Re: [遊戲] SE翻身之作,歧路旅人2大獲媒體好評
SE的群像劇
知名的有 狂飆騎士
復活邪神的R1、R3、F1、US、SSG
DQ4
中間還有一些遺漏 我可能忘了
再來就是八方
其實八方不算差了
過高的期待造成最後有點平淡劇情的落差
其實算非戰之罪
但是甚少有人在批判遊戲性 戰鬥 畫面和音樂
不然嚴格來看SE群像劇頂端如果是DQ4
第二應該是R3
其他群像在後期都收的不算特別好
所以如果八方二可以改善這部分的話
應該能成為經典
因為一代感覺是HD2D的試水溫作品
--
八方雲集
八方手遊也有賺一點吧
八方最後劇情有平淡嗎? 醫生是紅眼怪獸還滿讚的吧?
竟然沒有FF6...
R3劇情不是超少的嗎, R2都比較完整吧==
八方最大問題是個人故事時同伴沒有好好融到劇情裡
像是學者被推進洞裡,同伴也跟著自動掉進去
劍士上場單挑,同伴也理所當然跟進去
ff6沒有個人章節呀。
SE寫過那麼多劇本,為何八方要做成大家其實沒有很熟?
R3記得是沒做完 而且當年這種劇本要做得順暢實在是
很難 哪怕到今日也很少有遊戲敢再嘗試過去復活邪神
的作法了
什麼叫非戰之罪 jrpg你跟我說劇情很爛 那我玩jrpg幹嘛
狂飆真的不算群像劇 最終章的交流也只是加入前有個對
話而已
八方還有條件很嚴苛的小對話劇場 但互動也比狂飆多
狂飆是真的神 我說戲劇
狂飆主要是單篇劇情充足吧 不然幾個人也沒啥交流
狂飆是用年表合理的讓大家不交流 實際上互動比八方還差
狂飆只有最終章集結而已 但個人劇情都很完整 而且bgm神
Megalomania一放下去整個直接燃起來
rpg劇情爛就是不及格,這講都講到爛了,其他部分不管有
多好都沒救,只能0分
尤其是jrpg這種遊戲性不佳的類型更是如此,劇本就是賣點
,那寫爛了根本沒有玩的必要
劇情爛就爛 還非戰之罪咧
有那個jrpg是可以不看劇本,遊戲部分就夠好玩的嗎,根本
沒有
還有個問題是訂價,你開高我當然就用比較高的規格去檢視
中國的獨立遊戲逸劍風雲決就能做出跟Se HD2D完全一樣的
效果,還做成開放世界,SE開60鎂真的垃圾,欺騙不知道這
技術其實很低很省錢的人買
RPG寫得好系統用RM套皮都不會有人抱怨
最近日系rpg大推chained echoes
沒中文是缺點,但是內容真的是不錯
jrpg好玩的都不是日本人做的,真低可悲
出現了
我還記得有人用HD2d成本很高來護航一代,超噁的
索馬不要放棄狂野之心啊
FF6呢
八方不算群像劇吧 群像劇是各角色要互動的
比較想玩復活邪神新作
好玩的都不是日本人做的?魔物獵人算JRPG嗎?
好了啦分靈體
==8方真的爛,除非沒遊戲玩
3樓 個人覺得平淡是指發現最後真相的呈現方式 真是過於
無言
28
首PoSquare Enix 翻身之作《歧路旅人2》大獲媒體好評 《歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II》將於下週發售,媒體評分已經解禁。至截稿時,本 作在Metacritc上的評分為84。在28家評測媒體中有26家給出好評,僅有2家給出中評。整 體來看,還是非常樂觀的。6
其實我比較想推薦的是魯多拉的祕寶 也就是魔誡聖戰 巴哈有小屋有介紹 這部扣掉那個極有特色的言靈系統不談47
二代怎麼樣我當然不曉得,但一代的劇情之爛真的是我不得不上來PO文一吐為快。 好話先說在前面,喜歡JRPG的,喜歡養成的,喜歡回合制戰鬥的,這款內容還算可以, 問題就是爛到哭邀的劇情(包含支線),還有演出手法之低下讓人覺得糟蹋了這些美好。 讓一個本來真的能大放異彩的IP直接墜落谷底。 我曾經跟我朋友這樣說過:10
「你玩遊戲,有多久沒有每個NPC都對話過了?」 翻身之作, 這句評價非常精準。 SE的回合制RPG, 早就陷入吃老本循環。 連勇氣默示錄這種偏新IP的 才出到2的,2就已經毀譽參半,開始在吃1代老本了。 先定義一下我講的「吃老本」6
僅就這點說說感想 我自己也是滿能接受這種設定 但也知道這種寫法就是跟普遍大眾心裡預期的是完全背道而行 我給自己的解釋是: 就真的只是八個旅人,因為順路什麼的才成為「旅伴」(即便地圖走起來是超級大繞路)6
雖然我也是這麼理解, 但是玩家買不買單是另一件事情 用同公司的聖劍傳說3來說,這遊戲也是比一堆人還老了 你開頭選擇的主角,選擇不同的同伴 幾乎不影響主線,但某些橋段會因為排列組合而有演出上的不同 四人組隊為前提去設計的劇本 VS 單人為前提去設計的劇本6
4gamers 的試玩報告 以下節錄劇情部分: 一個是在一些主線段落中會發生的兩人的「隊伍對話」,基本是該主線的角色和另一個角 色,針對上一段主線劇情延伸出的一段對話。另一個是「協力故事」,這是兩個角色間在
爆
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