲>教會>目前金鹿中)
DQ11(s)我150hrs是主線支線全達成啊(同樣未加速 全演出未跳過)
本來抱著能蒐集就盡量蒐集的心情出發
但是現在我很想放棄刷學生之間的絆了,語音演出也跳過(心態炸裂)
要我全部結束之後換個性別再來一次!? hell no 你他媽別
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初次全破整體印象其實是不錯的,雖然劇情上偶爾有些地方有點硬要XD
只是後面開始多周目後越玩越不對勁,心態也逐漸炸裂(?)
主線劇情上 明明可以一次說完也不衝突的東西硬要拆開來講
系統上..戰鬥真的要超難/經典才會有趣吧(苦笑)
在有限的資源下去算計去捨取
普通模式選擇太多 太貪心如我就會落入刷絆地獄XD
忘記在哪裡看到(FE專板或西洽吧)
有鄉民比喻FE是杯好茶
只是被灌水灌成XL杯
對我而言這比喻實在太生動了
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欸? 所以這是反推風花雪月嗎?
其實我推喔XD 畢竟如果只玩一到二輪 它還是很有趣的
只是再多幾輪,目標全收集會磨耗掉多少san值 就看個人造化了(咳血)
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只評第一部本身的話,喬納森一生一直不斷被迪歐搶走東西,如幼時玩伴、和
愛麗娜更多相處的機會、父親的讚許和偏愛,但也因此得到了更多更珍貴的東西,
如真正的良師益友SPW和齊貝林、與愛麗娜的真正羈絆、父親遺留下的黃金精神;
迪歐一生一直不斷在搶走喬納森的東西,可是最後什麼都沒留下,只得到了喬納森。
--《如何用最後一句話令整篇正經心得報銷》
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我覺得世界觀說的蠻清楚的阿 不過後面作業感很重是真的
我大概2.5輪的時候開始覺得膩 之後大概半年沒玩跑去摸曠
野 之後才回頭打完四線
就他的多周目其實也只是可以繼承東西而已 四段劇情都
還是用不同視角看同一個事件 整個敘事節奏都是差不多
的 這個只能說心態要先調整好 對角色沒有太多的愛會玩
的很煩躁吧 然後我自己是困難紅花 超難蒼月 超難翠風
全部經典 心得是困難還可以比較隨意的轉職業 我第一輪
通關就是五個格莫瑞 主角暗殺者 皇女還拿弓 超難就比
較重視養成跟計策了 沒有認真安排職業跟技能會非常難
打 養壞的角色就真的會廢掉
然後身體很誠實的收了典藏版
最要命的是is和光榮就這樣放著講一半且破綻百出的故事後
不理不睬了
草木原大大訪談講了一些屁話就放生了,要大家自己腦補
就裝死不想拿出來 玩家拿他沒辦法
IS社其實都是東西做好給玩家自己腦補吧?
IS社至少在加賀昭三製作的時期, 加賀他會訪談補完一堆設定
包含加賀出走後, 他自己做的淚之環, 貝維克, 和最新的VS
他個人的BLOG都會把一堆設定細節全部都寫出來
之後GBA開始,大部分的作品都不會交代劇情細節的部份
比較複雜的像是蒼炎和曉女做整合設定的部分就比較多
至於風花雪月ma...遊戲發售快2年沒畫冊沒設定集
我要求也不太多, 告訴我帝國的遺產到底是怎麼出現的就好
像是異度神劍1, 後來發售設定集, 也重新做出年代表把事件整
合, 那幾千年的故事透過設定集整合, 看起來就很好懂
草木原說他腦內構思萬年的風花雪月, 哪時候要攤給大家看另論
大大描述的好生動,整個愛恨糾結的感覺
本作很特別的是,玩越多輪對本作的評分會越低。我個人覺
得最好玩的體驗是兩輪,劇情沒有講清楚的時候會以為很宏
大很神,但是真的演出的時候落差很大...
但跟玩低輪的人討論很累,不管是PTT還是巴哈都有那種
第一輪支線戰場和練功戰場的地圖打混程度就已經很顯眼了
何況4輪 這麼懶還不如跟以前一樣弄一個競技場直接點
支離破滅思考玩家, 因為自己腦補的宏大世界觀和真相差太多
變成劇中的人講出的話都是假的, 自己腦補的世界才是真的
光獅鷲戰那個地圖一輪起碼就要看20次以上吧 然後也不知道
哪來的勇氣會覺得把地圖分四半來當支線地圖是個好主意
我是覺得重打N輪都不是什麼問題啦...歷代FE我都能重玩N輪
業界正流行costdown
反正is和光榮是沒打算把風花雪月收乾淨了 唯一還值得慶幸
的是這作的音樂真的很好聽
美術設定稿也不錯啦,出畫冊的話蒐藏也沒什麼問題
然後人設很棒 但如果還有下次 請is自己做吧
樓上你講反了, 請IS不要自己做巴...
IS內部的寫手,覺醒就有點小崩,if算是爆炸,echoes也變得很怪
戰場重複我還能接受,就修道院很煩,技術力差FPS爆低
為了不浪費資源又不得不跑
起碼故事歪了我還能享受像摺紙王國一樣的作品完整度啊
你拿同時期加賀昭三作的VS來看,VS劇本光一開始序章之前
的世界觀說明大概就等於風花雪月半篇的劇情量了...
我倒是對多宏大沒有什麼興趣啦 但最重要是你不能全部演完
然後留一堆破綻又不解釋就放著爛啊
沒差巴,大部分的人都把這片當作是GALGAME
光榮是依據草木原寫的劇情和設定把青獅和金鹿線完成
如果把這兩條路線和黑鷲(紅花+教會)拆開看的話,破綻會很小
"傭兵的我, 成為魔法高校的王族導師"扣掉畫面和音樂的話
3H其實跟日本的毒物輕小說不會差太多, 放輕鬆去看待就好了
技術力爆低這其實按照訪談說法的話, 本來是要找聖火無雙團隊
但是光榮的無雙團隊當時沒空, 所以變成另一個團隊接手
echoes會很怪嗎? 我玩下來沒感覺到哪有問題啊
還是因為這是我唯一接觸的FE系列的關係?
技術力低滿明顯的 雖然NS效能不強 但是家機模式下鋸齒邊
其實挺明顯的 (我說風花雪月
Echoes 系統和其他聖火不太一樣
劇情上加賀藍本沒問題,IS加筆的哥哥比較多餘
風花劇情其實不錯啦,就四線重複度太高
想省時間就青黃銀選一、灰狼走一次就夠了
有興趣再紅花看女王心態
...其實藍紅銀都可以不看,金鹿線反而講真相莫名其妙XD
#1WD6ixr0 (C_Chat) echoes我自己的評論是這樣
如果時間夠我是建議紅花、教會、灰狼,劇情就完整了
其實只打教會+紅花也夠啦, 要細部追究角色設定才要多跑
假如只做紅銀會好很多,不過市場取向黃藍還是有必要
黃藍其實可以整合到教會線拉..根本也沒必要拆成三條路線
Echoes簡單來說就是加筆後很八點檔XD
不過骨架優秀,誇大演技無視還好(?
原本就很八點檔,我只是很討厭滿滿說教味道的遊戲...
多黃藍目的應該是女性市場,週邊同人來看也成功
賺得多 遊戲本體也做好點吧
就像你玩三國志, 也不會看到什麼女性平權或是同性戀愛議題
女角來說,青獅的英谷、鹿的紅藍妹人氣也高,AKB48人海
戰術概念
去年的meme還謠傳老任下一款新作還要加上更多國家人種
英谷西方其實討厭的人比較多...
下一款有謠言All star,搞不好地域壓制之類
但反正顏值夠高講什麼都沒啥問題就是了
英谷我是覺得設定蠻常見的吧XD
女性掌握權力這在FE蠻常見的,但這作不知道為什麼要故意打壓
英谷是最開始仇外族(她不知道真相) 在政治正確前就
然後女性一個個跳出來要說自己也有追求自由和幸福..blabla
西方觀點去看reddit調查人氣和投票原因就知道
加賀時期其實女權弱勢喔,就算有掌權也是被動
加賀時期女權比例算高了, 紋章來說妮娜是被動,但希瑪算主動
風花最大突破應該是配角描寫,歷代不是系統上台詞少
就是輕小說化
到了聖戰時期,西雷西亞國王駕崩後, 國家都是雷文老媽在掌權
而且主要的部隊都是以女性編組的飛馬部隊
後期布魯姆王的老婆也是自己有自己的軍權, 官位都沒小過
風花來說女權我是覺得還好啦,除了英谷以外,其他只是剛
好女性
但加賀也不是單純女性平權, 貝維克傳說裡面甚至有不少羞辱
女性的台詞
風花的英谷就是女權擔當阿XDD 這就是他不評的最大原因
好評的原因蠻大的一個重點是顏值而不是這人的態度拉...
帥哥講出來的話都是風流有趣的, 醜男講出來的都是噁心性騷擾
不過青獅都是這主題就是了(反傳統議題,種族歧視、騎士
道、女權等
英谷真的就是很普通的人設,但那時期一堆人整天喊女權燒到她
希爾妲的女權就超歡樂,兄長做球給她,她拼命傳回去XD
蒼曉的世界觀 又是女王艾利西亞 狼族女王還開後宮
米卡雅也當女皇帝, 還有宗教神使都是女的...
蒼曉是真的女權,三國家都是女王
男的都跑去雲遊四海XD
可是蒼曉玩的時候就不會覺得女性當老大會怎麼樣...
只有狼以外獸族是國王,不過鴉龍也是愛妻家
因為情勢很自然就這樣了,不過蒼曉劇本本來就比較優秀
除了神憤太趕工以外
如果風花雪月可以拆成兩片賣, 我覺得也不會差到哪去拉..
應該巴
風花只玩一輪不錯啦,就硬塞重複度高、細節有矛盾
當初原案不要硬塞金鹿應該就有差了
每個月都要回修道院也是個很差的設計,都戰到兵臨城下了
還要回去釣魚,有夠出戲。為了賣人設而做多線,再因為多
線而節省成本回收地圖,戰爭計策跟政治描寫再為了地圖再
回收搞得綁手綁腳,希望這一切都是因為成本控管的妥協,
不然下次再這樣搞一定爆炸
二輪後應該要可以skip修道院,不然只是作業性質
回去釣魚那個就沒辦法,遊戲性妥協
不過第二部可以用戰損封閉部分功能,減少作業就是
一直都可以SKIP修道院阿, 但你會犧牲掉遊戲性
第二部打一打其實幕間用野戰營地就可以保留軍事行動的彈
性了,反正紅花線也有用過...一次XDD
你不去修道院,行動力太低,後期副官只能帶1人
而且教育程度太低,學生的術科成績都拉不上去
然後連鍛造都沒有, 最扯的是連結局的告白都不能作....
3 houses,跟三國誌一樣開個委任不過分吧,反正都是光榮
然後沒收服特定學生沒辦法開啟外傳關, 少劇情和部隊和裝備
最後一路滾雪球,破關分數太低,繼承的點數也整個縮水
最近比較有印象類似的就是尼爾人工生命的A-B-C-D要破四次同
樣的內容,但人家至少不會要你回頭重新種花和釣魚...風花要
Skip就是要保留獎勵啊,雖然有繼承二輪後是可以不用逛街
了
FE3H的規則是繼承點數,但本質上繼承的項目初期並不多
不過開場教學還要跑一次很奇怪
要拚高分的前提就是你要更努力在逛街,然後用更多繼承去逛更
多次的街, 然後把每個人都練好練滿, 如果想要滿圖鑑的話
除非是後期沒東西練了(多後期阿....),不然這個流程不會少...
我大概是第四輪才真的不用逛,其實有點久
才會說要有真的skip機制
一直都有SKIP讓系統幫你決定能力阿, 只是玩家能不能接受
因為每輪都要重打, 系統的分配又蠻智障的...
想繼承重打的人應該不會想要面對系統幫玩家提高難度巴...XD
所以跟沒有一樣啊,沒人想跳掉的w
學生能力倒還好,點點不用太花時間
逛大街的資源耗時又很微妙,主要是釣魚衝指導力
玩金黃座時真的很煩
釣魚一輪就夠了 除了開黃光無繼承我都開場點指導A+
缺點是料理會缺魚
沒人叫你全蒐藏r
所以後來都洗洗食堂、種種草收工(想到二輪後任務也很煩
算你倒楣吧,世界觀資訊揭露最高的就金鹿線
來幫有興趣的總結:喜歡理解背景設定的,風花雪月就是虎
頭蛇尾,因為它充滿矛盾且支離破碎;重視人際情感的,風
花雪月會超滿足,因為背後有相當大量的文本與細節支撐,
且視角差異和隱晦不明等正常互動都有做出來;喜歡棋盤戰
略的,地圖單調、養成侷限會嚴重扣分。
簡單說就是好玩 但容易膩
養成、戰棋不要玩惡夢其實還好
惡夢因為敵人攻速太高,不打拳不飛攻速不夠
一輪神作,二輪上手屠殺,三輪膩這樣吧
惡夢難度的話其實還算有趣,但好用的職業超受限
FE的職業設計/平衡從來都沒好過 算了吧
平衡性本來就沒好過, 所以以前的聖戰之系譜和776才導入評價
初代+紋章的我方一大堆其實都是有臉的補充兵力雜魚而已
FE後來也拿掉評價機制, 風花雪月也只有無繼承超難這考題
困難難度通關有沒有成就感還真的就是看玩家的主觀體驗了...
我是真的有認識SLG白癡買了這片還真的困難打不下去的...
一定程度不平衡才能有樂趣啊,最難只能打拳就太過火了
之前推了同事 結果普通輕鬆到第二部還是一堆撤退下去
儘管如此 到EP20為止照樣只靠老師/山豬/梅戚三人過關
竟然是教會跟金鹿連在一起玩的版友 佩服給推
同意這篇 聖火的歸類真不能算是SLG 想玩戰棋的人別選這款
這兩條線重複太高 我四輪330小時 教會最後打玩到快睡著
劇情也不算豐富 完整一套劇情切的支離破碎 硬分成四線
如果四線各自有其獨特性也就算了 但重複性超高!
感覺大家都很討厭修道院 但我覺得修道院裡閒晃很放鬆www
玩超難的話修道院散步真的是很放鬆舒壓,一想到月底又要
打仗就頭痛
初期坦克橫著走 後期法師開無雙
我跑了青獅跟金鹿,皇女線剛開沒多久就放置了,因為作業
感真的重XD
雖然喜歡這遊戲但作業感真的重
玩第二輪時以為前期劇情也是各學院不同 結果居然是同樣
的東西
跑完青獅金鹿之後想補黑鷲真的心很累,不要再讓我跑一樣的
事情了QQ剛玩完第一輪的感動都被磨平了
我是玩完前幾作都有滿足感+捨不得玩完的感覺 這代玩完一
輪卻有倦怠感
只玩完金鹿就封片了 等有興趣在來重溫大教堂..
完二倫差不多
爆
[閒聊] 求推薦戰棋遊戲 (內含玩過戰棋心得)雖然我不是資深專業戰棋粉絲,可每次破完一款戰棋,都會感到十分滿足。 尤其像我這種反應慢手殘人,動作遊戲上手時間通常都會比人家久, 而戰棋就比較不用看操作,只看布局,至少對我比較友善。 簡言之,戰棋,齁勝!(ゝ∀・) 而最近有點陷入戰棋遊戲荒,92
[問題] 風花雪月只玩一輪推薦哪條路線?目前正要開始玩風花雪月, 因為預計自己"可能"只會玩一輪, 想請問比較推薦走哪一條路線? 做功課又很怕被爆雷,目前知道的: 有三個學院:青獅、金鹿及黑鷲,44
[心得] 聖火降魔錄 風花雪月 無雷心得剛破完第二周目,順序是青獅>金鹿, 本來要把香香的黑鷲王女放最後,結果共通劇情太多, 跑兩周目就沒耐心了,王女線跟教會線靠影片補完。 優點:31
[心得] 三角戰略100小時無雷心得遊戲已經上市一陣子,上市前就很期待,趁前陣子有點時間補完進度 因為頻率還算對的上,總共打了四週目一百小時,花一點時間記錄一下心得 這篇主要是無雷推薦 會有一些圖但都是試玩版或官網就有的資訊,不會太影響體驗 如果是破完的玩家想看劇情心得,我在巴哈有另外一篇全劇情路線的心得,每個選項都有27
Re: [問題] 風花雪月只玩一輪推薦哪條路線?只玩一條線推薦 青獅:傳統王道FE故事,大家都是好孩子 金鹿:會解開比較多謎底,氣氛歡樂 打算跑兩輪推薦 青獅→金鹿:看過王道故事後看世界真相25
Re: [聖火] 風花雪月粉:遺老的堅持害新作劇情差勁慢慢推進度,沒有人權圖可曬,也來湊湊熱鬧 FE從來都是SRPG,有角色扮演成分的戰棋遊戲 既然有角色扮演成分,除了"培養"之外,我覺得說好故事 使角色更豐滿更立體,讓玩家更樂於使用這個角色(棋子) 讓劇情更跌宕起伏,使玩家有一章一章持續推進的動力20
[心得] 幻想大陸戰記 體驗小感給那些沒玩過原作 但是想試試看的人 (就是說我xD 自己本身很喜歡戰棋遊戲 用我自己從三國5玩到現在的角度去看 ------------------正文----------------------------- 快速心得18
Re: [問題] 風花雪月 XB2 二選一 推薦?聖火降魔錄的戰棋有廣大愛好者 風花也常有人說適合戰棋新手入門 但是聖火的戰棋與同類型遊戲有差異 喜歡戰棋遊戲的玩家 不一定會喜歡風花雪月的戰鬥 以下主要是對風花雪月戰棋部分的感想 提供戰棋迷參考13
[心得] Fae Tactics(精靈戰記)全破感想 (微雷前陣子在抱怨有點戰略/戰棋攝取不足 然後一個會跟我交換推薦遊戲的朋友推的(雖然這次沒交換 Steam頁面 算是好上手 且系統有深入了解價值的戰棋遊戲11
Re: [聖火] 風花雪月粉:遺老的堅持害新作劇情差勁聖火全系列我只有系譜放著沒玩完等重製 劇情王道從來都不是問題,就是因為有用才是王道 鬼滅的劇情也很王道但不會讓人尷尬,甚至可以賣到歷史定位程度 Engage的劇情主幹確實也跟FE過往的主幹類似 但Engage的劇情跟演出細節簡直就像話劇社編劇+話劇社演出