[心得] 勇氣默示錄2 6X小時
起先的幾小時感覺還不錯,
有JRPG的感覺,
但是至從中後期開始就是固定那幾招在打....
甚至所有的戰略方向都是圍繞在那幾招,
不外乎就是 衝撞/點穴/神速,
什麼魔法的在這世界只存在於敵方,
我軍的魔法力大概就是國小等級。
大多數我都沒卡關,(標準難度)
有稍微卡到一下的只有第一次見面的大BOSS,
感覺這隻比之後的都還要強上不少,
後X次的有夠弱....
然後這款的數據是有沒有問題?
看那個不死鳥羽毛才賣150元,
根本就動不動就死 復活 死 復活,
說實在的很不喜歡這種感覺,
到後期很多王會有反擊技,
剛復活起來的也沒在怕,
直接最強招轟下去,
死了再抓起來繼續轟,
這片真的讓我對死很沒什麼感覺...
只要補師活著馬上全隊復活滿血繼續幹。
輔助技 +%攻防魔等等的,
只有前中期有在用,
後期還是算了....
敵軍隨便打都好幾千的,
哪有時間在那邊慢慢補%數,
趕快殺了才是通往勝利之路,
慢慢補輔助技弄不好BOSS來一個1回3動等下換我全滅。
我玩的JRPG裡面好像沒有那麼會死活死活的,
感覺這是JRPG裡的隻狼。
並不是說不好玩,
但戰略面感覺跟八方差很多,
喜歡JRPG的我個人比較推建八方,
現在打一打又想回去重溫八方了。
--
應該會有人噓你可以不要裝那些技能
這款難度就是只有0和100沒有中間值啊 你不練滿職業那職業
就超沒屁用但是一旦練滿遊戲難度直接折到0
最難的boss可能是第一關的雙人組了吧 還剛好一個會補血一
個很硬 齁齁 沒練職業打到懷疑人生
雖然兩個我都喜歡 但八方的劇情在jrpg風格裡還是略平淡
一點,而且我覺得一直用OP職業玩,再說太OP很無聊是不
是有點怪怪的XD 雖然平衡真的不太好
這款最可惜的就是劇情 一代劇情那麼神...
2代就挺王道的 且後面很多沒解釋的感覺
全破+全要素,到後期隱職出來前只練自己喜歡的職,除了盾
役沒遇過一直死活死活的情況(盾役好可憐)。 不否認有很強
的職,但沒練也不至於打不贏,比較辛苦而已。
劇情雖然老梗,但個人很喜歡且大勝八方
真的 不玩OP的 就是要玩一些白癡職業...
玩獵人專門扁弱點 結果發現獵人衝撞還更痛
配一堆技能上去的龍騎 爽快感還沒有配免Bp點的點穴
舒服
至少職業配合要玩起來各有優缺 讓我覺得換個打法吧
像歧路旅人 有人用盜賊拚速度用奧義在打輸出
有的人則是用盜賊獵人補魔給Bp點 弱點擊破
說不裝那些技能就好的 跟玩魔物不拿頂裝有什麼區別
辛辛苦苦練上去 還不拿出來用 超奇怪的
你是不是沒用異常狀態@@
那個毒超持久的
反擊不是又反擊迴避的被動處理嗎?
就是我啊 點穴跟衝撞我練滿沒多久就棄用
這遊戲的樂趣就是一直想組合攻略強敵 一個劍聖就有大
概三種玩法 放一個魔人整隊都要改搭配 異常狀態之間的
連動 其實真的不少啦 像我自己最喜歡用預言魔劍跟殭屍
劍聖 強嗎? 還真的不強 但玩得開心啊
區別在於 我只要打贏過boss 證明這次的想法可行就可以
了 因為還有其他搭配可以玩
反擊迴避不是所有反擊都能應對
八方最強搭配不就是魔術師配屬性武器增傷開炸或是殘
血武藝家大招和死裡求生斬+獵人網子. 要超無腦的話
還有藥師每回合回3BP. 其他都是一些娛樂玩法阿像魔
劍士商人. 在我看來戰術也沒有多到哪裡去. 八方的
boss除了隱王都可以用上面的招式回殺
設計平衡爛怪玩家選op職,厲害了
也還好啦 就看自己搭配而已,為什麼要預設每個人都跟你
一樣必定玩op角/玩法跟你一樣,不玩是智障這樣XD一開始
就玩自己喜歡的職業的人,就不太會遇到原po說的沒戰略
吧
也許只是泛用度低而已,也不太可能做到全職業都有泛用
度吧
平衡要做到大家一樣強不太可能 一樣爛倒是比較簡單
尤其SE肯定只花少少資源給這遊戲 調整一定不足 玩得爽
就好 OP職很好啊 用OP職早早玩完換下一片遊戲 佛心
這種系統排列組合複雜, 一定會有強勢和弱勢的玩法
就只能說打爽就好, 做太複雜, 一堆人搞不好無法吸收又勸退
平衡不是0分跟100分二極而已 不求100至少做到及格60就好
玩 這款平衡擺明就是大概20分
推safy 真的
破完發現玩得最有興致的是駁鬥牌www
這年頭太難說不爽 太op說無腦 多樣化說復雜 單純又被
說作業單調 只有抽卡才沒人喊臭 抽到說真香抽不到退坑
反正課長頂的起來有營收就不會倒 乾 這就是現在的遊戲
業界
真的
不是吧這款就真的做得不夠周到為什麼不能說 批評做得不
好=喜歡玩手遊當課長又是什麼邏輯?
借串問一下,3ds的second遊玩平衡性跟劇本有比較好嗎?有點
想回追
抽卡哪裡不臭= = 我異度二抽神劍抽到快中風 到底什麼
垃圾機制
求問同類型,可以主副職主被動完全自由搭配又很平衡沒
有分強勢弱勢的JRPG
那些喊平衡性不好的一定有個口袋名單吧
同間製作的八方旅人啊,各職業都有其強勢的地方
67樓想酸還秒被打臉 製作遊戲跟品管是製作方的責任
八方旅人我覺得只是有基本職業而已 還要先綁定8個
八方只是相對平衡而已 主要是他有限制職業搭配這件事情
第一個選的角色還要長期綁定
要說完全自由還差得遠
打法的話由於戰鬥機制是破盾制 其實能想出來的解法也
是受限制
BDFF開始這團隊做的遊戲就沒有所謂的平衡過啊...
而且BD開始的系統還是源自於自己公司的FFT
追求最終的平衡 那就是BD2這種每個人都能有一樣的配置
但是我覺得這也不算八方的缺點 整個都很精緻 相對的我
也不覺得這是勇氣II的缺點 給了非常多選擇
但傳統JRPG比較擅長的是"人各盡其職"
因為每個角色都有不同定位, 所以就不太會去計較所謂平衡性
職業這麼多 總歸是有過渡性或復合型職業 但這些職業就
沒有樂趣嗎?
對某些人來說 -->沒有
八方又沒有完全自由,打臉什麼東西wwww
71樓要不要看眼科www
但至少比Bravely Second 好玩 bs我玩不下去就是了 0.0
職業平衡還好,我覺得劇情有點爛就是
無聊到神速神速神速趕快結束這遊戲
最近我就是在玩這作 普通難度就常常被秒殺 有點扯
切高難度的話 更容易中沉默等負面狀態
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