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[心得] 勇氣默示錄2 6X小時

看板NSwitch標題[心得] 勇氣默示錄2 6X小時作者
Tsai07
(奇門遁甲)
時間推噓26 推:26 噓:0 →:68

起先的幾小時感覺還不錯,
有JRPG的感覺,
但是至從中後期開始就是固定那幾招在打....
甚至所有的戰略方向都是圍繞在那幾招,
不外乎就是 衝撞/點穴/神速,
什麼魔法的在這世界只存在於敵方,
我軍的魔法力大概就是國小等級。


大多數我都沒卡關,(標準難度)
有稍微卡到一下的只有第一次見面的大BOSS,
感覺這隻比之後的都還要強上不少,
後X次的有夠弱....

然後這款的數據是有沒有問題?
看那個不死鳥羽毛才賣150元,
根本就動不動就死 復活 死 復活,
說實在的很不喜歡這種感覺,
到後期很多王會有反擊技,
剛復活起來的也沒在怕,
直接最強招轟下去,
死了再抓起來繼續轟,
這片真的讓我對死很沒什麼感覺...
只要補師活著馬上全隊復活滿血繼續幹。

輔助技 +%攻防魔等等的,
只有前中期有在用,
後期還是算了....
敵軍隨便打都好幾千的,
哪有時間在那邊慢慢補%數,
趕快殺了才是通往勝利之路,
慢慢補輔助技弄不好BOSS來一個1回3動等下換我全滅。


我玩的JRPG裡面好像沒有那麼會死活死活的,
感覺這是JRPG裡的隻狼。


並不是說不好玩,
但戰略面感覺跟八方差很多,
喜歡JRPG的我個人比較推建八方,
現在打一打又想回去重溫八方了。

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.137.172 (臺灣)
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chinaeatshit08/16 01:07應該會有人噓你可以不要裝那些技能

gekisen08/16 03:57這款難度就是只有0和100沒有中間值啊 你不練滿職業那職業

gekisen08/16 03:57就超沒屁用但是一旦練滿遊戲難度直接折到0

gekisen08/16 03:58最難的boss可能是第一關的雙人組了吧 還剛好一個會補血一

gekisen08/16 03:58個很硬 齁齁 沒練職業打到懷疑人生

ofender08/16 06:54雖然兩個我都喜歡 但八方的劇情在jrpg風格裡還是略平淡

ofender08/16 06:54一點,而且我覺得一直用OP職業玩,再說太OP很無聊是不

ofender08/16 06:54是有點怪怪的XD 雖然平衡真的不太好

smallla08/16 08:13這款最可惜的就是劇情 一代劇情那麼神...

smallla08/16 08:142代就挺王道的 且後面很多沒解釋的感覺

altcd08/16 08:18全破+全要素,到後期隱職出來前只練自己喜歡的職,除了盾

altcd08/16 08:18役沒遇過一直死活死活的情況(盾役好可憐)。 不否認有很強

altcd08/16 08:18的職,但沒練也不至於打不贏,比較辛苦而已。

altcd08/16 08:19劇情雖然老梗,但個人很喜歡且大勝八方

Moblack376008/16 09:02真的 不玩OP的 就是要玩一些白癡職業...

Moblack376008/16 09:02玩獵人專門扁弱點 結果發現獵人衝撞還更痛

Moblack376008/16 09:06配一堆技能上去的龍騎 爽快感還沒有配免Bp點的點穴

Moblack376008/16 09:06舒服

Moblack376008/16 09:06至少職業配合要玩起來各有優缺 讓我覺得換個打法吧

Moblack376008/16 09:07像歧路旅人 有人用盜賊拚速度用奧義在打輸出

Moblack376008/16 09:08有的人則是用盜賊獵人補魔給Bp點 弱點擊破

Moblack376008/16 09:10說不裝那些技能就好的 跟玩魔物不拿頂裝有什麼區別

Moblack376008/16 09:10辛辛苦苦練上去 還不拿出來用 超奇怪的

spike121508/16 09:44你是不是沒用異常狀態@@

spike121508/16 09:44那個毒超持久的

potatofat08/16 09:52反擊不是又反擊迴避的被動處理嗎?

darkflare08/16 10:21就是我啊 點穴跟衝撞我練滿沒多久就棄用

darkflare08/16 10:38這遊戲的樂趣就是一直想組合攻略強敵 一個劍聖就有大

darkflare08/16 10:38概三種玩法 放一個魔人整隊都要改搭配 異常狀態之間的

darkflare08/16 10:39連動 其實真的不少啦 像我自己最喜歡用預言魔劍跟殭屍

darkflare08/16 10:39劍聖 強嗎? 還真的不強 但玩得開心啊

darkflare08/16 10:51區別在於 我只要打贏過boss 證明這次的想法可行就可以

darkflare08/16 10:51了 因為還有其他搭配可以玩

justeat08/16 11:26反擊迴避不是所有反擊都能應對

newtaiwanese08/16 12:11八方最強搭配不就是魔術師配屬性武器增傷開炸或是殘

newtaiwanese08/16 12:11血武藝家大招和死裡求生斬+獵人網子. 要超無腦的話

newtaiwanese08/16 12:11還有藥師每回合回3BP. 其他都是一些娛樂玩法阿像魔

newtaiwanese08/16 12:11劍士商人. 在我看來戰術也沒有多到哪裡去. 八方的

newtaiwanese08/16 12:11boss除了隱王都可以用上面的招式回殺

hitsukix08/16 12:13設計平衡爛怪玩家選op職,厲害了

ofender08/16 12:23也還好啦 就看自己搭配而已,為什麼要預設每個人都跟你

ofender08/16 12:23一樣必定玩op角/玩法跟你一樣,不玩是智障這樣XD一開始

ofender08/16 12:23就玩自己喜歡的職業的人,就不太會遇到原po說的沒戰略

ofender08/16 12:23

ofender08/16 12:25也許只是泛用度低而已,也不太可能做到全職業都有泛用

ofender08/16 12:25度吧

swardman408/16 12:41平衡要做到大家一樣強不太可能 一樣爛倒是比較簡單

swardman408/16 12:42尤其SE肯定只花少少資源給這遊戲 調整一定不足 玩得爽

swardman408/16 12:42就好 OP職很好啊 用OP職早早玩完換下一片遊戲 佛心

safy08/16 12:43 這種系統排列組合複雜, 一定會有強勢和弱勢的玩法

safy08/16 12:44 就只能說打爽就好, 做太複雜, 一堆人搞不好無法吸收又勸退

justicem08/16 12:49平衡不是0分跟100分二極而已 不求100至少做到及格60就好

justicem08/16 12:49玩 這款平衡擺明就是大概20分

ofender08/16 12:55推safy 真的

xchax08/16 13:01破完發現玩得最有興致的是駁鬥牌www

hipposman08/16 14:48這年頭太難說不爽 太op說無腦 多樣化說復雜 單純又被

hipposman08/16 14:48說作業單調 只有抽卡才沒人喊臭 抽到說真香抽不到退坑

hipposman08/16 14:48反正課長頂的起來有營收就不會倒 乾 這就是現在的遊戲

hipposman08/16 14:48業界

ofender08/16 15:40真的

justicem08/16 16:36不是吧這款就真的做得不夠周到為什麼不能說 批評做得不

justicem08/16 16:36好=喜歡玩手遊當課長又是什麼邏輯?

notj408/16 16:50借串問一下,3ds的second遊玩平衡性跟劇本有比較好嗎?有點

notj408/16 16:50想回追

notlolicon08/16 16:54抽卡哪裡不臭= = 我異度二抽神劍抽到快中風 到底什麼

notlolicon08/16 16:54垃圾機制

l2257372908/16 17:40求問同類型,可以主副職主被動完全自由搭配又很平衡沒

l2257372908/16 17:40有分強勢弱勢的JRPG

l2257372908/16 17:41那些喊平衡性不好的一定有個口袋名單吧

Tsai0708/16 17:45同間製作的八方旅人啊,各職業都有其強勢的地方

justicem08/16 18:0867樓想酸還秒被打臉 製作遊戲跟品管是製作方的責任

darkflare08/16 18:48八方旅人我覺得只是有基本職業而已 還要先綁定8個

safy08/16 18:49 八方只是相對平衡而已 主要是他有限制職業搭配這件事情

darkflare08/16 18:49第一個選的角色還要長期綁定

darkflare08/16 18:50要說完全自由還差得遠

darkflare08/16 18:51打法的話由於戰鬥機制是破盾制 其實能想出來的解法也

darkflare08/16 18:51是受限制

safy08/16 18:51 BDFF開始這團隊做的遊戲就沒有所謂的平衡過啊...

safy08/16 18:51 而且BD開始的系統還是源自於自己公司的FFT

safy08/16 18:52 追求最終的平衡 那就是BD2這種每個人都能有一樣的配置

darkflare08/16 18:52但是我覺得這也不算八方的缺點 整個都很精緻 相對的我

darkflare08/16 18:52也不覺得這是勇氣II的缺點 給了非常多選擇

safy08/16 18:53 但傳統JRPG比較擅長的是"人各盡其職"

safy08/16 18:53 因為每個角色都有不同定位, 所以就不太會去計較所謂平衡性

darkflare08/16 18:53職業這麼多 總歸是有過渡性或復合型職業 但這些職業就

darkflare08/16 18:53沒有樂趣嗎?

safy08/16 18:54 對某些人來說 -->沒有

l2257372908/16 19:34八方又沒有完全自由,打臉什麼東西wwww

l2257372908/16 19:3571樓要不要看眼科www

bestadi08/16 19:58但至少比Bravely Second 好玩 bs我玩不下去就是了 0.0

kamener08/16 20:18職業平衡還好,我覺得劇情有點爛就是

kamener08/16 20:19無聊到神速神速神速趕快結束這遊戲

kingkiller08/17 16:11最近我就是在玩這作 普通難度就常常被秒殺 有點扯

kingkiller08/17 16:11切高難度的話 更容易中沉默等負面狀態