Re: [聖火] 風花雪月粉:遺老的堅持害新作劇情差勁
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: 風花雪月才是為了討好聖戰粉絲而賣的
: 閹割雞是為了覺醒和if的粉絲而賣的
: 到底誰才是遺老其實我覺得要來戰一下也是可以的
慢慢推進度,沒有人權圖可曬,也來湊湊熱鬧
FE從來都是SRPG,有角色扮演成分的戰棋遊戲
既然有角色扮演成分,除了"培養"之外,我覺得說好故事
使角色更豐滿更立體,讓玩家更樂於使用這個角色(棋子)
讓劇情更跌宕起伏,使玩家有一章一章持續推進的動力
這些是相當重要的
討好粉絲這些其實都像是賭氣的話
Engage是很可惜的作品,它的戰棋部分真的很棒,
甚至可以說無愧於FE三十周年紀念的高水準
但偏偏就是敘事、演出這塊真的不太行
故事王道單純沒關係
落難王子公主糾集反抗軍打敗邪龍,再加上一些twist就很夠了
但問題是敘事、演出鋪陳讓人很尷尬,或者不足以讓玩家代入或認同
雪上加霜的是上一作風花雪月這方面算是特別突出
當然我知道一定會有老粉覺得風花雪月的戰棋部分很平庸
(即使有IS技術指導,但光榮式平推的影子還是蠻強的)
不過系列銷量最佳,吸引了不少新粉絲這點是無庸置疑的
那Engage有辦法達成 "你的第一款FE" 這個目標嗎?
現代人其實很懶,也很忙,很多時候都是先看網路評價挑遊戲
第一個聽到劇情不好就直接ban掉了,你在跟他講什麼戰棋部分超棒
──那並不是他真正關心的點
Engage是真的很可惜,明明有很好的機會可以誘騙、洗腦新玩家
讓他們認識
"讓你氣到咬牙又不得不服"的優秀戰棋遊戲是長什麼樣子.....
--
風花也算誘騙阿 誰知道遊戲最好玩就泡茶聊天看支援對話..
是說風花無雙的劇情還是光榮寫的嗎
對平常沒接觸的客群來說 光是風花普通就會頭痛 因為
多半都沒基本戰棋概念 Engage普通這次調整的如何我不
清楚(自己是困難起手)
風花就吸到很多新玩家啊 系列作銷量最好
這次Fee 劇情大綱其實沒什麼大問題 但問題是演出真他媽的
蠢
劇情大綱就是很傳統很好猜的走向
問題就是演出降智到不行
從來沒想過 把戒指還給我 這句話可以這麼低能又好笑
身邊輕玩家玩風花普通,第一部都不需要悔棋,第二部才用到
Engage第七還第八章就用到悔棋了
這應該算是側面指標? XDD
明明初週銷量不錯,怎麼講得好像已經爆死了一樣?
風花入坑,就喜歡香香的人設和角色互動,要三四刷跑全路線
也很ok,戰棋?那個不是本養成遊戲的點綴而已嗎?我覺得很
棒
Engage有時候會誤判敵方的連攜傷害,然後就去了
說爆死才有理由把老任當日廠酸啊
我周遭有玩風花的這次都沒買了,哭,純戰棋還是太難推廣
劇情不重要也不能低能成這樣啊
風花雪月入的 看到塞一堆學長姐站台 而不是完全新作
大概就有底了
但這種舞台劇演出 總感覺is做得很開心!? 很老派的笑果!?
「聽到劇情不好就直接ban掉了」真的是這樣
以往利用立繪對話 讓玩家腦補 engage卻直接硬演直接尬爆
看訪談來看is對於mika監督3d建模 很有自信吧 爽成這樣www
這作劇情我無所謂,只是聽說聖魔(艾莉可)部分好像有
些隨便弄?有點沒興趣買了……
劇情大方向沒問題,主要就是那個半調子的演出方式很難有
代入感。用日式小說AVG式對話、或是像機戰在格子上對話,
讓玩家自己腦補細節都比較好
之前看過站著演出超尬 是閃軌跟本家無雙 最爛的那種
風花雪月的時候,那個過場方式就有相同問題了,但Engage
更嚴重
戰前近距離放話 兩邊走回定位才開打 是運動比賽嗎
戰旗確實要先走回定位阿 笑死
風花我反而討厭那堆GAL的部份,不過很多人愛就是了..
我就不懂為啥if戰犯還要繼續寫劇本
可能戰犯是所有人劇本寫的最好的
左右幾個頭像對話 還有戰場格子對話都老傳統了不用
搞一堆尬的 無奈
3D演出莫名近距離交談的問題覺醒就有了…
曹操傳/都知道設計要變隔空喊話(先不論真實性) 不
會看到官渡戰前曹袁在貼貼 然後走回陣地說我要打爆你
近距離放話開打的 就不適合放這種戰爭設定型SRPG
還有過場反派要搞事 其他人就在那站樁看戲的也是超出戲
主要是模組跟演出變強了 所以以往出戲的地方
又被演出放大了
向前3步後退2步(?
覺醒救回系列作,if銷量創新高,第一次聽到有人點名找戰犯
咦 IF劇情鳥不是公認ㄇ
if被稱讚的和賣好的點又不是劇情
優點跟缺點又不衝突 我風花打八輪也是幹他地圖兼用
其實覺醒也不是劇情 但親女兒香香
風花入坑+1,看到舊角出來賣情懷就覺得不妙了
昨天剛過完很搞人的超難經典第十章跟十一章,是覺得演
出部分全3D讓一些劇情演出很舞台劇,如果是改用動畫表
現應該就不會有這個問題了
能賣情懷沒啥不好啊,不要只是掛個名,實際沒啥戲份
就好(在等之後有沒有各代紋章士劇情相關劇透
覺醒當時劇情算潮就是XD
E之後賣的好不好我不知道,但從覺醒到風花,E是我唯一
不想玩的就是了。
那就可惜了 實際玩下去E是蠻好玩的
這作建模就真的很強啊 不能因為建模強就要演出比照動畫片了
風花的戰旗部分真的蠻普的 雖然我前幾作的boss都是
勇者劍+勇者靠賽(SL)四發爆擊把boss收掉的
風花劇情也爛到靠北 沒這款那麼白癡而已==
風花香爆
風花已經是自覺醒以來劇情最好了吧
if暗夜除了劇情以外真的是神作
時不時都會開3星禁dlc來玩
風花角色塑造好但戰旗爛讓後面真的膩 自己限制很難有挑戰
高難度戰旗 解開殘局的快感 但現代人不下棋了吧
最後一段反了吧,聽到戰棋部份爛誰還要玩劇情
現代人很懶的,要看劇情yt就有,誰還在那邊打遊戲
19
首Po洽眾好,先說我是標題裡的遺老之一,當時玩風花雪月超難,還是覺得難度沒有歷代高,希 望戰鬥系統再精進,本作確實也達到我的期望,但似乎魚(系統)與熊掌(劇情)不可兼得。 身邊從風花雪月入坑的粉絲們,衝著對其好評,不少人消息出來後就預購,但開始玩後就看 到各種抱怨: 遺老的莫名堅持害新作劇情差勁,嫌風花雪月太AVG,結果新作主線劇情差,支援對話也流9
抓幾個評論 老粉真的都很滿意11
聖火全系列我只有系譜放著沒玩完等重製 劇情王道從來都不是問題,就是因為有用才是王道 鬼滅的劇情也很王道但不會讓人尷尬,甚至可以賣到歷史定位程度 Engage的劇情主幹確實也跟FE過往的主幹類似 但Engage的劇情跟演出細節簡直就像話劇社編劇+話劇社演出38
剛破關所以閒聊一下 先曬人權 超難經典有用DLC, 稱不上是什麼強者但好歹是盲打不看攻略也破了 首先是遺老的堅持這件事情, 我不知道這是什麼抱怨就是了
爆
Re: [閒聊] FEE到底是劇情不好還是演出不好?雷這應該是我的開春第一雷 囧 其實論遊戲性是好玩的,而且個人覺得比風花還好玩一點 IS那種趣味和豐富度有保留住 但劇情就真的.....我在想是不是企劃做到一半, 上頭長官強勢要求要加入學長姐同樂會要素25
Fw: [閒聊] 《聖火降魔錄Engage》媒體試玩心得作者: ChHChen (硫酸無毒) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 《聖火降魔錄Engage》媒體試玩心得 時間: Fri Dec 16 16:16:40 2022 主要是近日在Youtube上看到一些媒體放出了Engage的試玩心得 目前有看到的主要是IGN跟Gamespot兩家16
Fw: [聖火] 風花雪月粉:遺老的堅持害新作劇情差勁作者: wyner (外嫩) 看板: C_Chat 標題: Re: [聖火] 風花雪月粉:遺老的堅持害新作劇情差勁 時間: Wed Jan 25 00:25:45 2023 ※ 引述《ShiFatOtaku (東區死肥宅)》之銘言: : 洽眾好,先說我是標題裡的遺老之一,當時玩風花雪月超難,還是覺得難度沒有歷代高,希11
Re: [問題] 邊緣禁地2還沒打完 3該買嗎大 我二代遊戲時數600hr 但還是沒有摸透這遊戲 三代遊戲時數可能不到100hr 以一個一代到二代外傳都玩過的人來說,我認為最大的差異,是劇情跟沉浸感。 二代我幾乎每個職業都開來玩過,主線劇情跑了超過十次,從來沒有覺得不耐跟煩躁。10
Fw: [閒聊] Fami通 風花雪月訪談 (3)..end作者: safy (Ty) 看板: FireEmblem 標題: Re: [閒聊] Fami通 風花雪月訪談 (3)..end 時間: Fri Jun 24 13:44:53 2022 承前面 任天堂 IS側,有沒有對光榮要求哪些重點,像是「希望作這個」「不希望作這個」6
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