Fw: [閒聊] Fami通 風花雪月訪談 (3)..end
※ [本文轉錄自 FireEmblem 看板 #1YjKzOOo ]
作者: safy (Ty) 看板: FireEmblem
標題: Re: [閒聊] Fami通 風花雪月訪談 (3)..end
時間: Fri Jun 24 13:44:53 2022
承前面
任天堂 IS側,有沒有對光榮要求哪些重點,像是「希望作這個」「不希望作這個」
橫田
對玩過「FE風花雪月」的玩家來說, 貝雷絲/貝雷特和同伴之間的關係,他們的羈絆,
是非常重要的. 而IS和光榮一開始就已經決定,做為新的主角謝茲, 已經構築好的關係不會去否定
再來是,「FE風花雪月」是以行事曆的方式推動故事,角色的養成和成長要素和「FE風花雪月」一樣, 對於「FE風花雪月」玩過好幾輪的人來說是個大問題, 三個公司討論將這系統改成其他的方式, 只保留好的部分
草木原
故事處理的部分, 如同橫田所說, 是最需要注意的部分「在原作中當老師這麼的努力, 結果沒有我的學生能過得更幸福」要是迎來這樣的結果, 對玩家來說也太悲傷了
還有,聽到這次企劃時,和原著的士官學生時代的生活的高比例不同, 這次戰亂主體的印象比較強烈,所以我提出了「就像國盜戰, 搶奪其他國家並填滿, 和戰略的印象結合來玩,『FE風花雪月』的無雙表現起來更有趣」
岩田
故事構成的部分,正如橫田和草木原說的一樣,我們非常謹慎的處理,確保沒有否定風花雪月的展開和要素. 故事和人物設定是「FE風花雪月」擔當的章節寫手陣容繼續作的, 決定好方向後就把這些事情交給他們, 所以說, 我的立場比較像是粉絲,每次提出新的故事時我都很興奮(笑)
遊戲系統面的部份, 在芙朵拉大陸擴張領土的進軍階段, 我們像任天堂和IS提出這企劃時,實際上是不存在的, 但如同你提到的, 這是草木原提出"想要國盜感"的感覺才實裝的.
說真的,「這是一個很難完成的要求...」我是這麼想的(笑). 本來是想要像『FE風花雪月』的行事曆那樣, 對於遊戲的進行來說, 那是一個很適合的設計. 結果遊戲的展開有更的沉浸感, 我們收到了像這樣的意見.
另外,這是一款包含SLG,RPG,ACT等各種類型的遊戲,這也讓這遊戲需要很多說明, 在製作教學的構成也收到了很多的意見. 我們每次分享版本的時候, 都會去回想遊戲的構成, 因為有這些努力, 我們作出了非常容易好上手的流程, 玩過後就能自然去理解 .請體驗看看目前配信中的體驗版.
畫面不像是沿用「FE風花雪月」,可能本作是重作的,光榮內部作了那些事情?
岩田
「FE風花雪月」期間我在光榮是負責CG資源的. 因為如此, 我們有畫面至作必要的資料和資源,但我們並沒有繼續沿用
本作使用了光榮開發引擎“Katana Engine”的最新版本, 讓畫面表現大幅度提高的挑戰
歐. 這款是「FE風花雪月」發售三年後的新標題, 所以我們也像讓他的視覺表現升級. 這要感謝CG美術組和工程師這些成員的有很大的壓力,真的是很對不起(笑). 所以, 我覺得你只要玩過就能感受到這些努力.
最後,對於期待版作的粉絲們,請說點什麼吧
橫田
這是一個芙朵拉的大地為舞台的IF故事, 是一個有可能會發生的故事. 哪一個故事才是正史, 都是屬於玩過遊戲的各位的, 我們希望玩過「FE風花雪月」的人都能喜歡她, 三個公司也都掛保證, 你們可以安心地去玩
當然, 如果你還沒有玩過「FE風花雪月」, 我們也希望你們能喜歡, 玩過「FE風花雪月無雙」再去玩「FE風花雪月」也會有新的發現. 藉由「FE無雙 風花雪月」你可以看到其他人物的另一種成長. 順帶一提的是, 光榮提出「出遊」這提案時, 我覺得她就像是無雙
版本的茶會那樣有趣, 如果能以優雅的方式享受「出遊」,我會非常的開心.
草木原
將一堆人的熱情和想法結合在一起, 完成了另一個「FE風花雪月」,我認為是沒玩過原著的人也能夠享受的作品. 玩過原著的人來說, 這是一個不同的故事, 從不同的人生看著學生們的命運, 補充沒有描寫到的部分, 你能用一個全新的方式去體驗這個世界. 我希望能夠去玩玩看, 見證芙朵拉的結局
早矢仕
FE系列是SRPG, 無雙則是戰術動作, 將兩者結合並命名一個類型的話,本作應該被稱為"戰略角色扮演戰術動作遊戲"...太長了(苦笑). 但你真的可以體驗到這四種要素, 我們完成了這一的一個遊戲. 或許會覺得「這怎麼可能!」. 但是體驗後會覺得「確實如此!」. 喜歡無雙系列的人,喜歡FE系列的人, 還有最喜歡「FE風花雪月」的人, 這是一款大家都會喜歡的遊戲, 請務必體驗
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秉持翻譯的中立性, 有些想吐槽的我也懶的句子標色了
我只想知道有沒有好結局
遊戲中文裡面是出遊,帶同伴騎馬出去約會
乾蝦
早矢仕你......
照訪談的說法,至少會比風花雪月的結局好吧?至少在學生
方面。大概會像災厄啟示錄吐便當一樣
我等你們把完整劇情影片放出來阿(滾動
上面就一篇劇透了,我的片大概要等到明天了....
遊戲玩不完啊啊啊
看來劇情評價要兩極化了 IS要放開來玩了
這也跟IS無關, 訪談都說這次是光榮這邊的人作的
劇情是本傳 青獅金鹿這兩條線的寫手去負責的
草木原只有交代"沒有老師的路線學生不能太幸福" 而已
期待又怕受傷害QQ
怕
本傳紅藍線互砍實在有點受傷,不想傷害自己第二次...
能走災厄啟示錄路線我就滿意了
我現在青獅線中期還行
謝茲是拿到克里斯的劇本
這次故事更強調同學們一起度過難關
訪談也說到,這些劇情是在不違背原本遊戲設定下去寫出來的
但其實本傳的"設定", 單純就談這點來說
1.製作方有沒有在風花雪月中把設定都完整呈現給玩家
這個答案從三年前草木原自己就說"他知道的東西他不會講"
2.玩家是否都已經理解風花雪月的世界觀設定
紅花篇的設定都有人到現在仍然無法理解的情況
既然不違反設定,那故事自然也是基於紅花篇"可能為真"的前提
透過無雙的劇情描述, 再次解釋草木原腦中的芙朵拉大陸
我是覺得...多花點時間去思考這些角色的背景故事,再去思考
這些人的行為合理性吧
希望風花雪月賣得好,
光榮下一款可以代工《寶可夢+信長野望之無雙》,應該
會很有爆點
謝謝翻譯
寶可夢+信野無雙未免要素過多,雖然寶可夢信野本來就是
用戰國無雙人設就是了
別呀… 樓上 你回了就開啟大師模式了
這沒有甚麼大師不大師的.
先感謝Safy大大翻譯,看了內文很感動,原來在任天堂領
導下的光榮,會有這麼多好的想法,希望無雙系列越來越
有內涵,越來越好。
下一款代工《寶可夢+信長野望之無雙》真的可以考慮一
下~一樣是"戰
略角色扮演戰術動作遊戲‘’
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Re: [情報] 櫻井的法米通專欄談大亂鬥SP這期的談貝雷特/貝雷絲 總之又說DLC角色的決定不是根據他自己的喜好,是老任決定的 這次DLC要加的是資歷比較新的角色 他不知道老任的未來發售表,所以最後挑到時機比較剛好的風花雪月25
Fw: [閒聊] 《聖火降魔錄Engage》媒體試玩心得作者: ChHChen (硫酸無毒) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 《聖火降魔錄Engage》媒體試玩心得 時間: Fri Dec 16 16:16:40 2022 主要是近日在Youtube上看到一些媒體放出了Engage的試玩心得 目前有看到的主要是IGN跟Gamespot兩家18
Re: [心得]聖火降魔錄 風花雪月(負雷慎入)引用板上這兩篇剛好是對FE風花雪月正負評的極端對照 我想發表一下身為一個輕度戰棋粉的感想 ※ 引述《hinn2002 (芒果)》之銘言: : ※ 引述《Djuda (死亡)》之銘言: : : 本身玩遊戲經歷已經長達20多年19
Re: [心得 ]聖火降魔錄 風花雪月(負雷甚入)我一直覺得有一些東西, 不知道是怎麼傳開來的 早年聖火難度並沒有很高, 雖然說每一座的調性都不同 過去的聖火難度來說 大概就只是風花雪月的"困難",甚至要再低一點 過去FE角色基礎不要太誇張13
[閒聊] 風花雪月二輪心得(有內容)初次接觸FE系列 是在多年前Wii的曉之女神 此後就一直是FE系列的支持者 總計接觸過的系列為 聖戰系譜 776 封印之劍 烈火之劍 聖魔光石 曉之女神 風花雪月12
[心得] 風花雪月無雙體驗版心得(雷)個人玩FE的歷史沒有很長,是從GC的蒼炎開始玩 風花雪月倒是花蠻多時間玩的,四條路線+最難模式都有過關 玩的順序是:藍線>黃線>紅線>銀雪線 很期待這片無雙會怎麼開啟新的路線 發售前看情報要跟貝雷特對戰我是沒有太大的反感3
Fw: [閒聊] Fami通 風花雪月訪談 (2)作者: safy (Ty) 看板: FireEmblem 標題: Re: [閒聊] Fami通 風花雪月訪談 (2) 時間: Fri Jun 24 12:11:34 2022 ※ 引述《safy (Ty)》之銘言: :